索尼遊戲領域裡面,30年來除了任天堂外,沒有人都是他對手,特別是他創造戰神、GT系列,更加成為玩家心目中的標杆,遊戲就應該這樣玩,遊戲就應該這樣做,無論在哪裡索尼的標籤,都是歷歷在目玩家的心目中。

聖莫妮卡沒有一款遊戲能像戰神一樣成為索尼玩家心目中的經典,沒有一款遊戲能像戰神一樣成為暴力美學,沒有一款遊戲能像戰神一樣把一個工作室捧上天,做為索尼第一官方遊戲,聖莫妮卡直接把戰神成為遊戲裡面的標杆,在鬼泣、獵天使魔女等動作遊戲裡面,戰神是最強大。奎託斯的形象更是深入人心,直接把希臘的神都給殺了一個遍

除了聖莫妮卡這個偉大工作室外,索尼還有二大劍客,在戰神休息的時候,他們擬補了市場的空白,那就是Sucker Punch,做為PS3時代興起的得力幹將,Sucker Punch開放的聲名狼藉在很多時候都是聲名遠揚,並且成為索尼心目中的一把利器,然後在PS4時代的時候,續作成為很多玩家心目中像神一樣的作品。

SCEJ的GT系列更加是早期的索尼王牌作品,做為GT賽車系列,GT開創了賽車遊戲的歷史,其中的影響不僅僅是在銷量上,更多在於汽車的推廣上,到了PS4年代完全可以是做的跟真車那樣逼真了。為什麼GT這麼強,除了索尼的資金贊助外,更多還是遊戲的質量太強了。


索尼遊戲領域裡面,30年來除了任天堂外,沒有人都是他對手,特別是他創造戰神、GT系列,更加成為玩家心目中的標杆,遊戲就應該這樣玩,遊戲就應該這樣做,無論在哪裡索尼的標籤,都是歷歷在目玩家的心目中。

聖莫妮卡沒有一款遊戲能像戰神一樣成為索尼玩家心目中的經典,沒有一款遊戲能像戰神一樣成為暴力美學,沒有一款遊戲能像戰神一樣把一個工作室捧上天,做為索尼第一官方遊戲,聖莫妮卡直接把戰神成為遊戲裡面的標杆,在鬼泣、獵天使魔女等動作遊戲裡面,戰神是最強大。奎託斯的形象更是深入人心,直接把希臘的神都給殺了一個遍

除了聖莫妮卡這個偉大工作室外,索尼還有二大劍客,在戰神休息的時候,他們擬補了市場的空白,那就是Sucker Punch,做為PS3時代興起的得力幹將,Sucker Punch開放的聲名狼藉在很多時候都是聲名遠揚,並且成為索尼心目中的一把利器,然後在PS4時代的時候,續作成為很多玩家心目中像神一樣的作品。

SCEJ的GT系列更加是早期的索尼王牌作品,做為GT賽車系列,GT開創了賽車遊戲的歷史,其中的影響不僅僅是在銷量上,更多在於汽車的推廣上,到了PS4年代完全可以是做的跟真車那樣逼真了。為什麼GT這麼強,除了索尼的資金贊助外,更多還是遊戲的質量太強了。


第一名,頑皮狗,大家沒有異議吧,尤其是神祕海域系列,無論是劇情還是遊戲裏風景畫面,都是最頂級的,記得當時第一次去遊戲盤,老闆最推薦的就是神海和戰神了。

然後不得不說就是戰神系列的聖莫妮卡了,我的最愛,我沒有選擇XBOX 的原因就是因為戰神。

第三就是Sony日本組了,代表作gt,玩的不多,本人不是很喜歡賽車競技類遊戲,不做評價。


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索尼遊戲領域裡面,30年來除了任天堂外,沒有人都是他對手,特別是他創造戰神、GT系列,更加成為玩家心目中的標杆,遊戲就應該這樣玩,遊戲就應該這樣做,無論在哪裡索尼的標籤,都是歷歷在目玩家的心目中。

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聖莫妮卡沒有一款遊戲能像戰神一樣成為索尼玩家心目中的經典,沒有一款遊戲能像戰神一樣成為暴力美學,沒有一款遊戲能像戰神一樣把一個工作室捧上天,做為索尼第一官方遊戲,聖莫妮卡直接把戰神成為遊戲裡面的標杆,在鬼泣、獵天使魔女等動作遊戲裡面,戰神是最強大。奎託斯的形象更是深入人心,直接把希臘的神都給殺了一個遍

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SCEJ的GT系列更加是早期的索尼王牌作品,做為GT賽車系列,GT開創了賽車遊戲的歷史,其中的影響不僅僅是在銷量上,更多在於汽車的推廣上,到了PS4年代完全可以是做的跟真車那樣逼真了。為什麼GT這麼強,除了索尼的資金贊助外,更多還是遊戲的質量太強了。


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