另外是一家法國公司叫Ketchapp,他們有一款遊戲叫2048,也通過2048加交叉推廣的方式把新遊戲推上了美榜榜首。這個時期主要就是RedBit和Ketchapp對抗。
在對比了兩個的風格和美術後,我們義不容辭的選擇了與法國公司的合作,因為義大利人的審美風格與我們不符,但並不代表這些東西就是錯的,因為市場是客觀的。同時我們又仔細對比了兩家的推廣數據,發現不但與Ketchapp的審美相符,同時也符合客觀的市場表現,所以和Ketchapp建立了合作。
我們和RedBit、Ketchapp都有接觸,發現他們對待產品的態度截然不同,Ketchapp對遊戲的品質要求非常高。這時候又開始思考,所謂伊人到底是什麼,是流量還是產品,當時的認識還比較模糊。
此時恰巧與Ketchapp合作的一款遊戲上線,只用了凌晨幾個小時的時間,帶來了當時還從來沒有看到過的下載量,激動的我們繞著天府軟體園走了三圈。同時我們又陷入了進一步的思考,為什麼是Ketchapp,不是RedBit。