前幾天終於耐住性子開通了100日元買的FF13,直接無限被雷到,一本道的遊戲內容和傻缺的劇情。

既然有人說FF15大敗後FF必須轉型

那當年FF12+FF13大敗後是什麼理由讓史克威爾繼續下去的?


最終幻想是日本國內市場最重要的品牌,丟失它的責任,SE的高層擔不起。

做不做是原則問題,做得好做不好是水平問題。

日本遊戲品牌在世界範圍最知名的當然不是FF,哪怕索尼克都比它知名,即使在日本國內的知名度,FF也遠不如馬裏奧,但是FF在日本遊戲市場的影響力是獨一無二的。

日本市場到目前為止有過6代主機,FF直接決定過兩代主機大戰的勝負。

正如美國人只認槍車球,日本遊戲市場的特點是「萬搬皆下品,唯有RPG」,尤其是1988年到2006年這段時間,獨佔遊戲陣容再牛逼,沒有RPG,核心玩家絕對不會買賬。N64當年有馬裏奧64和塞爾達時之笛兩大革命性作品,就因為缺少回合制RPG,在日本市場一敗塗地。

在SFC時代,FF的影響力就已經是數一數二的了,在DQ5發售前的空檔期,是FF4支撐了SFC的RPG陣容,而到了SFC末期,是FF6把日式RPG帶入了全新的境界,這之後纔有了時空之輪 聖劍傳說3 浪漫沙迦3 魯多拉祕寶 財寶獵人 天地創造 幻想傳說 星海傳奇 天外魔境,即所謂的「RPG黃金時代」。

而FF第一次發揮決定性作用是PS時代,N64發售前就沒戲了自不必說,當時市場上的主力是PS和SS,甚至SS還稍微佔優,FF7公佈後,PS幾乎是一瞬間就獲得了日本市場的勝利,並且通過SQUARE的關係說服ENIX把DQ搬上PS。

另一次是PS2時代,創造了主機未發售就先獲得勝利的奇蹟。因為PS2發售時同時公佈了3個FF,FF10 FF11 FF12 。導致原本勢頭還不錯的DC馬上跌停,更晚發售的NGC和XBOX在日本市場無人問津。當時微軟的手段激進到了什麼程度,想像一下XBOX ONE X 199美元無限量甩賣,就這樣照樣賣不到PS2的零頭。

成也蕭何敗也蕭何,躺在曠世神兵上睡懶覺的SQUARE和ENIX睜眼看世界時,整個宇宙都已經是美國人的了,日本人不玩美式遊戲的結果是日本市場逐漸邊緣化,以日本市場為第一目標的FF也逐漸淪落。

為什麼SE將復興的希望都寄託在FF7RE身上,因為FF7和FF8,是歷史上僅有的2個征服了美國玩家的日式RPG 。不僅其他遊戲沒有達到過這樣的境界,連FF後續作品也無法重現輝煌。這也是為什麼美國玩家一直對DQ這樣的日式奇幻不感冒,反而喜歡Persona FF7這樣的奇幻+科幻背景的日式RPG 。

說回狒狒13本身。這個遊戲確實問題很大,一本道的結構不說,首先劇情和演出方式就讓人覺得矯情,全無當年FF的靈氣。

但是,人家做完了啊,FF13再垃圾,它好歹是個完整的遊戲。FF12是什麼東西?滿漢全席砍得只剩下一道開胃菜,你這盤菜做得再好,也改變不了飯沒做完的事實。

因為FF12沒做完,FF13做完了,所以SE的領導覺得自己這幫手下還是可以挽救的嘛。

為什麼要立FFV13這個項目,因為他們想的是FF13都做完了,再做一個同級的遊戲不是手到擒來嘛。

為什麼FF15的失敗格外讓人崩潰,因為人家FF12當初吹出的牛逼可是遊戲史上空前絕後的神作,大家都有做砸的心理準備了,FF15本來立的目標就是二流的3A,還做砸了。吹牛說自己能做出超越喬布斯的手機,大家估計實際也就是個強化版小米,最後做出來的成品只有華強北水平,這落差太大了!!


你包設計的再醜,價錢再高,貼塊LV的牌子也能大賣


因為賣了幾百萬吧

一個日廠有個正傳穩定500w以上,外傳怎麼浪也百萬以上的品牌,為啥不做..


我覺得對比狒狒15,13之前還講完了一個故事...而且13的美術效果也做的的確好...

正因為13的一本道被詬病,後來纔出了雷霆歸來試水開放世界,然後狒狒15...


首先,ff12褒貶不一,但是口碑兩極分化,說渣的覺得垃圾的不行,說好的那就是吹上天的神作(我就是之一),所以說不上大敗,這從今年的重製版推出就可見一斑,沒有口碑和銷售預期是不會推出重製版的。

ff13是標準的劇情和系統雙重智障,要是沒有ff的金字招牌和畫面,估計真的會敗得很慘。

分析完實際情況說回問題,

1、ff這種大IP是有著巨大的粉絲羣體和商業價值的。就好像當前的流量明星,你敢說他爆出一個負面新聞就人設崩塌粉絲不在我是不信的,該賺錢還是可以賺錢,一個正面新聞把人設洗白絕對比以前火的還要厲害。ff也好,鬼泣也罷,暗黑也好,都是這樣的ip,一個成功的IP從無到有是極其不易的,也不怪廠商會把每個IP的商業價值全部榨乾。

2、噴的最多的往往是愛的最深的,口碑巨差正代表著關注度和期待雙高。今年暴雪嘉年華上的手遊暗黑不朽,目前來看比當年ff13崩的厲害多了,但以後真的公佈PC端的暗黑2重置也好暗黑4也罷,今天罵的最兇的,到時肯定是真香喊的最響的。所以不怕被噴,但要漂亮的洗白,打個翻身仗。ff14就是個特別好的例子,從ff2再到ff6再到ff12一點點構築出來的世界觀在ff14裏被還原成一個完整的世界,如今的成功讓之前的試探終於是開花結果。


瀉藥

@孟德爾 老師答案已經寫的很清楚了,FF這個系列你說不做了?呵呵,全世界玩家會一起弄死se,還會帶來日本玩家的恐慌,怕是DQ都玩不到了

再一點就是老生常談,能賺錢的商品你不做下去你是不是傻?想像一下AJ1不出新配色了,Jordan同意嗎?

再一個就是日本民族特性了吧我猜,元祖最強,日本人覺得年代長的資歷長的就nb,那麼ff資歷有多nb就不用說了吧,那麼這個遊戲一定強啊,起碼比一些2線強吧?

最後感覺是情懷吧,不說我們玩家,連手遊大廠自己都應該對ff有情懷了


FF系列不僅是是SE的看家系列,更是世界少有的累計銷量過億的rpg系列。其歷史相當輝煌,在全球範圍內積累了大量粉絲。這些粉絲在,那麼這個系列的路就在。

另外,ff15已經轉型了。arpg加上沙盒世界,是在順應時代潮流發展的。做的有問題,那是實際製作的事,方向至少是沒問題的。曠野之息的經驗已經告訴我們,沒有什麼固有的製作概念是理所應當的。所以se如果理解這個道理,那麼下一作的大方向就不應該有問題,只是得更加努力的製作和打磨,要撿起被他們丟掉的匠人精神。

而回到系列本身,最終幻想的舞臺是可以非常宏大且任由想像力放飛的,也就是說其潛力一直都在。需要的只是優秀的劇本,強大的技術,優質的遊戲性,以及厚積薄發的用心製作。SE是日本第三方的一線大廠,是擁有一定的財力和實力的,所以,未來的最終幻想指不定會有打出翻身之仗的一天。


首先是否是失敗還要兩說,就我個人來說,12、13都還是不錯的,談不上要用「失敗」來做結論,當然了15肯定是失敗了,這個從官方一再用劇情dlc來補完劇情的做法來看就是自己承認正篇是個殘次品。

其次最終幻想系列每一部正傳其實都是獨立互不關聯的遊戲,不管是世界觀、劇情、玩法還是系統,每一部新作都會巨大的創新和改變,一部甚至接連幾部的「失敗」原則上來說是不會影響到下一部的。所謂的「FF15大敗後FF必須轉型」這個是偽命題


因為那時候SE還有錢啊。你看現在把FF15徹底砍了,也是窮到不要臉了。

立個flag:FF16要是不請橫尾太郎,FF17就等著做華為首發獨佔的手遊吧。


ff12當年可是fami通第一款滿分rpg遊戲,半及時的操作模式還是蠻有開創性的,世界觀塑造的很棒,怎麼能說是失敗呢。最多就是主角塑造差了點,結局有點倉促,但還是有不少優秀的角色的。ff13說失敗說不好玩,但銷量並不失敗,主角雷霆也很有人氣。ip的價值還有但問題也多,所以ff15也針對性的做了很多改變。但最後做成屎完全是自己水平的問題,現在他們是得對這個ip重新進行評估了。


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