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由於魔獸世界出到現在已有四大改版,
由最原先的[經典魔獸世界]
再來為[燃燒的遠征](等級上線60級)
到[巫妖王之怒](等級上線到80級)
以及到最近[浩劫與重生](等級上線85級)

這次想介紹的是第三大改版
先來放個預告片吧~



(真的覺得暴雪公司動畫做超棒>/<)
 

遊戲名稱:魔獸世界:巫妖王之怒
製作公司:Blizzard Entertainment 暴雪娛樂
遊戲年份: 2004年11月24日至今  台灣由智凡迪公司於2005年11月上市 
遊戲平台:PC線上遊戲


1.遊戲主題:






由於魔獸世界故事太過於龐大,我只能大略的由我自己的了解來述說(因為我不屬於專注故事性玩家(哭)

時代:
遊戲出發點的時代為中古世代,進階的又結合希臘神話所創造出龐大歷史

故事背景:
由遊戲中創造出艾澤拉斯星球的泰坦為主軸,接而因泰坦造出永恆之井,因地理位置最初的原生種族食人妖以及牛頭人
食人妖因永恆之井的影響變換成夜精靈.但遊戲兩大種族為獸人及人類,故事裡又分為聯盟以及部落.
獸人與人類為爭奪統治權而持續不斷的史詩戰爭,其延伸而生的龐大故事背景構成了今日的魔獸宇宙.

由於這次主題是由歷史裡其中一個精華
所以這個小改版故事背景為

當初羅德隆的王子,阿薩斯,由於天譴軍團的侵略加上瘟疫的擴散,對於天譴軍十分不悅。不斷的征討天譴軍,但是由於手法太過慘烈,曾經解決柯爾蘇加德(天譴軍的一名邪靈法師),血洗斯坦索姆(原因是當地的人都吃下染上瘟疫的作物,只要魔君一啟動魔法,所有染上瘟疫的人都會成為食屍鬼),在那時因為和聖騎士,烏瑟,的意見衝突而分道揚鑣
。他繼續帶著軍隊持續抵抗天譴軍,後來聽說某地有把{霜之哀傷}的劍,於是動身前往尋找,再中途遇見一名矮人朋友,木拉登.銅鬚,在抵達劍的所在後,由於銅鬚發現劍的不尋常,於是阻止阿薩斯。那把劍其實是巫妖王,耐奧祖的劍,可是阿薩斯不聽勸,堅持要獲得霜之哀傷,就在握住的一瞬間,霜之哀傷發出光芒,讓銅鬚受到波及而死亡。
雙之哀傷逐漸控制阿薩斯,在他凱旋歸國後性情大變,殺了他爸,並成為聽從天譴軍的死亡騎士,滅了羅德隆,烏瑟也死了(幽暗城上面的就是羅德隆)。進攻銀月城,解決了席瓦納斯,並分離她的靈魂成為報喪女妖(後來她取回屍體復活成為不死族的女王),利用太陽之井復活了柯爾蘇加德,阿薩斯在冥冥之中聽見了耐奧祖的呼喚,要求他來到冰封王座與被封印的耐奧祖結合。於是阿薩斯在來到王座下時,遇到伊利丹(燃燒軍的背叛者),然後也讓他領便當後,登上王座,用霜之哀傷打破了冰封,戴上頭盔,正式成為了巫妖王。




 人物:
由玩家在艾澤拉斯星球扮演部落與聯盟裡的英雄

*部落所擁有種族為:獸人,食人妖,牛頭人,不死族,血精靈(60年代改版出現),哥不林(85年代改版出現)
*聯盟所擁有種族為:人類,矮人,地精,夜精靈,德萊妮(60年代改版出現),狼人(85年代改版出現)


另外來介紹是各大種族首領
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中間左方為部落方右方為聯盟方

在巫妖王資料片裡
部落由索爾帶領

獸人領導者
索爾
Go'el (高爾)是傳奇獸人 Thrall (索爾)的真名,他在 Warcraft 近代歷史中有著無法忽視的重要地位,
所謂崇尚薩滿信仰的新部落更幾乎是他一手努力經營的成果,講到部落的大酋長人人也必定優先想到 Thrall 這個名字,他是個真正的英雄,也是吟遊詩人喜歡歌唱的傳奇。

但由於最新資料片浩劫與重生5.0領導者已由索爾交接給卡爾洛斯.地獄吼(但我超討厭他的我還是比較喜歡索爾)
卡爾洛斯生長於德拉諾,從小在父親 - 偉大戰士葛羅瑪許.地獄吼的陰影下成長。身為戰歌氏族的大酋長,格羅姆是第一個喝下瑪諾洛斯血液的獸人領袖,讓獸人服從軍團的意志。此事件發生前,卡爾洛斯染上了獸人間流行的紅痘疾病。染上紅痘的獸人被遠遠隔離在納葛蘭,使他們能夠逃脫惡魔的腐化影響。多年以來,年輕的地獄吼一直以自己的父親為恥,直到遇見索爾並得知格羅姆的英勇救贖事蹟後才改觀。卡爾洛斯開始展現強力領導者的潛力,其中以在北裂境時最引人注目。在那裡,他帶領部落行進穿越北風凍原,並贏得民心。地獄吼有著不妥協的性格與強烈的驕傲,打算以任何必要手段來找回獸人的光榮。

其實許多玩家都還是喜歡原來的大酋長索爾,因為現任地獄吼四肢發達頭腦簡單,只一方面喜歡打鬥,嗜殺的性格不討玩家歡心!
還把牛頭人前任首領給殺死了!!!!真的不喜歡他!(入戲很深)

食人妖領導者
沃金
沃金發誓要效法先父森金,盡所有的力量來領導暗矛食人妖部族。沃金多年來居住在奧格瑪,
提供索爾戰略諮詢並協助重要行動,例如在幽暗城遭到大藥劑師普崔司和恐懼魔王瓦里瑪薩斯篡奪後,協助奪回幽暗城。

不死族領導者(資料片裡重要人物)
女妖王希瓦娜斯‧風行者

希瓦娜斯‧風行者在世時是奎爾薩拉斯英勇的遊俠將軍,她高等精靈的領袖才華與武藝無人能敵。在第三次大戰時,她英勇地護衛她的王國,抵抗由死亡騎士阿薩斯所率領的天譴軍團入侵。然而,希瓦娜斯最後在戰爭中身亡了。阿薩斯不讓這位遊俠將軍乾脆地死去,他扯出她的靈魂,將她變為一隻女妖:一個陰險狡詐、挾怨報復的巫妖王爪牙。希瓦娜斯在巫妖王對屬下的控制力衰落之際,逃離了殘暴主人的控制,並取回了她的身體主導權。誓言要報復自己的死亡,希瓦娜斯集結了其他叛逃的不死族,發動了對抗天譴軍團的戰爭。這就是被遺忘者與女妖之王的由來。在希瓦娜斯的領導下,被遺忘者加入了部落,幫助擊垮巫妖王在北裂境凍土荒原的勢力。然而希瓦娜斯仍面臨許多挑戰。在部下發動叛亂,殺害了其他的部落成員之後,女妖王目前遭到許多盟友的不信任。最近,希瓦娜斯開始在提里斯法林地的領地建築防禦工事,為追隨者們打造一個真正的王國。雖然希瓦娜斯堅稱她對部落的忠誠並未消減,但有些同陣營的成員仍然懷疑她的真正意圖。

牛頭人領導者
凱恩·血蹄
牛頭人酋長凱恩·血蹄不僅是一位勇敢的戰士更是牛頭人部落的偉大領袖。儘管他有些年老了,但凱恩依舊是那麼勇敢和充滿智慧。他舉止遲緩,由於極度緩慢也給其他種族的成員留下了深刻的印象。在解決問題之前,他總是陷入沉思,而且經常要不受打攪得連續考慮幾天。但當他決定要付諸實施的時候,則勢不可擋。他以難以置信的熱情進行戰鬥,但從未失去理智。他喜歡在戰鬥中觀察敵人,這樣可以更清楚地了解敵人的優勢和劣勢。


血精靈領導者

洛索瑪‧塞隆(簡稱阿強(大誤)
攝政王洛索瑪‧塞隆相當瞭解血精靈這幾年所面臨的困境。洛索瑪在天譴軍團兇殘地入侵奎爾薩拉斯時幸運地死裡逃生之後,他在凱爾薩斯王子前往外域時,受託管理精靈帝國。不久後,受到惡魔能量扭曲心靈的王子回到艾澤拉斯,試圖將太陽之井運用在邪惡的用途上,此時洛索瑪的意志便面臨了考驗。後來,凱爾薩斯因為背叛族人而遭到殺害,留下洛索瑪來領導血精靈的命運。有了太陽之井的重生,現在奎爾薩拉斯面對的是一片光明的未來。帶領王國撐過許多最黑暗日子的洛索瑪,也順勢地帶領他的子民迎向新命運.


由於我是玩部落方
聯盟呢 就只介紹最大首領吧.....(私心
敵對陣營 所以 這是一定要的!!!!!!


聯盟瓦里安‧烏瑞恩國王所帶領
也是人類的領導者
瓦里安的一生交織著悲劇及衝突。由於刺客迦羅娜‧哈夫歐森謀殺了他的父親,再加上妻子蒂芬在一場暴動中意外身亡,瓦里安備加擔憂。被迪菲亞兄弟會,以及假扮為卡特拉娜‧普瑞斯托女士的黑龍奧妮克希亞等人綁架之後,國王最近重新取回了王位。瓦里安的記憶遭到剝奪,被一位卡林多的部落鬥士訓練員所奴役,後來他奮力戰鬥以換得自由,並在戰鬥競技中贏得了「洛戈許」、「狼靈」的暱稱。透過同志的幫忙,最終他得以恢復真實身分,並擊敗普瑞斯托。瓦里安‧烏瑞恩國王以其頑強好戰的意志著稱,致力於保護聯盟的利益,並且培養他的兒子安度因來接替他的位子。

但以我對他的了解他也是跟地獄吼頭腦簡單四肢發達的一個人類,他們倆一見面就一定要拼個你死我活
所以我也不喜歡他....(?


目的:
由玩家扮演不管是部落方還是聯盟方的英雄,在整個魔獸世界的歷史裡親身去體驗以及打鬥,不單單只是為了打怪生等,
真正玩的是故事性還是遊戲性,我覺得魔獸世界裡有分三大類玩家

第一類為衝裝生裝備等級打副本派
第二類為打個你死我活競技場戰場狂派
第三類為故事悠悠慢慢玩理解歷史派(較少的樣子 目前遇到一個)

由於魔獸世界伺服器有分為 PVP 以及PVE
我身處的是PVP 所以看到聯盟呢  就可以把他殺死囉!!!
這是我的 興趣 哈哈
所以我個人是屬於 第一類以及第二類都有涉及到

  

遊戲設計的細項實例
由於我比較屬於專注於遊戲性 所以這裡我比較能介紹比較詳細>"<

1)遊戲的規則
第一就是創造腳色
當然要先選擇是部落方呢 還是聯盟方
以及取什麼名字 還有什麼職業

創角色

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至於伺服器是要選擇PVP還是PVE
PVP屬於見到敵陣營玩家 可以攻擊
而PVE則是相反 所以可以很和平的一起玩著遊戲
但我個人推薦玩PVP 這才是這個遊戲的特色!!!!

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再來就可進入遊戲開始冒險的故事!!!
魔獸世界不像其他遊戲屬於打怪生等的那些泡菜遊戲
他偏向於任務性以及故事得方向去做生等

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職業有非常多元化


死亡騎士(這次主體資料片所新推出的)
德魯伊
獵人
法師
聖騎士
牧師
盜賊
薩滿 
術士
戰士

從近戰到遠程
而在於遊戲裡三大類型
坦克 補 輸出
也是最基本的形式出現




於許多遊戲裡的有什麼紅藥水藍藥水
在魔獸世界裡不常會用到
是有這種物品沒錯 但魔獸聰明在這種地方
他會有CD有冷卻時間 你不能在短詩間內重複用掉好幾瓶
只能在最緊急的情況下 用下這種物品

魔獸世界裡自由度很高 你可以飛可以爬上高山下到水裡泫渦裡
不像其他遊戲走到一些地方 就過不去地圖也有一定的限制
你活動範圍也不能為所欲為
魔獸世界再這一點也是值得稱讚的




在魔獸世界裡也分為兩大系統

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第一是副本PVE
在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型遊戲的「地下城」,玩家必須先組成隊伍,才能進入這些地下城進行副本的攻略。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支隊伍產生獨立的地下城,並以地圖資料作為區分。因此在副本裡,不會看到隊伍成員以外的其他玩家,同樣的,進行副本任務時,隊伍外的玩家也無法對該隊伍做出支援。
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副本也分為五人小副本 再到十人副本 以及最大的25人副本
難度也有會再副本裡發現差別
當然掉的寶物也會有所不同 裝備等級也會有所高低

魔獸在於小改版 都會從副本下手
推出新副本讓玩家推王 從功略下手 組隊 以及公會的功用在這裡都要有所用心

而副本打完每隻王都會掉所謂的"點數"也就是裝備點數
可以用這些點數換裝備 讓自己的裝備升等 更能去推倒下個更難的副本!

第二是戰場及競技場PVP
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戰場和競技場又有所分別
戰場是多人的打鬥從10人小戰場到50人大戰場
戰場也是魔獸世界的一大特色 戰場裡有許多其他伺服器的玩家 一起在同個時空裡戰鬥
這是還滿特別的一個地方
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在每個戰場也有著不同的玩法
有佔領旗幟的
佔領地方級分數拉鋸
贏的一方可以得到較高的榮譽值

最開心的是最後看到的殺敵數 及傷害量排名!!!!
以及我最引以為傲的沒有死亡!
本人是戰場控 哈哈~



當然戰場也有所謂的點數 就是榮譽點數
這些點數也可以去換PVP裝 也就是韌性裝
韌性越高 敵人的傷害就越不痛囉~

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PVP系統裡 另外一個就是所謂的競技場
競技場白話一點 就是所謂的少人戰場
有分為2V2 3V3 5V5
數字代表的就是人數 競技場更能看到出招的技術
也非常的刺激!!!!!!!
當然贏的話 也有所謂的分數 分數拿越高 就能換到二階的武器及裝備
當然也有所謂的點數 跟戰場的點數滿相似的 但能換到的裝備比戰場還高階


當然也有個有趣的功能 就是能跟對方決鬥
但在主城裡或者是聖域裡就不能用此功能

當你想跟身邊的隊友及玩家切磋切磋的時候 就派上用場了!

遊戲系統基本的設定    
1) 給誰玩
國小到大學到出社會 都有
到現在聽說過得有這些族群
2) 玩什麼
我覺得魔獸世界裡有分三大類玩家

第一類為衝裝生裝備等級打副本派
第二類為打個你死我活競技場戰場狂派
第三類為故事悠悠慢慢玩理解歷史派(較少的樣子 目前遇到一個)


所以看玩家試玩什麼囉!

3) 如何玩

由最初的按鍵"A"W"S"D 上下左右 以及1234567890數字快捷鍵
當然也可以位需求而有所改變按鍵囉~!

當然也要有一台系統能符合魔獸世界的電腦囉!!!(重要!!!
雖然我電腦不好 但只能把畫面畫值調到最低了....


對於本遊戲四大要素的心得感想

1) 企劃
從魔獸世界這個龐大故事性的發想以及遊戲性的發展,真的只能說佩服到一個不行,
故事性變成了WOW獨特的賣點之ㄧ,遊戲的自由度非常高,玩家也可以從遊戲裡發現暴雪公司的用心及細心,
不管是NPC所訴說的故事,還是因為釣魚而釣到的
情書,裡面的內容真的很細很細

之前有聽過一個小故事,由於有個得了絕症的小男孩一心的夢想就是能當暴雪裡的工程師,
暴雪一聽到這個消息便帶這個小男孩當了一日工程師,雖然小男孩去世了,但在遊戲裡還能看到他的身影,暴雪用他的名字做了一個NPC來紀念他
由這個故事裡便發現,他們如此的細心以及窩心

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2) 程式
遊戲腳色的流暢度非常足夠,常看到許多遊戲常常走路還是動作攻擊都有所"卡卡"的,但在遊戲裡看到的貼圖技術也非常棒,
視角也可以180度到360度轉換,許多遊戲似乎沒有坐下這個功能或是跳躍,這也是一個特別的自由

 

3) 美術
從動畫的影片來看就知道魔獸的美術設計之強大,從每個跑副本讀條以及登入畫面都有所用心
以及人物的設計及各個副本地區都能看出超水準的技術!!!!!!
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4) 音樂
在於音樂 我不能不得不說暴雪在這個地方下了很大工夫,也是我最喜歡的一部份,玩遊戲我最重於音效及背景音樂,魔獸地圖非常的多也非常的大
在每個區域他都有所不同的歌曲,戰場以及副本都也有所主題背景曲,這是讓人非常驚訝的地方,在最新改版前我發現暴雪偷偷的將背景音樂慢慢改掉
這種小細節也能做出,讓我非常訝異,因為連進戰場也有所改變. 非常的讓我雞皮疙瘩!!!!!!





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玩魔獸也三年了,當然遊戲內容不只我所說的,
他後面藏著許多小功能及遊戲性非常獨特,許多小東西沒有仔細說明,
我只能表達他的大略得遊戲性!!!...

但真正接觸到時才能發現其吸引人的地方!


資料參考:
http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E5%85%BD%E4%B8%96%E7%95%8C
http://www.youtube.com/watch?v=vtnL9AQv_OY
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1608122507292
http://www.gamebase.com.tw/wekey2008/%E9%AD%94%E7%8D%B8%E4%B8%96%E7%95%8C/%E7%B4%A2%E7%88%BE_%E8%8B%B1%E9%9B%84%E5%8F%B2/

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