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據手遊分析公司Sensor Tower透露,任天堂的第四款手遊《失落的龍約(Dragalia Lost)》發布兩周就獲得了1600萬美元收入(摺合人民幣1.1億元),雖然在手遊市場已經算是非常成功的,但對於任天堂此前三款遊戲而言,其收入表現並不算是最好的。

和任天堂此前幾款手遊類似,《失落的龍約》主要市場為美國和日本,尤其是日本市場佔比較高,「(10月11日)該遊戲在日本iOS下載榜排名第19,美國iOS下載榜512;收入榜方面,它在日本排名第10,美國排名第62。安卓平臺,《失落的龍約》10月11日在日本和美國的下載榜排名分別是第10和第184,收入榜排名分別是第5和第32」。

與任天堂以往三款手遊不同的是,《失落的龍約》並沒有使用任天堂旗下的成名IP,而是一個原創IP的豎版卡牌RPG,該遊戲發佈於9月27日,由任天堂與《宏藍幻想》開發商Cygames聯合研發,玩家們在遊戲中帶領一隊成員探險,最終這些人可以轉化為龍,和很多此類遊戲一樣,你可以付費獲得更好的角色和龍,與目前日本市場大多數的高收入手遊玩法類似。

這款遊戲唯一的特點在於,它是任天堂第一個原創IP手遊,而此前的《馬裏奧Run》、《火焰紋章:英雄》以及《動物之森:口袋營地》都是基於已有的知名IP改編。

從Sensor Tower公佈的收入對比圖顯示,《失落的龍約》發布兩周之內在日本和美國iOS平臺的收入就超過了1350萬美元(安卓收入250萬美元),超過了《動物之森:口袋營地》(980萬美元),不過低於《火焰紋章:英雄》和《馬裏奧Run》,兩款遊戲在日本和美國iOS市場前兩周的收入分別達到了3400萬美元和1560萬美元。

2015年之前,可能很多人都記得任天堂不做手遊的傳統,但在這一年,該公司收購了DeNA公司10%股份,並宣佈將陸續打造5款手遊。實際上,早在2013年的時候,當時的任天堂前總裁巖田聰接受《華爾街日報》採訪時表示:「20年之後,我們回頭審視不向智能手機提供任天堂遊戲的決定,可能會認為這是公司停滯不前的原因。」

隨著四款手遊已經正式發布,馬裏奧賽車系列手遊《Mario Kart Tour》也將在2019年推出,這家傳統主機廠商的嘗試很明顯是成功的,2017財年期間,該公司的手遊收入約為3億美元左右,新總裁谷川俊太郎在接受採訪時透露,希望把任天堂手遊做成年收入10億美元規模的業務。

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