遊戲王到目前為止已經出了五部了,相應的已經形成了一條鄙視鏈:只看過DM的鄙視其他四部,表示後面都是什麼玩意兒我不認識也沒興趣還是初代最好王樣賽高;看過GX的鄙視後面三部,表示看完GX就沒興趣看下去了5DS看了幾集就關了騎摩托什麼鬼同調召喚什麼鬼都變味了還是前兩部好舊呆太萌王樣賽高;看過5DS的鄙視只看前兩部的人包括後面的ZEXAL,表示5DS神作好嗎遊戲王巔峰無疑初代廚滾粗吧還有後面的龍蝦頭是什麼鬼整天一飛衝天幼齒得不行哪有我蟹哥帥氣蟹哥賽高;看過ZEXAL的主要鄙視5DS廚(因為這兩部被拿來比較的幾率最大),表示ZEXAL後期的劇情也很不錯的好嗎整天只會喊5DS神作的渣渣們我教主一個霍普吊打你們所有人一飛衝天賽高。

所以可以看到,遊戲王每出一部,都是一次篩粉絲的過程,每部都會有人表示什麼鬼不看了而退出,側面也反映了遊戲王的主創們還是很有創新精神的,因為不可否認,創新一定會帶來程度不一的不適應,尤其是在前作已經有了高人氣的情況下,再開新灶是需要勇氣的。但是很顯然,主創們也一定吃了創新帶來的苦頭,上面的鄙視鏈就是明證,如果過分創新下去,到時剩下的可能全是鐵粉,我這裡說的鐵粉是指以玩牌為主要追求,劇情什麼的並不在意的觀眾。而這顯然不是主創們想要的。所以就有了ARCV這一部囊括前幾部經典要素的遊戲王。很顯然,出這一部的用意就是為了要拉回前作的粉絲,就算一開始的人設劇情讓人又產生了「什麼鬼」的想法,但慢慢發展下去,就會逐步引爆潛在的粉絲群。首先是劇情,遊戲王每一部的劇情矛盾主要在於:如何既有嚴肅深入的劇情同時又保持子供向和少年向的氛圍?尤其是遊戲王賴以展開劇情的是卡牌遊戲,在講述劇情的同時還要考慮如何賣卡,這一矛盾變得比其他動畫更加尖銳,而每一部給出的答案都不一樣。DM原作不必多言,有高橋原作坐鎮,兩者的平衡度還是非常高的。GX則前期全力突出「快樂決鬥」,大致是ARCV「娛樂決鬥」的前身,後期則發現單純的「快樂決鬥」在劇情上很難深挖,於是徹底進入黑暗風格,這也使得GX獲得了「神展開」的稱號,其實就我看來,距離真正的「神展開」還差得遠,只是製作組想通過更換風格提高GX收視率,結果前後劇情邏輯聯繫不足,導致風格斷裂不統一而已。5DS和GX正相反,前期的劇情構築達到了青年向的高度,結果後期因為收視率走低而換回了熱血風格。雖然在圈內風評極佳,但前後期劇情的斷裂依然使這一部蒙上了瑕疵。到了ZEXAL,主創們又回歸了GX前期的風格,畫風變化的同時,人物設定也走少年風,主角熱血樂天,有自己的經典口頭禪,還有後面的合體變身,很有假面騎士的味道。但是個人感覺這一部走得有點太偏,反而背離了遊戲王的初衷。所以可以看出,雖然已經出了四部,但主創們在這一矛盾上還是拿捏得不好,造成了每一部的風格都有所不同,而且還導致了粉絲群的流失。而到了ARCV,我相信主創們已經找到了這個問題的答案。先用「娛樂決鬥」定下整部劇的基調,營造出子供向的氛圍,然後再用史無前例囊括四個次元的設定,吸引觀眾追下去。這樣做的好處顯而易見,子供向的氛圍至少保證孩子們願意看下去,而四個次元的劇情又能吸引高年齡觀眾。我完全相信有很多人對番茄和他浮誇的「娛樂決鬥」並不感冒,這部劇如果只靠這一點來展開,也註定不會有現在的人氣。但90%以上的觀眾可以對「娛樂決鬥」說不,卻無法對橫跨四個次元的宏大劇情說不,特別是這四個次元還都跟前幾部有點聯繫的情況下:1.什麼他提到了心園?!這一部和ZEXAL有什麼聯繫嗎?不行我要看看!2.什麼他還提到了學院?!這一部和GX有什麼聯繫嗎?不行我要看看!3.卧槽傑克和烏鴉要出場?!百分百和5DS有聯繫啊!不行我要看看!一旦觀眾對裡面出現的熟悉元素感興趣,就等於又一個粉絲被重新拉入了坑。而四個次元的設置也為故事的矛盾衝突找到了很好的觸發點,至少從劇情推進來說,以次元戰爭為話題,編劇肯定不愁沒故事好講。與劇情上和前作扯上關係同步進行的,是各種召喚方式的百花齊放。以往的遊戲王基本是主推一種召喚方式,其餘召喚方式打打醬油,ZEXAL甚至將同調召喚打成了黑歷史直接無視。而ARCV則在力推靈擺召喚的同時,將以往所有召喚方式都作為一個同等高度的勢力加以呈現(儀式哭暈在廁所),這無形中就滿足了觀眾們內心裡「關公戰秦瓊」的渴望,也使得遊戲王每一種怪獸類型都獲得了平等的發展機會。對觀眾而言,靈擺看不懂?那我看超量啊。超量看不懂?那我看同調啊。同調看不懂?那我看融合啊。總之肯定有自己想要看的一種召喚方式,而在找到自己喜歡的召喚方式之後,他們又會為了進一步看懂劇情而去了解其他召喚方式,於是這種影響就交錯擴大了,遊戲王的推廣也就無形展開了。除了劇情和召喚方式,ARCV的主創們似乎有意識地總結遊戲王的「優良傳統」,並開始了樂此不疲的官方玩梗行為。比如1.主角名字帶「游」。這次一次給你上了個四人份。2.主力怪獸2500攻。也是一次給你來四人份。3.顏藝。既然你們好這一口,那就找個角色專門負責提供表情包5.還有各種經典立flag行為,如:「你的LP為100,手牌為0,場上沒有怪獸,這種情況下你還能做什麼」(鎖血掛)「只要我發動XXX,這場決鬥就是我贏了」(解說死)「攻擊力只有100的怪獸能做什麼」(令老粉絲們產生了「製作組是會玩的」會心一笑,而且凸顯了遊戲王的標籤式元素,讓新加入的粉絲最短時間內領悟到這部動畫的「精髓」。梗與梗之間又會產生化學反應,誕生出更多新梗,譬如澤強天啊強壯柚子啊決帶笑啊等等等等……就娛樂性而言,ARCV已經做到了極致。大致上,ARCV就是靠著這種話題逐步升溫,而且事實證明四個次元的設定非常有效,因為每一部的粉絲都能在裡面看到自己想要的元素,所以這一部是極為罕見的能同時收穫前幾部粉絲好評的遊戲王。這有點像高達創戰者,不同高達劇的粉絲互相撕逼,但對這個明顯子供向賣模型的亂斗劇偏偏一致好評,因為這部劇囊括了各種元素,找到了高達迷們最大的共識:你就算再怎麼看不上其他幾部,對這一部就是講模型對戰的動畫你能噴什麼?你自己喜歡的高達也在裡面你怎麼好意思噴呢?但是要說缺點或者隱憂,ARCV還是比較明顯的。1.世界觀鋪陳太大,把握不好很容易崩盤。當然這一點現在還看不出來,只是說有這樣的危險。因為根據前幾部遊戲王的情況來看,劇情崩盤似乎是常犯的一個錯誤,GX最明顯,到最後一大股腰斬的氣息,很多伏筆直接報廢,要不是前面舊呆的個人塑造還不錯,異次元的劇情也比較給力,這一部就真的沒啥可說了。所以宏大的世界觀更加考驗監督和編劇的功力,多線的故事發展也要保證不能偏廢其中任何一條。2.主角定位模糊。ARCV端上了四個次元的設定,每個次元都有一個主角,事實上是四主角的模式,可以預見在主要角色的數量上肯定要遠超以往,如何能在保證故事平穩推進的同時,塑造好各個角色,也是主創們不得不考慮的問題。就目前的情況來看,作為ARCV主推的角色,番茄的塑造還遠遠算不上成功,甚至有失敗的危險。四個主角中,游斗背負家園被毀的歷史,性格沉穩,這種類似5DS蟹哥的人物形象歷來人氣很高;游吾主打逗逼風,衝動天然的性格也很適合作為吉祥物的存在,因為「融合梗」的原因人氣更不可能低;甚至出場最少的游里,其邪氣的形象也深入人心。只有番茄,他的性格是一種很畸形的混合體。一方面他作為親友團里理所當然的leader型人物,被小屁孩們崇拜著,搭配上愈加嚴肅的次元戰爭劇情,理應表現出更成熟的形象;然而另一方面,他走的偏偏是「娛樂決鬥」的路子,在嚴肅劇情行進的同時,這種無厘頭的子供向決鬥給人一種極為莫名其妙的感覺。更有甚者,由於大人氣的角色過多,番茄甚至很難把控自身行動,完全是被社長推著走【社長:計劃通雖然在設定上,番茄高舉「不要打架,愉快婊人」的理念,但他對這種理念的信仰並不堅定,甚至比不上舊呆剛出場時每次都喊「真是一場有趣的決鬥」,劇情行進到現在,已經多次看到番茄對「娛樂決鬥」的迷茫和動搖。究其根本在於,他的這種理念,並不是他自己的,而是純粹憧憬他的父親,就像FSN里紅A諷刺土狼:「你的理想是借來的」。就目前的劇情來看,番茄並不真正理解「娛樂決鬥」的精髓,他無法像舊呆那樣身體力行去實踐自己的理念,而只能很蒼白地高呼「快住手,這樣的根本不是決鬥」,而真正的決鬥是什麼?他又回答不上。和烏鴉打嘴炮,爭論毫無意義的「快樂重要還是食物重要」也是同理。他對「娛樂」的理解還停留在表面,分不清到底什麼時候該真正「娛樂」,什麼時候該二話不說只管婊人。簡單來說就是,過於理想主義,極容易滑向聖母性格【其實我覺得他現在已經比前四代都聖母了這樣呈現出來的效果就是,大家覺得他怎麼毫無緊張感和責任感,總是在一些關鍵時候搞什麼毫無意義的「娛樂決鬥」。可是這些決鬥,除了那些浮誇的開場白和過渡句,和別的決鬥有什麼不同呢?所以大家吐槽說,唯一的區別無非就是要笑著把對手幹掉。而當他自己內心糾結的時候,又把娛樂二字拋到九霄雲外去了,讓人看起來就是明明自己猶豫不決,瞻前顧後,又要強行裝逼,吊打對手,強迫對手加入娛樂教,這樣的性格怎麼會討喜呢?以後的劇情如果不解決番茄這個問題,可以預見番茄妥妥的會是歷代人氣最低。3.設定上有竭澤而漁之危。說實話,將前面幾部的召喚方法統合到一部里,世界觀也是連綴前面四部,這是一種將現有元素用到極致的做法,我不知道到了第六部遊戲王還能想出什麼更有超越性和創意的劇情。畢竟這種大總結大亂斗雖然看得爽,但是也是一种放大招的行為,觀眾這次吃過了滿漢全席,你下次只給他們端上一盤餃子,他們是不會樂意的。總的來說,ARCV是很值得期待的一部,劇情走向足以吸引人一口氣看下去。但就我自己來說,我非常不喜歡娛樂決鬥這一元素,表演性質過重,導致在講述嚴肅劇情時常常使人齣戲,而將這一元素設為番茄和基礎次元的主打菜,更是讓我有種整部劇的智商都被基礎次元的人拉低了的感覺。所以一旦到了娛樂決鬥的部分,我通常都選擇快進,因為實在是太羞恥了。同時我覺得製作組應該很開心,因為他們終於找到了光明正大拖時間的辦法了。


應該從細節說起吧,看動作是否僵硬,還有關節是是否在動,不能想遊戲裡面的BUG一樣吧,還有特效,場景破壞,面部表情,五官,手指,腳,頭髮,有什麼不對的,希望各位大神補充


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