Fun周一談 | 《長生劫》為什麼是一款高口碑獨立遊戲?

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最近小Fun玩了一款說是網遊,但其實是個類單機獨立向的遊戲——長生劫(曾用名:盜墓長生印)。那今天呢,我就要以一個資深(盲目的自信)遊戲人的視角,給大家介紹一下這款清新脫俗的遊戲。

從TapTap顯示的數據來看,這款遊戲剛一公測就獲得了編輯推薦以及年度最佳獨立遊戲提名, 101萬安裝,63萬關注,3萬評價9.6分。

相對這個數據來講,這已經很漂亮了,畢竟現在市場上與之相似類型的那些遊戲數據比較一般。

那麼,這款遊戲又因何受到玩家的追捧呢?小Fun僅以一個試玩了三天(然而就不可自拔了)的遊戲人視角來對這個遊戲進行分析。

遊戲世界觀

首先遊戲講述的是一個盜墓者(河蟹)的故事,劇情和人設很大程度上往《鬼吹燈》靠,就比如兩者都有一個胖子一個女主。說白了該IP的設定對提升玩家代入感是有很大好處的,並且整個遊戲在設定上也做的非常到位,處處緊扣該主題進行設定,包括劇情、美術、人物、道具、怪物設定等。

遊戲劇情

這個遊戲主線劇情內容不多,需要玩家慢慢發掘。配合核心玩法,總體來說不算豐富。遊戲劇情的展示方式有以下幾種:

  • 與NPC的對話
  • 與怪物的對話
  • 遊戲探索場景中的壁畫銘文等
  • 探索過程中獲得的紙條等道具

雖然劇情簡單,但是其中亮點在於和敵人的對話以及遊戲探索場景中的壁畫文字等使用了文言體的表達方式,很好地烘托出盜墓題材的遊戲氛圍。

核心玩法

《長生劫》是一款類單機網路遊戲,核心玩法是遊戲的主體承載。配合盜墓題材的世界觀,探索、探險、戰鬥無疑是最佳組合。

探索:遊戲地圖剛開始的情況下是被迷霧籠罩的,需要玩家通過走格子探索未知區域;

探險:地圖上人為設定好若干個寶箱,玩家翻開這些寶箱時可以得到資源但也有可能觸發怪物襲擊或直接傷害;

戰鬥:遇到怪物襲擊時進入一個多人回合制的戰鬥過程(1VN的設計),回合過程通過行動條來控制,採用即時操作的方式操控英雄的攻擊或技能動作,同時設計了自動攻擊和自動釋放技能來降低操作疲勞度;

玩家最多可以組隊6個英雄同時進入探索場景,前提是你有足夠多的摸金符,其實就是戰鬥隊伍位置解鎖,遊戲用摸金符這種設定來貼近盜墓這個世界觀,這點很值得讚賞。

探索和解謎是整個遊戲劇情展開的核心,其中解謎應該是其中的亮點。解謎成份在遊戲可玩度上的佔比還是比較高的。

角色設定

遊戲角色設定上緊扣盜墓世界觀,而且胖子這個英雄的設定很容易讓人聯想到《盜墓筆記》從而產生共鳴。

英雄屬性設定方面也相對簡單,戰鬥相關屬性有:血、功、速、閃避,探索生存相關屬性有:負重和食量。

其中龍是不是就是《盜墓筆記》里的小哥呢?

英雄設定有兩個技能,一個主動技能,一個被動技能。主動技能在戰鬥過程中由玩家選擇釋放,或者交由系統自動釋放,技能釋放需要消耗一定數量的團隊蓄力,而任意英雄的每次普攻可以提升團隊一點蓄力。

有英雄就應該有裝備,然而這款遊戲不走尋常路,沒有設定正統的裝備,而只有很簡單的神器,姑且可算是裝備吧,因為現在很多遊戲裡面都是裝備和神器同時存在。

建造系統設定

遊戲的主基地是一個中式小院子造型,院子裡面有灶台、草藥台、工具台三個設施,其功能分別如下:

灶台:用於生產乾糧,乾糧是探索關卡地圖過程中的必須消耗品;

草藥台:生產藥劑類道具,玩家探索關卡過程中和灶台生產乾糧過程中會用到;

工具台:生產培養類道具,玩家升級過程中會用到;

這些設施需要升級才能製造更高級的道具,升級的過程中需要消耗相應配方的道具,生產過程也需要消耗相應配方的道具。

道具設定

遊戲中的道具可謂品種繁多,大致可分為消耗類、資源類、培養類、交易類,劇情類等。道具是整個遊戲養成系統的核心,小Fun畫了張簡單的圖說明一下道具在整個遊戲中起到的作用。

(備註:為了降低結構圖的複雜度省略了商店主題)

整個遊戲的核心推動力是探索關卡,解謎通關,由於闖關過程中會有戰鬥設卡,為了通關玩家需要不斷升級英雄,而升級英雄必須消耗培養類道具(每個英雄升級所需道具各異)。

培養類道具可以從關卡中探索得到,或者通關建造系統來製造。想要得到足夠的裝備,就必須往下刷關卡。

道具在設定上緊貼世界觀,種類繁多的道具給玩家展示了盜墓這個活的複雜程度,讓玩家體驗到盜墓這個題材的魅力。

輔助玩法

前面介紹了整個遊戲的核心玩法和圍繞核心玩法的幾個主要玩法系統,下面大家介紹一下這個遊戲的輔助玩法系統,主要有掛機、釣魚、算卦,以及運營活動相關的簽到、公告、禮包碼,還有備忘錄、成就、筆記、圖鑑等周邊系統。

其中掛機和釣魚是除關卡以外遊戲中資源產出的另外兩個主要途徑。

算卦是給英雄加持續一定時長BUFF的玩法,如果隨機到不好的BUFF,可以花錢逆天改命成好的BUFF,對於願意付費刷遊戲的玩家來說也是一個不錯的選擇。

付費分析

這款遊戲可付費的地方不多,主要的付費點是關卡解鎖、購買英雄、購買道具、購買神器。其中可解鎖的關卡數量和可購買的英雄數量都是有限的,也就是付費有上限,如下表

第一感覺這是一款不太坑的遊戲,至少相對於其他動輒充值幾千上萬的遊戲來說還是很良心的。如果想玩得順暢一點,還需要買幾個神器,再來幾個英雄,這樣算下來差不多要百來塊錢。

但百來塊錢相對於動輒充值698,甚至大幾千的網遊來說,已經是少之又少了。

總結

毋庸置疑,《長生劫》是一款成功的遊戲,不論是從運營數據,還是玩家好評,又或者是媒體評價,以及我們自己在遊戲裡面的體驗等等多個角度來看,這都是一款很好的脫俗的遊戲。

就遊戲品質來說,小Fun覺得這塊遊戲最難得的是做到了「要」與「不要」。「要」的是遊戲劇情、探索解謎、人物和道具,「不要」的是市面上常見的抽卡、復活、日常、工會等等看似能挖出幾籮筐付費點的各種玩法。

大家可以去試著玩一玩哦~~

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