Paper Dolls Original 《紙人:第一章》 Steam首發將於北京時間4月19日下午4點正式解鎖。


第一次更新

有好多好多人在評論問這個遊戲在哪裡下載、可不可以在手機上玩,這個遊戲是PC端的,只能在Steam上下載遊玩,售價58,目前打折52(4月27號前)。

狠不下心的朋友們可以關注本賬號的同名微博,我們有3份遊戲的激活碼抽送給大家!

---------------------------------------以下為原答案--------------------------------------

這是一部充滿中式恐怖的國產佳作。

它的前身是2018年上架Steam的VR恐怖遊戲《paperdolls》,由「北京荔枝文化」開發,不少人都曾被嚇得摔掉頭盔。

如果你之前體驗過VR版,但又被VR版本的移動方式搞得焦頭爛額的話,新版的《紙人》絕對可以滿足你的需求。

百年荏苒,仍掙不脫這輪迴

既然是一款恐怖遊戲,主打的必然是劇情。故事以一場車禍開始,男主「楊明遠」駕車穿過隧道之時突然翻車。醒來後已經身處古宅之中,這裡漆黑一片毫無生人氣息,女兒也也不見蹤影。突然一個詭異的聲音傳來「你終於回來了」......

細節考究,建模還原

楊明遠醒來的前廳掛著一塊「威揚六合」的匾額,揭示了這座古宅的年代背景,同樣昭示了宅主人的身份。「威揚六合」的典故來自八國聯軍侵華時期,慈禧在洛陽關帝廟的親筆題字。

這其中蘊含了兩個信息,一個是年代,屬於晚清時期,之後出現的清朝服飾和西洋鍾均可佐證這一點。

遊戲中的場景和道具非常還原,因為個人有在老宅中居住的經歷,這種貼近現實的真實感更加加深了恐怖的氛圍。遊戲的配樂也十分契合,兩者搭配起來讓人後心發涼。

另一個則是宅主人的武官身份。上過戰場的護院王勇,柜子中懸掛的官服,種種線索環環相扣,一步一步將玩家代入這個場景之中。

借佛隱喻,因果輪迴

無論是作為安全屋的佛堂,還是充當封印物的金剛杵,都是佛家的元素。

佛家有個核心的學說「因果論」,《涅槃經》說:「善惡之報,如影隨形;三世因果,循環不失」。有因必有果,因果貫通三世。

作為存檔點的佛堂

封印紙人的金剛杵

遊戲的劇情主線,也是以因果輪迴為核心。

殷家的敗落,夫人和畫匠的私情,男主的抑鬱症......

男主車禍之後為什麼會來到殷家舊宅?夫人和畫匠的孩子去了哪裡?女兒喜歡畫畫是否藏著什麼秘密?

夫人臉上的胎記與男主臉上的胎記

以及遊戲開頭的那句話......

如今的這一切,就像是一場註定的輪迴。

尋物解密為主,QTE戰鬥為輔

遊戲的玩法類似密室逃脫,尋物解密基本是這類遊戲的標配。不同的房間場景,就是《紙人》的一個個關卡。完成解密拿到鑰匙即可進入下一個場景。

遊戲分為簡單、普通、噩夢三個難度。不同難度下,遊戲資源、鬼怪的攻擊慾望也各不相同。

環環緊扣,層層深入

在遊戲中,你需要收集房間中的所有道具,從而推動劇情進程。這些碎片化的紙張,一步步揭開了故事的真相。門客柳先生、乳母陳媽、護院王勇、小書童茗兒、丫鬟丁香、管家殷忠......

一個個人物,一段段故事逐漸串聯起來。用燭光照亮所有房間,探索埋藏在迷霧中的真相。

遊戲線索道具

只有找到對應人物的相應物品,封印所有紙人,你才能從古宅中逃脫。

遊戲中的封印儀式

極致恐怖,路痴地獄

遊戲的戰鬥分為劇情殺遭遇戰

劇情殺的第一棒交給了我們可愛的陳媽(可以想像一下深海怪魚張嘴的畫面),慫包如我被嚇得摔鍵盤。

進入劇情殺時需要通過屏幕中的提示按鍵及時做出反應,也就是QTE機制

而遭遇戰就涉及到之前的難度選擇問題了,鬼怪會隨機出現在各處進行巡邏,比如我們活潑可愛的王勇大哥,會穿牆的那種!在你透過門縫的時候,冷不丁就會看見王勇大哥的鬍子臉,你能做的,只有跑!

有點喜感?

不要想著正面作戰,更不要當面進柜子。事實證明,結局都是悲慘的。

另一個比鬼怪更棘手的是路痴。因為場景能見度不高,在追逃中情緒又比較緊張,經常會出現慌不擇路的情況。

即使拿著地圖,我也在慌亂的情緒中摸錯路好幾次。特別是在最後的追逃戰中,當音樂突然變成搖滾風時,那種勒緊心臟的緊迫感更為強烈。

以詩為令,以釉為鑰

作為中式恐怖遊戲,遊戲的解密部分也加入了中式元素。以詩文作為口令,以瓷釉圖案為鑰匙。沒錯,是大家熟悉的保險箱破解環節。

這些解密遊戲難度相較而言不算很高,畢竟主打的是恐怖元素,當然也和我玩的是慫包模式也有一定關係。解密的過程,反而成了我舒緩恐怖氣氛的良藥。

除此之外,日記部分的靈魂繪畫簡單明了的介紹了人物的死法。但是過於魔性的畫風,讓其成為了這個恐怖遊戲中的笑點所在。

前塵未了,遺憾待消

在完成最後的追逃戰成功登上二樓之後,第一章的遊戲內容就到此結束了。

總遊戲時長在5~8小時左右,如果你是恐怖遊戲的愛好者,《紙人》絕對是一部不可錯過的消夏佳作。Steam的正式發售時間在2019年4月19號。

作為一個劇情黨來說,本作的謎題還有很多沒有解開。作為故事的關鍵主角,殷老爺,殷夫人,畫匠去了何處?

遊戲結尾的CG中,我們在二樓看到了漫天飄灑的紙錢,一口單獨放置的棺材。右邊並排而放的三口棺材中,一口棺蓋已被揭開,還有一件女子的衣服。

而在畫面的最後,隱約可以看見一個穿官服的人影。

如果說這三口棺材裝的是殷老爺,殷夫人,畫匠的話,最後一口棺材又是為誰準備的?

想到這裡,不禁有些毛骨悚然。


昨晚在油管上看了一個美國主播和日本主播的實況視頻,感慨這次《紙人》文化輸出很成功。

我早先點評某作死恐怖遊戲的時候說過,國產恐怖遊戲要想做出特色,紙人這個恐怖元素不可或缺。

想想小時候看過的恐怖片,無論是星爺的《回魂夜》還是張國榮的《異度空間》又或者是去年因故未能上映的《中邪》,裡面都涉及對紙人的刻畫以增加恐怖氛圍。甚至在前幾個月發布的那款作死遊戲里也有夫婦二人的紙人。

中國人天生能get到紙人的恐怖點,它慘白的臉龐,樣貌驚悚滲人,它是燒給逝者的,代表著死亡和陪伴。我甚至覺得遊戲里不用做得那麼猙獰,就按照普通的紙人模樣來就足以嚇到一票中國玩家。

然而這個遊戲還要面向國外玩家,甚至有英文版和日文版(連配音都專門做了,製作組用心良苦)。

兩位外國玩家都在開場大廳里感慨中國風真棒。

中國玩家撿到紙元寶的第一反應就是找火盆燒掉,只因我們文化烙印里紙錢就是燒給逝者的。(遊戲中檯子上有張報紙畫著紙元寶燃燒的圖,還配了「地府通用」四個字,對中國玩家而言也顯得有些多此一舉)然而美國和日本主播第一時間都沒搞懂紙元寶的作用,也不懂報紙上的提示(因為翻譯沒有具體到圖上的文字),所以他們卡了很久,最後在逐一嘗試中成功燒了元寶。殺蟲劑出現的一瞬間日本小哥還猶豫了一下要不要去拿,害怕柳先生的紙人突然跳起來。這也是文化的差異了吧:燒紙錢給逝者,回禮物予生者,這本是一場公平的交易。

在留聲機那個地方,很多中國主播第一反應是留聲機缺了那根讀盤的針,而美國和日本主播都第一時間反應出留聲機少了搖把,這大概又是另一個文化差異的點了。本就是西方的東西,不熟也很正常。

還有其他的地方,例如敬香給菩薩以求保佑等,都能看出文化不同的玩家採取行動的不同。啊對了,日文版里把「胎記」翻譯成了「痣」,我想這或許就是日本小哥遲遲沒有發現男主就是夫人轉世。英文版里翻譯的是birthmark,還是暗示很明顯了。

所以說,這一波文化輸出很棒。想要玩到純正的中國元素,國產遊戲廠商必須崛起。希望各位玩家也能多多支持真正的國產恐怖遊戲!


沒玩完,全程被嚇得和狗似的(抱頭)

還有彎彎繞繞的地圖,我整個人都是「我是誰」「我在哪」「我要幹什麼」!!!走過的路完全不認得!!!

我在存檔點!那間佛堂里苟了半個小時不敢出去!!!

勇哥饒了我吧勇哥!求你了!我只是個臭男人還是個結過婚有孩子的臭男人求你了!!!

明天去看up主的視頻吧我真的儘力了!!!

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我回來了,是的我今天又去玩了!不但我玩了我還帶著我同事主管一起玩!

你們能想像兩個大男人一左一右湊在我身邊,每次勇哥出來他們叫的比我還大聲嘛!!!

在堅持不懈的努力下我終於!終於通關了!!!

別問我怎麼玩下來的我不知道!!!

我覺得現在我整個人都升華了!!!

我第一次知道我是那麼熱愛生活!!!以至於爬上二樓的時候我甚至控制不住我的淚水!!!

最開始是我和我同事在摸魚打遊戲,然後主管過來巡查看到了我在摸魚沒收了我的小電,三分鐘後他尖叫著把小電又扔給了我,正好是丁香捅我的那一幕

我玩的比較慘烈,細節什麼的根本沒注意,我說一下我的腦洞吧

夫人和丁香估計是死的比較冤,其他人應該是她們弄死的

柳先生是炮灰,是個比較貪財的人

丁香應該是與畫師情投意合,而因為流言很有可能奶媽和管家合謀讓夫人流產

不太明白丁香為什麼會死,是因為她看到了謀害夫人的場景?還是她放跑了畫師?

我推測故事大約是這樣的,清朝末期有一戶人家,老爺和夫人長年沒有孩子,夫人漸漸的心情變得很不好,老爺為了哄夫人開心請了柳先生,畫師,和戲班子

就在畫師來了不久之後夫人懷孕了,但是府里流傳是夫人與畫師偷情。老爺一開始是不信的,但是他的管家,他的奶媽,他的部下每個人都在說,終於在老爺的默許下夫人流產了

失去孩子的夫人變得歇斯底里,而這時與畫師情投意合的丁香依舊打著夫人的幌子與畫師私會,終於被奶媽發現了。奶媽知道了與畫師偷情的不是夫人,但這時夫人已經流產了,等於是她親手殺了老爺的孩子,奶媽在惶恐與後悔中將一切罪責推給了花式和丁香,她勒死了丁香

丁香慘死,冤魂不散回來複仇,恰好夫人得知自己孩子死亡的真相,兩人殺死了宅子里所有的人

好了我編不下去了T﹏T

現在沒出場了還有畫師,夫人,老爺,戲班子

現在已知男主為夫人轉世,女兒為畫師轉世,奶媽和勇哥攻擊男主也就是夫人說得過去,但丁香為什麼也攻擊?管家等於在幫助男主了,明裡暗裡在幫助夫人去二樓,二樓有什麼?

男主找尋女兒,夫人找尋畫師,這是為了什麼?

還有宅子里眾人的死亡方式有沒有特殊含義?比如書童是拿了不該拿的東西才被砍斷手嘛?柳先生是看了或者說了不該說的?不太明白

我決定明天去b站看看

還有!我都這麼慘了你們還笑我!!!我今天喊的嗓子都疼了!!!旁邊有人一點也不壯膽!!!反而會被嚇一跳!!!


作為恐怖遊戲主播,玩了上百款恐怖遊戲了,事實上恐怖遊戲往往都是叫好不叫座的,很多玩家都不敢親自體驗,所以會比較喜歡看恐怖遊戲直播,滿足好奇心,以及人比較多,更有安全感。

經歷了前段時間某遊戲的風波。國產恐怖遊戲這個詞被蒙塵,給很多玩家留下了陰影,所以很多人第一反應便是質疑,是真國產還是假國產。確認是北京的一家公司製作,才長舒一口氣。

但往往有前車之鑒,就會讓人有對比之心。

如果單就對比兩款遊戲,得出結論未免偏頗。何況紙人還是第一章而已,後續還有更多內容。

先來聊聊國產單機這塊吧。

其實最近一兩年,有挺多恐怖題材的國產遊戲,不過前兩個都是聯機遊戲,比如靈魂籌碼和探靈筆記。紙人是單機遊戲。製作的都很難說是精良,畢竟都是小的工作室,只能說都是非常有誠意的。儘力了。

單機遊戲肯定是吃虧的,畢竟怕劇透,以及重玩價值低,而且又是最小眾的恐怖遊戲題材。

相比這兩年火爆的模擬類遊戲,比如中國式家長,太吾繪卷,修仙模擬器這種,火起來幾十萬甚至上百萬銷量。畢竟受眾廣,男女老少都能玩一下。

恐怖遊戲大火了,能賣個十萬套就不錯,但十萬套在steam也就小賺。去掉g胖分成,去掉宣發費用,研發成本。賠本也都有可能。

之所以聊這個,是想跟大家分享,國內的單機遊戲是確實在復甦,跟前幾年只有仙劍,古劍這些情懷RPG不同,各個類型的遊戲,國內的公司都在嘗試了。

復甦的前提是因為steam上中國玩家因為吃雞被普及,然後進而提高了單機銷量。

既然平台已經成熟了,那咱們就是拼實力,不用拼情懷了,靠作品說話就好。

然後聊聊紙人本身。

如果把近幾年做的不錯的恐怖遊戲都拿出來對比一下。以觀眾熟悉和喜歡的程度對比。

第一梯隊,是還活著的生化危機系列,涼涼的寂靜嶺系列,還有零系列,被禁播的惡靈附身,逃生這種。

製作周期長,投入大,銷量高,很多都是大IP,這個就沒必要和紙人比了,畢竟成本比不了。

第二梯隊,亞洲部分。以泰國為主。甜蜜之家,阿拉亞。還有韓國的白色情人節。

都是小工作室,算是小火的恐怖遊戲。

這個可以和紙人對比一下。都是亞洲國家的作品,在一個文化圈。

就代入感,紙人肯定是完勝,畢竟是清朝的故事,我們可以腦補很多細節,還有各種童年陰影。

解密部分,大同小異。這些遊戲幾乎沒有特別難的謎題,都是一筆帶過。

玩法層面,主要是跳殺和追逐,也是大同小異。

畫面表現,紙人的畫面元素比較單薄,畢竟只有一個場景,但細節還是有的。

跟這些遊戲對比,旗鼓相當。可以拿的出手。

第二梯隊,歐美部分。主要是早期的層層恐懼,瘦長鬼影,黑暗後裔,還有近期的面容visage,懲罰infliction等等。以及兩個逃脫類,畸胎和恐怖奶奶。

畫面是做的越來越好了,但代入感不如亞洲遊戲,因為文化差異吧

玩法上,都是步行模擬器加跳殺和追逐,文本量都不少,但沒多少內容,基本上是找老婆,找孩子居多。

只有像畸胎和恐怖奶奶,這種隨機道具逃脫的,算是玩法比較強,可以反覆玩的。

還有像小小噩夢,地獄邊境,inside這種橫版,和紙人沒有對比性。

第三梯隊,就是各種亂七八糟的恐怖遊戲,一個屋子,關上燈,到處找鑰匙開門,然後完事。比較粗製濫造,不值一提。

做個總結,紙人的素質,大概是中等偏上,主要的對手其實是泰國和韓國恐怖遊戲。日式恐怖現在活著的都是大作,沒有可比性。

最後,再給大家分享點,作為主播角度。尤其是主要以恐怖遊戲為主的主播。其實一年也沒有幾個恐怖遊戲玩。而且也發現,很多獨立的恐怖遊戲作品,往往都是曇花一現,沒有續作。因為這個類型,確實是看的人多,玩的人少。

也希望大家多一些包容,因為我們總想通過幾個小工作室的努力,來證明中國單機有多強,帶著這種期許,就容易雞蛋裡挑骨頭。

平心而論,紙人素質在一眾恐怖遊戲里,算不上神作,但也在優秀行列。

如果大家手頭寬裕,可以喜加一支持一下。不是因為所謂情懷。只是就市場而言。讓這些工作室活下去,你才可以看到更多優秀的作品,他們總是需要成長的。怕就怕,努力了一次,就賠本賺吆喝,那就沒有以後了。

這個觀點不管是對國產遊戲還是國外遊戲,都是如此。既然大家都是恐怖遊戲愛好者,哪怕你不敢玩,但是你得明白,銷量是一切續作的基礎。如果作品素質不錯,大家哪怕不玩,也可以買一個,就當是電影票了。


《紙人》國產恐怖遊戲第1、2部分劇情走向說明:

說明:紙人第1部分劇情走向已更新完成,紙人第2部分劇情走向已經在第1部分末尾更新,目前處於連載中。

紙人遊戲玩兒完之後,我總結了以下幾個既搞笑有好玩兒的梗

一樓誰最大?丁姐來稱霸!只要膽子大,丁姐放產假。

上香模擬器,遇鬼就變綠,要想遊戲過得去,蠟燭必須帶點綠! 遇鬼不要怕,閉眼數三下,一、二、三、啊!!! 火柴需點畫,勿點爆竹啊!自殺我第一,且點且珍惜!

殷家王府與當代男主楊明遠及他女兒到底有何關聯?

男主是夫人的轉世,女兒是畫師的轉世。

關於男主與他女兒身份的問題,遊戲有以下伏筆。男主跟夫人一樣臉上有胎記,而且會時常會產生幻聽,聽見男人、女人與孩子的聲音,並且男主在日記中有提到過女兒越來越喜歡畫畫,並且對國畫很感興趣。男主在現實生活中患有抑鬱症,經常會看著孩子的玩具發獃。患病原因並未提及,但猜測和男主的妻子有關。夫人也患有抑鬱症,只是那個時代沒有這個叫法,夫人與男主一樣,也是發獃、幻聽孩子的聲音。夫人患病原因由兩個因素導致,分別是最開始對老爺的相思,那時候老爺常年在外做官。還有就是後來的不孕,夫人覺得自己沒能為老爺留後非常的自責,後者是導致夫人患病的直接原因。順帶一提,夫人之所以不孕是有原因的,這都是乳母陳媽在背後使壞,具體情節在下文分析。

殷家王府在很早以前眾人的關係是非常融洽的,可是後來為什麼發生了巨大變化?

造成這一切後果的主謀就是乳母陳媽,她這樣做完全是受封建思想影響。

殷家王府能有現在的家大業大,都靠老爺年少時期的拼搏努力,老爺年少有為被朝廷重用,後來表現優異陞官進爵,在外做官為朝廷做貢獻。在此期間,夫人獨守空房每月只能用書信與老爺保持聯繫,以致於患了相思病。丫鬟丁香在此期間察覺到夫人的異樣,於是主動找夫人聊天,為夫人解悶。丫鬟與夫人的關係也是在此期間變得親近。再說乳母陳媽,老爺是她一手帶大的,她把老爺當作自己的孩子,她是真的處處為老爺著想,她這個人算不上太壞,就是思想守舊。乳母陳媽在老爺為官期間非常欣慰,她覺得老爺有出息了。乳母陳媽在夫人患相思病期間其實也察覺到了夫人的異樣,陳媽也很心疼夫人,但她不會去安慰夫人,她甚至感到害怕。陳媽害怕夫人寫給老爺的書信會影響到老爺在外做官,陳媽害怕老爺心軟,從而放棄大好前程。用現在的話說,乳母陳媽更希望老爺把心思放在事業上,不要被愛情所影響。隨著時間的推移,清朝末代衰敗迅速,朝廷辭退了老爺,老爺歸隱王府後悲劇降臨。老爺回到王府後,對夫人一如既往地寵愛,幾乎要把夫人寵上天了。老爺回來後,夫人的相思病好了,卻又犯了心病,夫人發現自己始終不能懷上孩子,夫人覺得自己這一輩子可能都不能給老爺留後了,心裡非常自責,最終患了心病,就是現在說的抑鬱症。其實夫人不孕的真相就是乳母陳媽在夫人平日補身子的湯藥里動了手腳,此時的陳媽已經完全黑化了。陳媽之所以會發生這麼大的變化,是因為陳媽認為老爺回府是受夫人影響而放棄了大好前程,這一切都是夫人的錯,都怪夫人寫的那些書信影響了老爺。乳母陳媽就是想折磨夫人,讓她痛苦,陳媽在後續的生活中開始了對夫人的報復。

殷家王府錯綜複雜的人物關係網,是什麼導致了這場信任危機?

如果你天真的以為門客柳先生的日記都是真的,那就正好中了遊戲公司的圈套,讓你越偏越遠永遠找不到背後的真相。

還記得遊戲一開始,門客柳先生說了一句什麼嗎?不記得了沒關係,我幫你回憶。「……@#」~」我也不記得了,大概意思是說,我什麼也沒做,為什麼會怪罪於我?而且門客柳先生的死法是最慘的,腦袋都被唱片砍掉了呢,在地上滾來滾去的,柳先生是被夫人的冤魂殺害的,化為厲鬼的夫人為什麼要殺柳先生?就是那些日記,裡面沒幾個真的,這些日記就是當時的謠言,柳先生是乳母陳媽那個陣營的,陳媽負責編造謠言,柳先生負責散播謠言,所以到死柳先生都沒想明白,自己就是把陳媽的話轉述了一遍,為什麼會死呢?柳先生認為這件事跟自己的關係不大,我感覺柳先生萌萌噠,剛玩遊戲的時候我也跟柳先生一樣萌萌噠,後來就不萌了,嚇得我一激靈。導致這場信任危機的主要人物是乳母陳媽,她煽動護衛王勇去綁架畫師,然後利用丫鬟對畫師的傾慕之情設下陷阱,待到丫鬟丁香去救畫師出來的時候,乳母陳媽抓住了丁香的把柄,並且栽贓嫁禍給夫人,說是夫人與畫師有染,畫師剛被關押夫人就來救他,大肆渲染抹黑夫人與畫師。這一次,乳母陳媽可謂一石二鳥,對夫人來了個致命一擊。這一切的起因都是夫人的心病引起的,老爺見夫人抑鬱寡歡,於是請來畫師與戲班為夫人解悶,乳母陳媽暗中觀察,找到合適的時機就散播詆毀夫人的謠言。這時候的乳母陳媽已經黑化了,完全沉浸在封建思想殘餘之下。在乳母陳媽漫天的謠言下,整個王府都對夫人有了各自的看法。夫人最終被謠言吞沒,讓陳媽算計,最後含恨而終,夫人死後怨念久久未能消散,最終化為厲鬼血洗王府。在丫鬟丁香拯救畫師的時候有一個細節,丫鬟丁香把自己要救畫師的事情告知了小書童,小書童自己沒有主見,從小什麼事都喜歡先問過陳媽後再做決定,這次也不例外,主要是小書童的泄密才導致了丫鬟丁香的拯救計劃失敗。但是化為厲鬼後的夫人依舊殺了小書童,我覺得這個小書童的死亡原因沒這麼簡單,一定有什麼細節讓我忽略了,不然就這點小事,夫人不至於報復小書童的。順帶一提,丫鬟丁香是在夫人冤死之前被乳母陳媽用繩子勒死然後偽裝成自殺的。起因就是丫鬟丁香撞見了夫人與畫師的姦情。其實這是陳媽自導自演的戲劇,陳媽顛倒是非,其實是丫鬟丁香看見了陳媽在夫人的湯藥里動手腳,知道了夫人不孕的真相,所以被陳媽殺害了。

夫人冤死後化為厲鬼尋仇,各種花式操作你被驚艷到了沒?

緊接著就是夫人化為厲鬼之後。

管家殷忠被蟲蠶食致死,乳母陳媽被關在柜子里活活困死,書童茗兒因為被女鬼砍斷了一隻手失血過多而死,護院王勇被女鬼附身後切腹自盡,門客柳先生被唱片斬首。死亡過程就不花筆墨渲染了,不然太恐怖了,畢竟還有不敢玩遊戲只想看劇情走向的小可愛。 補充一點,丫鬟丁香之所以會攻擊男主轉世後的夫人,而且是一樓最強的鬼,是因為丁香跟夫人一樣都是被人害死的,都有極強的怨氣。夫人是被冤枉後被迫流產最後不堪忍受屈辱自殺了,關於老爺為什麼不出面幫助夫人,可以繼續往下看看第2部分的分析。丁香是被陳媽謀殺的,所以跟夫人一樣都是被活人因為直接或間接的原因害死的,所以有很強大的怨氣,不像其他人,是被厲鬼害死的。這是丁香姐姐稱霸一樓的原因,下面說說丁香為什麼要攻擊男主。 丁香為什麼要攻擊男主?男主可是夫人的轉世啊!而且丁香被封印的時候還說了一句「這一世的恩情,只有來世再報」,很明顯丁香是夫人陣營的,這到底為什麼? 因為丁香的鬼魂被它控制了,其實所有紙人都是它做的,這些紙人也被它暗中操控著,那個暗處的操控者,「它」就是整個殷家王府事件的幕後黑手。 關於這個幕後黑手「它」的相關信息,我會在第二部分的劇情中作詳細說明。

《紙人》這款遊戲的劇情設計有哪些高明之處,背後有何隱藏含義?

故事主線是尋找女兒,副線是殷府渡劫。

很明顯副線才是重點,而主線爸爸找女兒也象徵著夫人拯救畫師。經過數年之後,眾人當時的謠言現在變成了現實,眾人自然不會讓夫人救走畫師,況且男主就是夫人的轉世,是殺害眾人的兇手,這些紙人自然會瘋狂攻擊男主,其中丁香是例外,丁香之所以會攻擊夫人轉世的男主純屬被「它」控制了,我在下文的遊戲第2部分會說明原因。 補充一點,陳媽那麼疼愛老爺,為什麼反覆下藥阻止夫人懷孕不讓老爺有後,而且最後夫人懷了老爺的孩子,還被陳媽勢力強行逼迫流產? 陳媽之前下藥不讓夫人懷孕是出於對夫人的恨意,因為陳媽認為夫人耽誤了老爺的大好前程。之後陳媽逼迫夫人流產,可能受到了「它」的蠱惑。 包括在此期間,精明能幹的老爺沒能出面處理這件事情,也說明老爺也被「它」蠱惑了。 那麼到底是什麼在蠱惑人心,「它」到底是什麼?在接下來的第2部分劇情中我會揭曉答案,但在此之前我希望聰明的你仔細想一想,為了讓你有頭緒,我為你提供了以下線索: 護院王勇臉上的白色臉譜面具 遊戲中的紙人、滿身鐵釘的巫蠱娃娃 新來的戲班、神秘的二樓 如果沒猜出來,請看接下來的遊戲第二部分劇情分析。

《紙人》國產恐怖遊戲第2部分劇情走向聲明:

特別聲明:由於《紙人》DLC第二部分遊戲還未發布,以下《紙人》第二部分劇情屬於推理範疇,推理邏輯建立在第一部分的基礎上。

《紙人》第2部分遊戲由於還未發布,我一直在構思如何推理才有信服力?

冥思苦想之後,我突然想到了解決方案!

憑空推理齣劇情顯然不現實,之前我也試過了,越往後推理漏洞越多!我只能藉助已知的證據進行推理論證與猜測。

《紙人》第2部分遊戲推理,從細節入手找出最後的主謀。

遊戲最後出現的4口棺材

4口棺材中有1口棺材被打開了,棺材上面隱約堆放著女人的衣服。 裡面之前裝的可能是夫人,因為夫人是自殺的,夫人死的時候整個王府上下還沒發生靈異恐怖事件,王府給夫人準備棺材也是情理之中。 新來的戲班,被忽視的臉譜面具被遊戲一筆帶過的戲班子可以說是整個遊戲最為神秘的設定了,為什麼這麼說呢? 護院王勇的鬼魂狀態下,臉上帶著一張白色的臉譜面具,這是戲班子裡面的道具,卻戴在護院王勇的臉上。 整個遊戲中出現的紙人,這也很有可能是這個戲班子的傑作,因為這戲班子里的演員化了妝唱戲的時候,那種神態妝容與紙人相似。 還有老爺,自從戲班子來了之後,老爺就喜歡呆在二樓,王府內出了那麼大的事情也不管不顧,甚至連自家夫人被眾人陷害也不管,以至於夫人被逼流產自殺身亡。看上去老爺完全迷失了心智,老爺以前做過官、上過戰場,非常機智聰明,依照現在的情況看,老爺一定是被什麼東西蠱惑了。 說道蠱惑,遊戲中還出現過滿身鐵釘的巫蠱娃娃,像是某種施展邪術的儀式,娃娃是木頭做的,身上被插滿了鐵釘,我認為不是乳母陳媽的傑作,陳媽不會做這種無聊的事情,她向來都是看誰不爽直接上手的那種,是戲班子傑作的可能性較大。 由此看來,我猜測這個戲班就是整個殷家王府靈異事件的幕後黑手,我用「它」來代替,因為「它」可能不止一個人,也可能不是人而是某種勢力、組織、邪教。 未完待續……

《紙人》國產恐怖遊戲劇情解讀,由原作者東方木與以下知友共同完成。

以下排名,不分先後順序:

2019年4月20日,知友@Hermione Granger通過評論提供1次劇情邏輯糾正。2019年4月21日,知友@King通過評論提供1次人物死因糾正2019年4月21日,知友@屍化道長 通過評論提供一次劇情更正2019年4月21日,知友@普羅旺斯燒鵝 通過評論提供一次劇情更正2019年4月21日,知友@Vic1.7 通過評論提供一次人物信息更正2019年4月21日,知友@葉貓子 通過評論提供一次人物邏輯質疑2019年4月21日,知友@曲夏 @散裝餅乾 @素商9227 通過評論提出獨到見解

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