R星作为全球玩家熟知的游戏开发公司,当初为了折腾出GTA5,花了整整五年时间外加2.68亿美元的天价投入,才呈现出这样一款把开放世界诠释到极致的世纪神作。而GTA5最终得到的回报跟R星的投入是成正比的,创造了总销量破亿、狂揽几十个大奖等一个个让玩家咋舌、令同行羡慕的商业成绩。

  不知道是GTA5花费了R星太多精力,还是这游戏实在是卖得太好,这个系列已经快6年没有任何动静了,并且在接下来可预期的时间里,R星也没有任何打算出下一部的计划。而在玩家们苦等的这期间,就孕育出了“别买5了,我要玩6”以及“一款游戏吃十年”这些专属于R星和GTA5的梗。

  虽然“一款游戏能吃十年”听起来只是个调侃,但能被这样调侃一次,不管是对于游戏还是开发团队而言算是最高的褒奖了,也就只有像GTA5这样出色的游戏以及R星这样独具匠心的开发商才有资格。不过R星这个设定,有这么一款国产单机也可以学,它就是2018年底发行的《古剑奇谭三:梦付千秋星垂野》。

  去年国内外游戏圈都是一片神仙打架的场景,而《古剑奇谭三》的出现则暂时终结了国产单机圈的硝烟,它凭借极其优秀的质量坐稳了老大哥的位子。无论是从古剑奇谭前两作,还是从国产大型RPG单机整体上来看,《古剑奇谭三》在各方面都有着明显的飞跃式进步。

  画面上烛龙用老引擎魔改,完美展现出了宏伟世界观中各种瑰丽的景色;而在战斗体系上,《古剑奇谭三》不仅利用即时制战斗摒除了束缚感,流畅的动作场面和华丽特效也给了玩家更好的战斗反馈;最后再加上跌宕起伏的剧情和令人意外的细节,让《古剑奇谭三》迸发出了国产单机中前所未有的生命力。

  在发售半年之后的《古剑奇谭三》近日还迎来了全平台史低,74块的价格对于一款完成度如此之高的国产单机而言,划算到什么程度就不用游戏日报君废话了。而惊喜还不止于此,4月11日《古剑奇谭三》还将进行首次内容更新,战斗挑战新玩法、限定奖励、千秋牌新卡组以及拍照贴纸功能的扩充,将通通免费送给玩家。

  《古剑奇谭三》三游戏本身已经触摸到目前国产单机的天花板了,即使烛龙自己想要翻越这座大山,不再花费个好几年的心血估计都办不到。而烛龙也深知做出更好作品需要一步一个脚印来,想着一步登天不如把眼前的游戏打磨得更加出色,这不仅对自己的心血负责,也是在对玩家和国产单机的未来负责。

  有这般用心的运营,烛龙可能是想跟R星那样,准备一款游戏吃10年甚至更长吧(滑稽)?

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