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微軟WMR保持了連續11個月的漲勢

映維網 2019年04月03日)行業數據能很好地反映市場的發展和走向,這也是爲什麼映維網從2017年初開始就推出了AR/VR行業數據板塊(點擊前往),通過數據圖表爲AR/VR行業廣大關注者提供直觀的行業樣貌。但因爲大量的數據抄襲而不註明來自映維網,我們在最初的數據基礎上做了減法。如果你想得到更全的定製化數據分析(甚至原始數據),請聯繫我們購買。

下面是我們映維網爲廣大讀者帶來的2019年3月份數據簡報。

1. Steam調查

日前,Valve公佈了2019年3月份的“Steam硬件和軟件調查”數據。數據顯示,Oculus Rift、Vive Pro份額佔比在3月份出現一定幅度下跌,而HTC Vive、Oculus Rift DK2和WMR均有增長。Oculus Rift也在Steam平臺連續14個月佔據最大市場份額,微軟WMR保持了連續11個月的漲勢,並首次突破了10%的份額。

根據2019年3月的數據,HTC Vive頭顯在Steam平臺的市場份額增加了0.19%至39.55%,Oculus Rift DK2增加了0.24%至0.88%,WMR增加0.61%至10.57%。Vive Pro和Rift分別出現下跌,Vive Pro減少0.37%降至1.45%,Oculus Rift減少0.66%至47.55%。

另外根據數據,2019年3月Steam平臺月活躍VR頭顯佔比累計增長了0.07%,其中Rift、Vive、WMR分別增長了0.03%、0.03%、0.02%,但Vive Pro減少了0.01%。最終3月份各品牌的佔比分別是,Oculus Rift 0.46%,HTC Vive 0.38%,WMR 0.10%,Vive Pro 0.01%,Rift DK2 0.01%。

另外,此前我們映維網有據此估算Steam月活VR頭顯數量,但本月我們發現誤差已逐漸拉大,所以我們暫時停止該模型估算,需要進一步的數據觀察和驗證。

2. 軟件應用增長

2019年3月份,內容增長最多的是Steam平臺,淨增加了79款內容。其他分別是,Oculus Go 28款、Oculus Rift 25款、PS VR 13款、Magic Leap 2款,Window MR 1款,HoloLens 0款。

3. Steam平臺內容熱度

得益於Steam平臺的開放API接口,我們映維網構建了自己的程序統計分析,監測每款VR內容的每天活躍用戶情況。當然Steam並不會告訴我們每款應用的實際日活/月活用戶,所以我們最終通過一個指數來表達每個月的綜合監測結果。從以下圖表可以看出,BeatSaber依然是Steam平臺最熱門的VR遊戲,遙遙領先於其他遊戲。

4. 創企風險資本

從2018年下半年開始,我們不再公開部分我們獲取的AR/VR行業投融資數據。從2019年開始,我們移除了大部分之前在AR/VR行業數據板塊(點擊前往)有詳細公開的事件彙總。如果你想要這部分數據,請聯繫我們購買。我們擁有更全更準確的全球數據。

2019年3月份,映維網收錄在列的AR/VR公佈風險資本事件達到14次,其中愛爾蘭1次,美國7次,加拿大1次,澳洲1次,中國3次,日本1次,累計涉及資金達到11.71億人民幣。14次公佈事件中,面向商業服務領域的事件達到8次。

本月未能收錄在映維網數據庫的風險資本事件有:獲百萬元天使輪融資提供智能全息展示技術和數據服務的維卡幻境(該公司主營業務非VR),數字王國獲保利文化5.5億港元戰略投資(該公司爲上市公司)等。

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