大家好,我是小胖子卡特曼,screw you guys, i' m going home!如果你喜歡玩Minecraft和各種主機遊戲,那麼請關注我,我會努力每天給大家帶來最新的遊戲資訊和遊戲體驗分享。

  就在昨天,卡特曼打開了Minecraft國際版的登錄器,準備進入遊戲遊玩一番,結果登錄器提示了更新,讓卡特曼眼前一亮的是竟然出現了Minecraft 3D版本,但是看起來畫面完全跟3D沒有任何關係,畫質粗糙不說,還有着強烈的上個世紀PS1時代的風格。於是卡特曼就趕緊打開Minecraft的主頁看看到底發生了什麼?就看到題目是Minecraft 3D,而在旁邊我看到的發佈日期是4月1日,下面我就把這個發佈內容大體的給大家翻譯一下。

  25年後,一部傑作終於重見天日了。最近mojang公司在搬遷辦公室的時候,我們決定要對這個超級陰暗、寒冷、潮溼和狹小的地下室進行清理,當我們清理一半的時候在最黑暗最不會讓人注意的角落裏,我們發現了讓人震驚的東西。那感覺就如同你發現了你童年珍藏的玩具、兒童時期的舊棋盤,甚至是你沒有見過面的祖母一樣(WHAT?)。

  我們發現了已經在2013年離開mojang的老實習生凱文製作的最早期的Minecraft 3D版本,這個版本製作於1994年4月1日。

  於是我們通過這款老遊戲發現,“已經老去的程序員早就已經發明瞭一切”,而我們的程序員Bartosz Bok感慨的說到:“還是老的遊戲好玩,過去十幾年到如今遊戲行業並沒有發生大的變化”

  那我們發佈的Minecraft 3D版本到底有什麼內容呢?

  佛性般的遊戲玩法,專注於絕對的虛無狀態。 沒有目標,沒有故事,沒有意義,沒有樂趣。 沒什麼好強迫你的!

  多層調色板,超過10種顏色,帶來逼真的感覺。

  精美的2D渲染模型

  完全用Turbo Pascal編寫

  燒桶! 這樣哇!

  以上就是我蹩腳的翻譯,不過大體意思就是這款遊戲是我們一個老實習生凱文的人員製作的一款最早Minecraft遊戲,製作日期是1994年4月1,當我們現在的程序員遊玩了這款遊戲後,發現這遊戲是非常讚的一款遊戲,那麼就在今年也就是25年後準備發佈出來。

  看到這裏卡特曼已經摩拳擦掌了,我們趕緊進入遊戲看看這個版本到底是不是真實存在。

  首先進入遊戲界面就是DOS系統的界面,可以看到時間日期是1990年-1994年,看來這個應該是製作遊戲的時間。

  緊接着屏幕一個白閃後就出現一個mojang的標誌慢慢旋轉放大,還伴隨着清脆的8位機的BGM。

  進入遊戲選擇界面,可以看到這滿屏幕的低像素,馬賽克說不上,但是這低像素的遊戲界面看起來讓人十分的不舒服,完全就是眼花繚亂!並且閃標語也發生了變化。

  看起來有很多選項,但是實際操作起來只能有一個選項,這個選項就是“選擇你自己”。

  進入遊戲後,我們就看到熟悉而又不熟悉的畫面,說熟悉是因爲畢竟還是Minecraft的遊戲,出生後就可以看到碧海藍天還有周圍繁茂的樹林。說不熟悉是因爲遊戲界面發生了很大的變化,這個界面真的好像上個世紀的3D射擊遊戲的UI設計。

  想不到的是這1994年的遊戲還有着玩家自己上傳的皮膚,根據這個皮膚卡特曼感覺到這款遊戲其實畫質上面並沒有太大變化,真正的變化是像素方面,坦白說像素非常低。這就是讓玩家看起來不舒服的原因。

  出生點附近到處都是這種冒着火焰的水桶,好玩的是這個水桶並不是3D製作,而是一張紙片立在地面,只要玩家轉動視角,這個火焰水桶就會跟着玩家視角去轉動。這樣玩家只要跟水桶對視,就會發現你永遠看不到水桶的另一面,面對你的就只有水桶圖片。

  玩家可以走進水桶點擊下左鍵,就能夠找到水桶裏的裝備,每個水桶都會有裝備還有一種叫做綠色鑰匙、紅色鑰匙、綠色鑰匙的東西,但是這個作用是什麼我們不得而知。

  還有值得一提的是,在遊戲過程中不斷提示我遊戲試玩時間只有5天。當玩家度過第一個夜晚後,就會提示你已經渡過第幾天。

  遊戲還可以開啓局域網,開啓局域網後玩家可以選擇是否開啓作弊,卡特曼就這樣用這種方式開啓作弊後,選擇/gamemode,調製成創造模式後整個世界就清爽了。

  卡特曼迫不及待的就調製到村莊的座標,來到村莊後就發現了一個村莊,不過不對啊,這村名分明就是1.14的村莊。這就奇怪了,不是說1994年的遊戲嗎?爲何那時候的村莊外貌就是現在2019年版本的樣子?

  不僅僅如此,遊戲有還有很多怪物蛋,卡特曼就找到了1.14掠奪者的怪物蛋,難道說1994年就已經設計好了這種怪物嗎?

  並且放置怪物後,玩家可以看的出來,這怪物也是一張紙,我們從空中就看出來了,這就是一張紙而已,當然了玩家如果還是在平地那麼怪物還是會對準備玩家的視角。

  卡特曼傳送到海底,想去看看海底神廟是什麼樣子的,但是想不到傳送到海底神廟後遊戲就加載畫面一直不動了,卡特曼是等了半天結果還是沒有加載出來,所以我在想是不是這個版本之中並沒有海底神廟呢?

  沒有辦法只能重新開遊戲後,進入海底看看海底的景象是什麼樣子的。進入海底後,我們可以見到這就是我們熟悉海洋版本海底,有海豚、墨魚、還有許多的魚羣。

  參觀完海底,卡特曼想去地獄看看是什麼樣子,結果進入地獄門後,就一直卡在這個界面。滿屏幕的大紅色,並且沒有任何變化,也就是說這個版本沒有辦法進入地獄。

  總結:卡特曼這期的探索也就到這裏了,通過這次的遊玩卡特曼可以明確地告訴大家,這個版本根本就不是1994年4月1日製作的遊戲,而是最新版本中的遊戲稍加改裝。這也就是mojang公司針對4月1日愚人節這天給大家開的玩笑而已。只不過這個玩笑成本有些大,就真的製作了這麼一款遊戲。

  如果有條件的玩家可以去體驗一番,如果沒有國際版也不要緊,這個版本完全沒有可玩性,就如同mojang介紹遊戲說的,佛性般的遊戲玩法,專注於絕對的虛無狀態。 沒有目標,沒有故事,沒有意義,沒有樂趣。 沒什麼好強迫你的!

相關文章