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利用流媒體技術,奈飛公司 (NASDAQ:NFLX)顛覆了視頻行業;現在,最新包括谷歌 (NASDAQ:GOOGL)最內的科技及遊戲巨頭都希望成爲“遊戲界的奈飛”——這可能預示着遊戲行業的下一個大趨勢即將到來:雲遊戲。

谷歌Stadia特別在哪裏?

週二在舊金山舉行的遊戲開發者大會上,谷歌推出了一項名爲Stadia的流媒體遊戲服務,該平臺融合了Youtube、谷歌龐大的雲基礎設施、Chromecast流媒體設備和Stadia手柄等元素。Stadia允許開發人員在流媒體平臺上構建新遊戲,讓玩家無需購買昂貴的遊戲主機和電腦,只需通過網絡訪問便能體驗遊戲。

谷歌在會上展示了這種玩法:玩家在觀看Youtube上3A大作《刺客信條:奧德賽》遊戲視頻時,如果想要體驗,可以通過一個“立即遊戲”的按鈕直接跳轉到遊戲本身,過程只需要5秒鐘,玩家無需購買實體遊戲或者高端硬件;而且,Stadia可讓玩家在不同設備之間無縫切換,包括臺式機、筆記本電腦、電視、手機等等。

除此之外,Stadia對多人遊戲也十分友好,它能讓數千名玩家同時參與像《堡壘之夜》樣的逃生遊戲,比現在每輪100人的玩家上限有了大幅的提升。

根據谷歌的說法,Stadia將在今年晚些時候在美國、加拿大、英國和歐洲大部分地區首先推出;但谷歌CEO桑達·皮蔡並沒有提供該服務的定價細節,也沒有提及計劃向遊戲開發者收取的平臺費用。谷歌可以按照Google Play商店模式如法炮製,即開發商將遊戲銷售收入與谷歌分成;也可以像奈飛一樣向用戶收取訂閱費用。谷歌高管表示,將在夏季發佈會上提供更多的細節。

谷歌進軍“雲遊戲”領域的機會與風險

對於谷歌而言,此舉標誌着其正式進軍規千億美元的遊戲產業。雖然谷歌已經通過安卓的Google Play應用商店在遊戲領域佔據了一定的地位,但在利潤更爲豐厚的硬核遊戲,索尼 (NYSE:SNE)、微軟 (NASDAQ:MSFT)的地位無法撼動。

雲遊戲由於使硬件配置門檻變低,同時能支撐更多的玩家同時在線參與遊戲,無疑能夠擴大玩家的羣體,進一步促進遊戲產業的增長。雖然目前尚不清楚這個市場的規模有多大,但一些行業分析師認爲它可能會取代410億玩的主機遊戲市場。所以,谷歌想要從中分一杯羹也是自然。

但現在僅僅是一個開始。彭博情報高級互聯網分析師Jitendra Waral表示,如果谷歌想要吸引玩家,首先要說服開發者將遊戲放在Stadia這個平臺上;谷歌擁有云基礎設施和Youtube的天然優勢,但其遊戲內容和體驗又能否與索尼和微軟競爭?

對於雲遊戲而言,最大的一個技術難題就是延遲。英偉達 (NASDAQ:NVDA)目前推出的Geforce Now遊戲訂閱服務也只是測試版本,因爲它不認爲解決了包括延遲在內的問題。

Geforce Now業務部總經理Phil Eisler曾表示,“雲遊戲仍面臨許多挑戰,主要是服務質量、交付成本和延遲……硬核遊戲玩家對於延遲往往非常敏感,我們認爲遊戲PC和主機在可見的未來仍會是硬核玩家的最佳選擇。雲遊戲的好處更多地在於它的便利性,因此對於休閒玩家來說,它可能是個更好的選擇。”

谷歌的風險在於,如果其提供的流媒體視頻服務僅僅是爲新用戶提供便利性,而不爲硬核玩家帶來他們想要的東西,那麼很可能會在吸引到新用戶之前,便毀於“挑剔”的硬核玩家之手。

要知道,谷歌並不是第一個進入雲遊戲領域的巨頭:微軟的xCloud計劃、索尼的PlayStation Now、英偉達的Geforce Now都是谷歌Stadia的競爭對手。雲遊戲的探索已經進行了十年,目前仍然處於試驗階段,意味着這又將是一個長達數十年的大項目。

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