哈嘍大家好,這裏是遊戲日報二愣子。暗黑破壞神2作爲美式RPG的經典之作影響了太多的網遊和單機,作爲暴雪的明星產品,儘管續作暗黑破壞神3在經歷了一波踢桶踢出海景房的熱度以後就迅速涼涼了。但是暗黑破壞神2所創造的遊戲設計思路卻不會被時間所遺忘,無論是陳天橋的傳奇神話還是《黎明恐怖》和巫師3的好評如潮都意味着這種美式RPG的設計思路仍舊沒有過時。

儘管中國玩家的單機遊戲歷史和歐美日本非常不一樣,在網遊橫行的那些年單機遊戲也成爲了小衆中的小衆。但是在玩膩了那些氪金網遊之後,不少玩家卻開始重新審視一些經典的遊戲。雖然暗黑破壞神2的本身劇情和遊戲內容就算很多玩家沒玩過也耳熟能詳了,但是在依舊堅守在暗黑2的玩家認知中,各種各樣的mod依舊能玩出新花樣。接下來就爲大家介紹一下這些舊瓶子裏的美酒。

1.暗月世界

暗月世界作爲大多數玩家最早接觸到的國內Mod可以說是最爲具有代表性的一款,儘管在MOD遍地開花的現在看來,暗月世界的之作水準實在一般。但是在當時玩家英語力普遍不行且獲取國外信息的可能性幾乎無限接近於0,一款擁有全新的技能裝備和更高難度的暗黑MOD簡直是讓人眼前一亮。

暗黑2的1.10這個版本在遊戲內容上並沒有進行任何的補充,在差不多把暗黑2的老內容翻來覆去玩了N多次以後暗月世界的出現可以說是給這款快要被人遺忘的遊戲注入了新的血液。不過比起現在很多精品的全新劇本MOD,暗月世界只是在暗黑2的老內容上進行了難度和趣味性的提升,作爲一個文物存在還行如果要從海一般的MOD裏選一款去體驗二愣子並不推薦去玩暗月。

2.魔電MOD

如果要說暗黑2裏哪款外國MOD最受玩家歡迎,那非魔電莫屬。魔電系列MOD作爲一個外國MOD卻在很早以前就被國人漢化並在互聯網上進行傳播了。這款MOD最大的特點就是開發者的技術力實在是太過雄厚了,你能想到的一切這款MOD都和原來的暗黑2不一樣包括UI界面。在遊戲玩法上融入了各種新物品新建模,全新的人物和劇情可以說做個獨立遊戲也不過如此了。

作爲一款老遊戲,爲其MOD漢化基本是用愛發電的行爲。許多國外的MOD基本上在版本的更替中漢化者都因爲現實的各種事情放棄了漢化,大多數的外國MOD能玩到的漢化版本都和最新版本差的很遠。而魔電能夠將最新版XL之外的版本都一路漢化過來本身也說明瞭該MOD實屬精品。在新版的XL中,甚至啓用了全新的引擎,在網友的認知中魔電也確實是最好的MOD之一。

3.暗影領域

暗影領域作爲一個比較晚期的MOD,其製作水準也是相當之高。這個MOD的許多玩法和劇情取自暗黑破壞神3和流放之路,在劇情的獨立性上可以說是已知的最強。完全扁平化的UI也讓遊戲在屬性和裝備的選擇上更加的細化,該MOD的難度也是數一數二的,不同於暗月和魔電的設計思路,這款MOD的敵人單兵能力比魔電要弱一些,其難度主要體現在怪物的數量上。

二愣子當初下載這個mod的時候就愛上了它,如同喪失潮水一般的敵人和各種AOE甩的飛起的自己還有滿地掉落的道具簡直不要太爽。可以說在一款注重掉落反饋和數值的遊戲中,爲了避免數值崩壞MOD製作者通常都不會考慮加入太過大量的敵人,因爲敵人數量起來了人物本身的屬性也要考慮調高,要麼無腦要麼巨難,然而暗影領域在這方面的設計卻剛好合適。

4.mod的難度問題

暗黑2的MOD發展了這麼多年,當然不止以上3款,有的MOD注重娛樂和滿足刷刷刷的體驗,可以讓你開開心心的刷上幾個月都不會膩。有的MOD注重的就是難度和平衡,那種對怪物屬性和自身抗性有着嚴苛要求的超難MOD甚至在難度上能打的玩家懷疑人生。雖然呈現方式和黑魂血緣等遊戲不同,但是在難度和遊戲負體驗上可是完全不輸黑魂,開荒了幾天還不敢出鮮血荒地的爆難MOD也是有的。

這裏很多人可能就要不服了,黑魂和暗黑2完全不是一個類型的遊戲。這句話肯定是對的,但是黑魂3其實不也是一個披着動作遊戲皮的回合制或者說是RPG遊戲嗎。對標一些惡意滿滿的暗黑2MOD,其對玩家帶來的靈魂衝擊完全不輸宮崎英高。

暗黑2的MOD有很多,各位玩過哪些或有趣或是難的不行的MOD呢歡迎在評論區分享你的經歷。

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