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早些天就有傳出烏鴉重做的消息,今天上午更新完後特意去玩了兩把,發現新版烏鴉的確有很多可玩的地方。我接下來先簡單介紹新版本的烏鴉以及怎麼應對。

首先,烏鴉重做後更名為諾克薩斯統領,名字聽起來是不是更牛逼一些呢?被動技能「狂食」可以右鍵點擊被定身的敵人拉向自己並抽取一層魂屑造成法傷,「鴉群」在敵人死亡時收集魂屑恢復生命。Q技能我覺得很像男槍的平A,是不能穿過小兵來打到後邊敵人,W3500碼距離釋放一個圓圈減速造成傷害,E釋放能量波命中敵人會造成禁錮,R技能擁有12S的時長,吸血並造成大範圍傷害,魂屑越多傷害越爆炸,釋放效果類似吸血鬼的E。

我體驗了兩把的感受就是烏鴉特別依賴自己的大招,haiyouE技能的命中率,控制太少技能需要預判,但是Q技能CD較短在線上具有極強的消耗和續航能力,大招也是其OP的原因,開啟大招的烏鴉團戰能力極強,極強的回復能力和aoe能力在團戰中非常噁心。我覺得烏鴉主Q副E,相對來說W技能CD太長不適合副加點。

烏鴉這位英雄團戰大招吸血能力過於BUG,但是其控制和減速能力並不如老版烏鴉那麼強,和對面烏鴉打團記住不要把太多控制和傷害技能丟給他,還有注意烏鴉魂屑層數,層數滿的時候是他最強勢的時候一定要注意!

AD出裝可以出死刑宣告這種重傷刀,對付這類恢復能力強的比較有用。最後祝大家排位連勝!


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