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好啦!言歸正傳。遲子首先要說的是:《龍之谷》手遊的沒落是必然的。為何言此呢?請往下看。

每款遊戲都有一個生命週期

如題所言,宇宙中是不存在絕對永恆的物體,作為電子信息時代產物的遊戲也是如此。唯一的區別就是,有的遊戲生命週期長,有的遊戲短。而今天所說的主角《龍之谷》手遊,已正式運營一年有餘。作為一款手遊,它已算是步入中年,甚至身處老年期的邊緣。

在遊戲行業,特別是手遊。細心的小夥伴可能已經注意到了一些端倪,每天都有大量新遊進入市場。更別說新開服,或者版本更新的遊戲。而這無疑加劇了手遊市場的競爭。

經典IP重造,情懷之後,創新不足。

如小標題所言,《龍子谷》手游上線之初,提出的口號就是:為了阿爾特里亞,一起去冒險。然後呢?端遊老玩家進入遊戲重溫青春歲月後,遊戲也就進入了疲軟期。

這也是端遊改手遊常見的問題,情懷牌打完後,缺乏足夠創新加之手遊本身天然特性(特性下文會說),就很難吸引新玩家進入,也難以留下老玩家。

手遊自身特性

不管遊戲廠商如何渲染,手遊依舊擺脫不了「坑錢」這個套路。現在手遊市場的絕大多數產品,都是本著「吸一波錢就溜的態度」而被研發。在遊戲玩法上,生搬硬套就可以了。劇情,不存在的。遊戲宣傳圖,隨便找一張ps不就行了。

雖然,《龍子谷》手遊不是上文那種爛遊,但也沒能擺脫其重氪的屬性。至於具體原因,大家看一下開發商。再看一下代理商就知道了。

好啦!這就是遲子的解答,礙於知識淺薄。未能回答完備處,還望各位給於補充。


我個人認為,龍之谷的手遊做的並不好,在優化方面做的是較為糟糕的!我玩遊戲全部用的是平板玩,因此這種遊戲在平板上可能不那麼方便,但是當看到遊戲中官方有添加按鍵映射到手柄上的設置還是讓我眼前一亮的!因為作為蘋果系統,手柄與遊戲的不兼容一直是個很大的問題,如果龍之谷這樣的遊戲有官方支持的手柄話那定是極好的。

然而在我進入遊戲以後卻讓我大失所望,一是遊戲的畫質糟糕,人物馬賽克明顯;二是遊戲讓我看不到任何當年龍之谷的影子,有的只是市面上大眾MMORPG手遊的痕跡;三是遊戲的優化不行,當時在mini4上玩起來明顯感覺幀率不超過30,卡頓感明顯;四是遊戲界面混亂,什麼都往上加像極了那些頁遊。因此我連後續內容都沒玩,就前面幾個缺陷就毅然將遊戲卸載了,還幫我省了個手柄錢。

龍之谷當年在pc端真可謂風靡一時,相比於魔獸世界這樣的鎖定攻擊的方式,龍之谷在遊戲中的打擊感確實給了玩家不小的震撼,但由於盛大自己的作死硬生生毀了這款遊戲。在老玩家們紛紛離開之後卻依然懷念這最初龍之谷的輝煌,現在騰訊代理的龍之谷搬上手機平臺以後,真的僅僅是一次狗尾續貂,單純的靠IP賣情懷,在玩家們玩膩了相同模式的mmorp手遊以後,雖然剛開始可能因為情懷回歸,但終究還是會離開這款遊戲的,這就是為什麼龍之谷剛開始火爆但卻迅速降溫的原因。


我是2017年大概4月開始接觸龍之谷手遊,斷斷續續的也玩了快一年,最開始是在微信102區,玩了3個月,然後中間因為有事,棄坑了。然後又重新入坑,這次從8月玩到2018年3月份,然後又棄坑了,是在微信155區,也認識了很多好友,一起開荒,吹牛,下副本,打擂臺,各種活動,也見證了一些因為這個遊戲奔現結婚的人,可以說這是一個神奇的遊戲,他獨特的戰鬥模式,豐富的社交,多元的活動,使得這個遊戲確實魅力非凡,這個遊戲說實話很良心,我這個號花了300元,賣花賣了200,海龍基本上是前幾個隊伍過得,綠龍首通,沙龍第三支隊伍,戰力一線,當然比不過土豪,所以這個遊戲需要技術,以及精打細算的能力很多很多,有空再給大家一一講解。

下面我就進入正題,為什麼這個剛開始那麼火爆的遊戲,會在如此短暫的時間一落千丈,我覺得主要有以下幾點原因:

1.時間難以保證,這是一個養成遊戲,即便你技術再好,沒有戰力,你也很難玩,所以這個遊戲需要花費你每天大概1-2小時的時間去做任務,以及一些活動,這些活動活有各種資源,幫助你提升戰力,一旦一一段時間不玩,你就會發現你落後別人一大截,導致你產生棄坑的想法。

2.門檻較高,這個遊戲剛出的時候難度比較大,如果不是土豪,技術又不太好的朋友會覺得很喫力,副本過不去,又沒有朋友帶,會覺得很孤單,從而產生棄坑思想。

3.公司不重視,對這個遊戲不重視,導致對這個遊戲側重比不高,bug多,修復不及時,公眾號文案都經常錯別字,策劃不用心,經常會出現這樣那樣的問題,比如最火熱的話題,職業不平衡,以及bug,以及一些圈錢活動。

4.一些玩家被潘多拉寶盒氣到了,盲目的去開潘多拉,什麼也沒開到,就說這個遊戲垃圾,氪金,燒錢等,不理智行為。

5.在現如今崇尚快餐式遊戲的大背景下,這種慢熱型遊戲顯得較沒有地位,無論是玩家喜好,還是公司對該遊戲的投入,都不高,所以這個遊戲也一直不溫不火。


大家好,我是港港,遊戲中的林沖(零充),為您提供平民玩家的真實遊戲體驗。

龍之谷手遊剛出來時可謂非常火爆。稱的上是同類3D遊戲裏最火的一個了。但好景不長。沒過一個月,就沒什麼熱度了。

龍之谷手遊

沒落的原因很多。

首要原因就是遊戲裝備和等級更新太快,玩家只要三四天沒玩就有些難跟上節奏了。幾個月不玩,還不如開過一個號玩。玩家好不容易弄來的裝備不保值。

其次是

遊戲裏需要充值的地方太多,且普遍不便宜。沒錢不好過,充錢更難過。且戰力系統非常坑。遊戲開區太快,死區也快。每個區都沒什麼人的感覺。

再是,龍之谷手遊是個情懷遊戲,端遊都不溫不熱了,手遊還能指望火多久。

個人見解,不對請指出。


龍之谷手遊為什麼沒落了?

龍之谷手遊剛開始非常火,但短時間就沒落了,什麼原因?

在無鎖定的3d動作rpg遊戲裏,龍之谷可以算是很棒的。

沒落原因:

一、內容偏少

可以玩的東西太少,練級去練級副本,除非擁有高收益的任務,不然只能去副本練級。裝備上過於單調。站街谷的形成,僅僅有巢穴最好,別的裝備都是廢物,要麼是過度裝備,開始變得乏味了。

二、平衡

在端遊龍之谷擁有很高的平衡性,口碑都很好,但是到了手遊,因為無鎖定打擊,很多靠走位躲技能,演變出一羣騷操作的走位怪,運營發現這樣搞,我就沒錢掙了,就把後面的巢穴設計基本都有必中技,還有那種一招必定掉若干血的技能。

總之還有其他遊戲的因素,市場這麼大,遊戲競爭壓力也大,崩壞3感覺更好玩,畢竟還有二次元加成。

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如果沒有崩壞3,龍之谷,應該不會這樣,,崩壞3做的是真心太好了,很多3D遊戲都比不過,還是出國的遊戲之一(出國的出名的沒多少,,),,就是有點肝,,


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