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PS4目前還未走到生命盡頭,但它肯定已經進入了自己生命週期的末尾了。

我們已經開始聽到有關新一代Playstation遊戲機的相關傳聞,它最早可能會在明年就和我們見面。但是,PS4仍然還有生命力,而且從目前的情況來看,這臺遊戲機的未來可能就是PlayStation VR。

看看上個月底索尼舉辦的“State of Play”直播發佈會,你就能瞭解到事情的發展方向。這場發佈會介紹了大量即將發佈的VR遊戲作品,包括《鋼鐵俠VR》,《鮮血與真相》,《玩具熊的五夜後宮VR:需要幫助》,以及《壁中精靈》和《無人深空》等遊戲的VR模式。

很多即將推出的PSVR遊戲都是該平臺獨佔的,因此如果你想假裝自己是蓋·理奇式的間諜,像鋼鐵俠一樣飛來飛去,或者在《夢》中創造自己的世界,你都需要索尼的這臺遊戲機。

堆獨佔遊戲其實就是索尼爲標準版PS4所採取的策略,事實證明,這種做法是相當成功的。由於只有一小部分PS4用戶擁有PSVR,這些新遊戲可能會幫助提升產品銷量。

在最近的一次活動中,我有機會嘗試了一些索尼即將推出的PSVR遊戲,當中有不少令人印象深刻的內容。

在這些遊戲當中,最熱門的當屬最近發佈的《鋼鐵俠VR》。在遊戲演示當中,我可以完全控制鋼鐵俠,以第一人稱在地圖中自由飛行。控制飛行推進也和電影以及漫畫裏一樣,是通過雙手進行的。我也可以犧牲機動性來向目標發射能量波。

坦白講,這款遊戲上手起來並不是特別容易,你需要花一點時間來調整遊戲人物。但是,遊戲獨特的控制方案讓人印象深刻,它所帶來的體驗也是手柄所無法提供的。

《鮮血與真相》是一個類似的宏大遊戲體驗,它提供了動作電影般驚險刺激,還有慢動作槍戰,讓你感覺自己就是《疾速追殺》男主角。在遊戲當中,我手拿雙槍乘坐在飛越沙漠沙丘的吉普車裏,與敵人激烈交火。

《玩具熊的五夜後宮VR:需要幫助》把這個系列標誌性的突發驚嚇(Jump scare)更加近距離地呈現在了你眼前,這對於恐怖遊戲愛好者而言肯定充滿吸引力。

至於《無人深空》或《壁中精靈》這些傳統遊戲,VR模式的加入能夠帶來新的遊戲體驗。如果你已經購買了這些遊戲,那便可以從遊戲中獲得更多的價值。與此同時,VR模式也能吸引到那些之前對這些遊戲並不感興趣的玩家。

推廣虛擬現實遊戲的策略是相當重要的,因爲索尼目前爲PS4準備的重磅大作已經不多了。雖然《對馬之魂》,《最後的生還者2》和《死亡擱淺》等大作都已經宣佈會在PS4發售,但這些遊戲至今都沒有明確的發售時間。

《死亡擱淺》

許多玩家都懷疑,這些遊戲可能會跳票成PS5的護航作品,或者至少也會成爲跨世代遊戲,用來展示索尼下一代遊戲機的性能提升,就像任天堂對《塞爾達傳說:荒野之息》所做的那樣。

索尼在去年年底時宣佈,他們不會參加今年的E3遊戲展,而這將是索尼在E3展舉辦至今的24年裏第一次缺席。因此,我們可能也不會等來這些遊戲的更多信息。

與這些大作相比,PSVR遊戲的體量沒那麼大,開發人員投入的精力和財力要小得多,玩家所付出的時間和金錢也要少得多。

從商業角度來看,專注於PSVR也是有道理的:由於沒有新的PS4硬件要開發,將PSVR作爲外設向數以千萬計的現有PS4用戶進行大力推廣,此舉可讓索尼在今年填補空缺,同時完成PS5的開發工作。

即便在PS5發佈之後,我們也不難想象,PS4將會作爲一款廉價的入門級VR系統繼續存在下去。

如果以過去的情況作爲參照,索尼在短時間內可能都不會發布PS5世代的新款PSVR。

考慮到即將推出的所有新遊戲,以及索尼在過去一年默默積累的高品質遊戲,有一點是明確的:PSVR正在成爲PlayStation 4最後之絕唱的重要組成部分。

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