前天,iOS小遊戲盒子搜索被封;
昨天,iOS小遊戲盒子停止了訪問;
今天,安卓小遊戲盒子搜索被封;
......
看樣子遊戲盒子不是隻涼一半,這次很可能是全部都要涼。
涼歸涼,但小遊戲的研發和發行還要繼續,那麼除了盒子之外,小遊戲還有那些其它的獲量渠道與方式呢?
不管怎麼樣,產品品質好、玩法新穎、代入感強這些已經成為了獲得流量支持的前提,否則那就真的是要有錢去硬買量了。
各位,現在到了好好做產品的時候。
羅斯基對之前羅斯基已分享文章中提到的渠道進行了重新整理和匯總,並做了進一步補充,具體如下:
微信系渠道
1、盒子雖然涼了,但小遊戲與小遊戲之間還可以跳轉,不過要遵守小程序的10個跳轉名額限制。所以做好產品,引導好流量的矩陣玩法還有機會。小遊戲產品之間的賣買換量要更加活躍了;
2、公眾號也是不可忽視的流量入口資源,不過多數已經被整合完畢。通過產品向公眾號沉澱用戶或是通過公眾號文章推送、福利等方式導量也有一點可能;
3、在微信端買量推小遊戲,主要為:在騰訊廣點通投放。不過還需要摸索,現在在廣點通買量基本都是虧。
有大佬在羣裏分享提到:買量次留30%,分成後廣告ARPU搞到5毛以上,就可以買量搞正循環。據說已有小遊戲的廣告ARPU做到了分成後4毛5。
4、微信生態下的小遊戲還是要發揮社交分享優勢,需要繼續研究如何引導用戶分享、壓迫社交等等方式,而拼多多式的模式與引導思路是否可以用在小遊戲上?值得思考。還有就是買量與獲取用戶是有一定成本,是否可以考慮讓利一部分給用戶,留用戶或是拉新?羣發其實有效果。
5、微信官方在推小遊戲創意鼓勵計劃,分別在創意識別、初始用戶、分成獎勵、創意保護方面給予鼓勵支持。研發發行團隊可以嘗試申請。
微信小遊戲創意鼓勵功能申請流程方式及申訴指引
https://mp.weixin.qq.com/minigame/yuanchuang/guidelines.html
QQ輕遊戲平臺渠道
相比微信的「去中心化」,QQ輕遊戲平臺是中心化,也就是有推薦且用戶量級非常可觀。
QQ輕遊戲平臺從11月5號開起,開發者平臺已經全面開放註冊。開發者需先註冊QQ互聯賬號,然後再註冊QQ輕遊戲開發者賬號,兩邊賬號信息一致纔可以創建遊戲。
QQ輕遊戲平臺:
http://hudong.qq.com/
接入流程:
http://hudong.qq.com/docs/engine/
目前接入流程中遇到的大部分問題在官網都有解決辦法,廣告、支付、排行榜、分享、設計規範、引擎問題等。
羅斯基友情提示:QQ輕遊戲平臺新遊榜值得重點關注
查看流程:安卓手機登入QQ——釐米秀——遊戲中心——新遊榜
硬核系手機類渠道:OPPO、vivo、華為、小米
硬核系手機類渠道推出了快應用聯盟,陸續開通了小遊戲的接入合作及開放平臺,目前重點關注的為四家,分別是OPPO、vivo、華為、小米。
雖然他們現階段在小遊戲用戶量級上還比不過微信,但是貴在用戶質量非常高。有CP透露單用戶質量是微信的3倍,而且這幾家都有推薦資源,可以為小遊戲導量。(註:華為本月底開放小遊戲位推薦資源)
在合作上,幾家對於版號的要求與微信一樣(你們懂的);合作產品,都需要先進行測評,然後才進入正式的合作資源導量。
推薦小遊戲開發者和發行登錄幾家的開發者平臺查看具體流程
OPPO H5小遊戲平臺註冊/獲取參數流程:
https://cdofs.oppomobile.com/cdo-activity/static/201809/30/gamehall/book/intro/process.html
vivo H5小遊戲平臺註冊/獲取參數流程:
https://dev.vivo.com.cn/documentCenter/doc/142
華為 H5小遊戲平臺註冊/獲取參數流程:
https://wo.hicloud.com/dsm/hms/cn/catalog/fastgame.html?page=fastapp_fastgame_devguide
小米H5小遊戲平臺註冊/獲取參數流程:
https://dev.mi.com/console/doc/detail?pId=1332
重點關注渠道:
今日頭條 小程序&小遊戲 接入平臺及流程指南
https://developer.toutiao.com/
此外,手機淘寶、京東、百度等都可以關注。
海外渠道
Facebook-小遊戲(需要VPN訪問)
https://developers.facebook.com/docs/games/instant-games
Facebook如何配置小遊戲廣告展示,官方說明:
https://www.facebook.com/help/355647874927053?locale=zh_CN
還有一些海外H5小遊戲的發行公司也掌握不少資源,他們也在找適合的產品出海。另外羅斯基看到也有一些公司在GooglePay上了遊戲盒子推產品,大家留意一下這種玩法。
H5小遊戲的出海會漸熱起來,不過需要試錯和趟路,在整個過程中有一些公司和產品已經開始嶄露頭角。休閒遊戲出海會是中小團隊的出路方向之一。
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第六篇 微信10月將整治小遊戲盒子 | Unity小遊戲版本即將上線
第七篇 小遊戲的流量紅利期結束了
第八篇 小遊戲下半場:產品為王、大公司進入、新流量入口激活
第九篇 今天,小遊戲盒子涼了一半
—————— 活動預告 ——————
活動時間:12月6日
活動地址:廣州-科韻路
活動報名直接羅斯基
羅斯基小遊戲羣、遊戲出海交流羣已建立
歡迎CP、發行公司入羣
https://u.wechat.com/MJtBZz8Sqpp4MFYTZV2ByhQ (二維碼自動識別)
部 分 歷 史 文 章 回 顧
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CP談遊戲研發:出海不是送人頭 | 棋牌遊戲今年不容易 |http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIwOTc2MjY2MA==&mid=2247484706&idx=1&sn=472210e90067947595dcfd10d8117bd9&chksm=976fa529a0182c3f5e9a386de249193ceb4e52e94d7165dfa8acf60e791b5d357a15c3e989e3&scene=21#wechat_redirectCP談如何做適合出海的遊戲 | 休閒遊戲公司研發發行的海外突圍 | 場地免費、薪資補貼、流水獎勵、稅收優惠 | OPPO小遊戲開發者合作指南 | 小遊戲的流量紅利期結束了 | 下月嚴查遊戲內容違規及版號套用 | 棋牌行業將迎來合規化落地 | 微信10月將整治小遊戲盒子 | 海外休閒遊戲發行2.0 | 騰訊取消小遊戲獨代 | 新型發行如何抱團CP尋生存 | 小遊戲爆款的三大法寶 | 騰訊或將取消精選並對盒子動手 | iOS馬甲包如何賺錢 | 為淘汰產品在續命9個月 | 微信小遊戲有望突破100億 | 2018年中總結:上半年痛苦,下半年會更加痛苦 | 20%以上的遊戲流水就是這麼被洗劫沒的 | 純靠社區運營帶來了100萬iOS用戶 | 抖音導量500萬下載營銷案例 | 小遊戲H5遊戲推廣渠道大全 | 小遊戲團隊求生指南 | 遊戲行業沒有眼淚 | 不做一款成功的遊戲,這輩子都不甘心 | 現在活下來的公司不會差 | 行業現狀:尷尬、焦慮、缺產品 | 廣深遊戲公司買量排行榜 | ARPU提升10-30%的方法 | 遊戲公會是怎麼賺錢的?