難度是所有資料片里最高的。

開局場面太混亂,前兩次走秩序路線,都被這幫刁民驅逐了……

第三次果斷信仰,聖殿蓋起來,然後三個加希望的大招都點下去,第一個任務順利完成。

前任市長估計也是不會忽悠才被推翻的。

探險隊儘早出兩支,否則核心不夠;

整個城市大部分地方要拆了重建,包括沒燒毀的,否則東一塊西一塊,加上亂七八糟的路,我是邊拆邊覺得前任市長該死——稍微有一點兒規劃意識的人,都不能夠把城建成這樣!

大鍊鋼鐵是關鍵,運輸站越早換成鋼鐵越好,別怕煤炭不夠,煤炭來源途徑多,各種方式換著來總能湊夠,但鋼鐵只能靠兩個鍊鋼廠和運輸站,不夠只能幹著急;

多出幾個天空打獵,很缺糧,畢竟一上來就要餵飽600人,如果讓他們挨餓,你這市長就別想當了:輕則被放逐,重則被弔死;

不要建溫室(缺核心),我玩新倫敦的時候,一定會建一個溫室,純粹為了滿足自己的心理需求,畢竟葷素搭配才是社會主義,但在冬日之家就算了吧,沒這心情;

如果口糧不是特別充足,就讓這幫傢伙喝湯——後期需要許多食物,口糧不帶夠的話,最後評語會很難聽(這幫傢伙會在船上吃人,太噁心了);

義肢早點兒做出來,一方面增加勞動力,另一方面是如果不做出來他們上不了船,劇情看著挺心酸的(如果你夠心狠,也可以無視這條建議,特斯拉就直接把殘疾人都扔了,不過你也知道,他後來死的可慘了哈哈哈);

風暴據點的工程師不撤走的話,會有疑似銜接新倫敦的劇情,但這樣他們就註定會被劇情殺;

民眾發現鍋爐修不好的時候,別撒謊,因為後期一定會被揭穿(或者搞暗殺,但工程師本來就缺,再殺幾個就更崩潰了)……

隨著人員撤走,該拆的房子就拆掉,供暖地點也縮減到剛好夠用,別放在那裡浪費資源;

要點就這些,其他的暫時沒想起來。

我是優先把所有兒童都撤走了,因為勞動力並不缺,童工除了一開始拆廢墟,後期我就沒用過,愛生病,動不動就受傷,而且這幫小東西要吃兩份口糧,家長還時不時要出來護犢子,神煩!

第一次通關沒經驗,很多工程師被我祭天了……想想也是虧心,他們幹活兒最多,作用最大,最不愛鬧事,加班加到猝死也不抱怨,甚是乖巧,簡直就是冬日之光,不該這樣對待他們的,哎。


打開新地圖,差點當場去世(微笑)

這DLC是打算憋死所有強迫症吧?

原智障市長的布局之亂!住宅區工業區東撒一把,西撒一把!

講真,鍵盤上撒把貓糧,我家貓的布局都比它好!(對,我頭像上那隻)

遊戲大半程基本就是拆危樓,拆街道重新布局,除此之外沒太大感覺。

目前是普通難度通關,總共撤走500人,成就一個是把小孩都就走了,還有個「最強無畏艦」。

期待無限模式推出,否則就這幾個地圖打來打去真的膩味了


難,跟前三個劇本相比,冬日之家劇情要難得多,限制很多,資源時間都非常吃緊,建議至少通了兩遍原版,對整個遊戲機制有可一定了解再打,剛剛完美通關,來談談經驗

1、初期死的人太多,是最容易GG的時期,開局最重要的就是保證醫療,補2-3個急救站可以基本不怎麼死人,希望值不會掉到0

2、前期最重要的是拆建築和重新規劃,拆除廢墟可以考慮在扎堆的地方建收集站,這樣效率比較高且不怕降溫,重新規劃很重要,原始的住房位置有問題不方便供暖,我全部拆光,重新規劃建築位置

3、優先清理特殊位置的廢墟,建造生產建築,尤其是鋼鐵廠,相關科技樹也要優先,因為後期非常非常缺鋼,最終資源目標里最難達到的就是鋼,必須一開始就未雨綢繆

4、前中期食物生產很重要,因為上來就600人口,食物很容易吃緊,而核心又不夠修溫室,但工人很多,所以我建了至少8-10個空中獵人小屋和1個溫室,另外點開政策樹里的湯,因為後期還要屯食物

5、關於探險隊,蒸汽核心主要在下方,左上方主要是兩個前哨站(煤、鐵)和氣象站和風暴避難所,天氣預報沒什麼用,可以讓工程師回城,因為非常缺工程師,風暴避難所就不要動了,後面還有任務

6、關於前哨站,當建好了3個煤礦,加上初始給的2個採煤機能保障煤炭生產後,建議把前哨站移到運輸鋼鐵,這也就意味著不能運回來橋上的掃雪機器人,當然把機器人運回來早期提高鋼產量說不定也行得通,可以試試

7、這時候應該完成第一個目標了,降低不滿提高希望,保證了基本需求(住房、醫療、食物、保暖)+點開秩序/信仰政策,就能達成,我走的秩序路線,出到警衛站、巡邏、宣傳中心的時候,就達成了目標,還是不難的

8、後期最重要的就是資源的生產,5000煤一般是不缺的,5000食物再補幾個空中獵人小屋也沒什麼問題,難點就在於鋼,因為核心不夠,我只造了2個機器人,全部都用於鋼廠,加上工頭和廣播站,晝夜不停,才在最後還剩下2天時候湊齊全部的鋼

9、如果要完美通關一定要拆建築,送走一批人就要拆一批房子,一是拆出木材和鋼鐵,二是減小供暖範圍節省煤,最後1周因為我煤炭剩了1w,食物剩了3k,就把全部產煤、產食物的建築全部拆光了,把核心運走

10、還有一點不太容易注意到的是,後期能量塔故障的時候,機器人無法補充能量,是停工的,這時候把人拉上去開工,等能量塔修好了再換上機器人,這樣才能產能最大化

最後曬一下剛獲得的3個成就,全球玩家達成率分別是3.2%、1.4%和0.7%

補充: 試了一下倖存者模式。。太難了,用了修改器才勉強過


和其他三個劇情主要的不同有兩處:

  1. 之前的劇情都是大面積空場地給玩家建設,少面積資源,讓玩家發揮建設水平;冬的劇情是玩家接過前一個 xx 管理者留下的爛攤子來重新建設。
  2. 其他的劇情的是要玩家把這營地建設足夠先進滿足更多人的生存,冬的劇情是建設的差不多,又要撤離了。

所以冬的難點在於以下幾處:

  1. 開局希望值低,不滿值非常高。中期剛解決這些問題,後期又是這個局面。
  2. 基礎法典已經定好,不能兒童加速科技研發。
  3. 起手城市規劃亂,玩家沒有下手規劃的地方。
  4. 蒸汽核心數量限制了不能爆機器人,不能完全 24 小時生產。
  5. 後期能量塔維護需要大量工程師。
  6. 每次只能撤離 50 人,每次撤離 21 個小時+,達成 500 人的目標,至少需要 10 次,總耗時至少 9 天。

玩法的核心點:

  1. 保證溫度,減少病人。
  2. 法典加餐,醫療加速就是保證治療速度。
  3. 1 和 2 保證了工作人數,就保證了食物採集與物料生成。
  4. 沒有病人,更多的工程師就可以研究科技。
  5. 科技提高生產效率。

經驗與技巧:

  1. 開局暫停,點法典(最大可能提前下一次可發布法典的時間)
  2. 暫停模式下,把胡亂規劃的冗餘道路拆除了轉換為木材。第一提供了大量建設需要的木材,第二不被道路卡規劃和建設。
  3. 基於 2 的情況下有了大量的木材,而救護站只需要木材,開局至少新增 7 個救護站,解決病患問題。
  4. 儘早收集站收集廢料,效率與溫度保證。
  5. 兒童在安全的場所工作,只有伙房,收集站。木、鐵、煤廠禁止兒童進入。
  6. 優先拆除內環的建築(包括不合理位置的酒館與角斗場),把工棚建在內環,工作場所靠自身的加熱器與保溫,解決溫度問題。
  7. 優先清理煤礦與銅礦的遺址,早日開始囤積物料。
  8. 科技樹優先採集加速 -&> 打獵 -&> 能效優化/煤炭優化。
  9. 探險隊優先去鋼橋送回機器人。
  10. 優先生產義肢,30+ 的人重回工作崗位,機器人酌情生產。
  11. 拆外環帳篷,建設資源儲備站,內環建設工棚。
  12. 直接放棄樹木的木材採集,一步冰牆鑽機。
  13. 放棄溫室,早日空中打獵和人員優化,記得不要被伙房數量卡了食物轉換效率。
  14. 大量儲備煤炭和食物,撤走需要的資源,煤礦、食物至少需要能頂 10 天。木材、鋼材可以靠拆和生產。
  15. 3-4 個工作站,早 6 晚 8 的加班,救護站、工作站、工廠動態配置工程師。
  16. 工作站,救護站,工廠和能量塔維修的人員要常常動態調配,病人不多轉為研究,能量塔問題,救護站一個人維持,其餘工程師全部維修。
  17. 撤人的時候,同時拆三環外的多餘工棚和獵人屋。(住宿和食物需求減少,轉換為研究與撤離的資源)


寫在前面:第一次玩通時,我很想以這個dlc故事為藍本寫一本多視角的中短篇小說,故事的起承轉合,無論從首領工程師小男孩自私的求生者還是不幸的截肢者的視角寫,都會是一個很好的故事。最重要的是,一個模擬經驗遊戲我差點玩哭了。

「冬日之家的隕落」做為遊戲的dlc來看,唯一的不足可能是:dlc沒有什麼新的建築或者新的職業這種從底層改變玩家遊戲方式的新東西。但對以劇本為玩法核心的frostpunk來說,劇本好就是一切。

最後強調一遍,這個劇本真的值一部電影,至少值一本小說。


推薦閱讀:
查看原文 >>
相关文章