Dead Island Riptide《死亡之岛:激流》体验+攻略(内附全角色技能、武器熟练度翻译)
自从《阴尸路》第三季告一段落之后,才稍降低了一点「疯僵尸」的热度,虽然以僵尸题材为背景的僵尸游戏非常多,从前一阵子话题不断的《恶灵古堡5》、或者是小Q近日介绍的《决胜时刻:黑色行动 2》:Mod of the Dead,全都是僵尸题材游戏中名气不小的相关作品。今天要为大家介绍的游戏《死亡之岛:激流》,更是结合了RPG、FPS、AVG要素的结晶,采以沙盒式自由探索的游戏玩法,再次体验接踵而来的僵尸考验,看你是否能化解这场小岛危机。
前作技能仍可续用,导入全新熟练度系统
一进入游戏后就赶快草草把教学关卡给结束,翻开角色的技能赫然发现,新作完全沿用了前作所有技能,像是4位角色分成狂怒系(Fury)、战斗系(Combat)、生存者系(Survival)三大系列技能,也都原封不动地搬到新作中使用。比较不一样的地方是,《死亡之岛:激流》新增了武器熟练度系统,这里分成了钝器(Blunt Weapons)、尖锐武器(Blade Weapons)、拳套(Hand-To-Hand)、枪械(Firearms)四类,简单来说只要使用该系武器杀死僵尸,就可以累积熟练度升级,并且获得该等级对应的能力加乘。
钝器(Blunt Weapons)
LV1:挥舞钝器攻击能减少10%的体力消耗。
LV2:钝器耐用值增加20%。
LV3:使用钝器拥有5%的机会爆击。
LV4:使用钝器攻击增加20%的伤害。
LV5:挥舞钝器攻击能减少15%的体力消耗。
LV6:增加25%的钝器挥舞速度。
LV7:使用钝器杀死僵尸能额外获得10%的经验值。
LV8:钝器每一击增加20%的威力。
LV9:钝器每杀死一名僵尸获得10%的怒气值。
LV10:使用钝器攻击能增加35%的伤害。
尖锐武器(Blade Weapons)
LV1:挥舞尖锐武器攻击能减少10%的体力消耗。
LV2:尖锐武器耐用值增加20%。
LV3:使用尖锐武器拥有5%的机会爆击。
LV4:使用尖锐武器攻击增加20%的伤害。
LV5:挥舞尖锐武器攻击能减少15%的体力消耗。
LV6:增加25%的尖锐武器挥舞速度。
LV7:使用尖锐武器杀死僵尸能额外获得10%的经验值。
LV8:尖锐武器每一击增加20%的威力。
LV9:尖锐武器每杀死一名僵尸获得10%的怒气值。
LV10:使用尖锐武器攻击能增加35%的伤害。
拳套(Hand-To-Hand)
LV1:挥舞拳套攻击能减少10%的体力消耗。
LV2:拳套耐用值增加20%。
LV3:使用拳套拥有5%的机会爆击。
LV4:使用拳套攻击增加20%的伤害。
LV5:挥舞拳套攻击能减少15%的体力消耗。
LV6:增加25%的拳套挥舞速度。
LV7:使用拳套杀死僵尸能额外获得10%的经验值。
LV8:拳套每一击增加20%的威力。
LV9:拳套每杀死一名僵尸获得10%的怒气值。
LV10:使用拳套攻击能增加35%的伤害。
(注:拳套指的是手指虎、拳击手套加刀片这种武器。)
枪械(Firearms)
LV1:增加枪械装弹量10%。
LV2:增加枪械射速10%。
LV3:使用枪械拥有5%的机会爆击。
LV4:使用枪械攻击增加20%的伤害。
LV5:减少枪械后座力10%。
LV6:增加枪械准度20%。
LV7:使用枪械攻击僵尸能额外获得10%的经验值。
LV8:增加20%的枪械装弹速度。
LV9:每使用枪械射击僵尸可获得10%或更多的怒气值。
LV10:增加每一种子弹的携带上限20%。
有了武器熟练系统的加持,其实玩家比较不用被角色技能给绑死,像是有的人偏好使用尖锐武器就不用刻意练Xian Mei也可以有类似的加乘,而已经是练这系列的玩家也可以获得更多能力强化。只不过这样的缺点是,原本的角色定位就更模糊了,不过有玩过前作的玩家都知道,其实到最后都是近战尖锐武器主流枪械武器辅助,所以有了这个系统只是让玩家再去尝试其它种类武器。
玩家不用再坚持玩符合角色能力的武器,只要熟练度够高其实别种武器也是很好用的。
游戏枪械武器与子弹都不算多,后期也几乎是靠自己制作子弹来补给,不过这代终于给偏爱用枪的玩家有更大的福利了。
前代角色等级仍然续用,但你仍然会「死很大!」
其实全新的续作除了4位角色完全没有变外,还增加了一位全新角色John,擅长用拳套系武器的他,其实是一位体格相当好的军人,对已经玩腻4位角色的玩家们,这下可有新的选择了。
原本角色的技能完整搬到这里使用,值得一提的是,等级上限也一口气冲到了70级,算是给老手再一次杀很大的机会。此外,《死亡之岛:激流》也允许玩家汇入前作角色等级来使用,但只有该角色的等级与技能而已,以前所收集的神装与神蓝图统统没收,因此玩家也算是要重新来过。
很多人会以为反正有我有等级就可以在天堂岛上来去自如,那你就真正大错特错了!这代的僵尸多数都会用狂奔冲过K你,耐打的程度更是比以前难对付很多,像是小Q我汇入了46级的Purna,平均出现的僵尸等级约略是40~55级上下,虽然一对一或一对二时还可以瞄准头踩下去,一旦遇到二名僵尸以上立即就招架不住了,特别是体型中等的僵尸会冲过来把你撞开,接著就是一阵狂K猛抓不用一会儿功会就挂点了。除此之外,续作中的僵尸已经不会被水淹死,把牠们踹到水里也不会持续扣血,甚至还有水尸会把你从船上拖下海里让你被秒杀。
每个角色都各自有独特的攻击技,像是在高低差较多的地方朝著僵尸按X键,即可施展出忍杀绝技!
跟前作一样,区域是会有天气变化的设计,若遇上这种大雨可是很讨厌的。
谜样的新角色登场John,别以为有个菜市场名的角色就很弱,他可是真正拳拳到肉的真男子!
(附表:角色技能翻译)
狂怒系(Fury) |
|
Haymaker |
启动狂怒时,可对单一敌人进行毁灭性攻击。 |
Feel No Pain |
在狂怒的状态下,能额外增加一定的伤害。 |
Grim Inspiration |
使用钝器杀死敌人后,可获得额外的狂怒值。 |
Sticks and Stones |
有一定的机率将遭受到的伤害转成狂怒值。 |
Greater Haymaker |
延长狂怒的使用时间外,并能将敌人一拳打飞。 |
Volatile |
减少狂怒状态时的狂怒值消耗量。 |
Smash Hit |
爆头时能增加额外的狂怒值。 |
Pain Killer |
每杀死一名敌人后,可获得定量的回血。 |
Incredible Haymaker |
进一步延长狂怒的使用时间外,并能将敌人一拳打飞得更远。 |
战斗系(Combat) |
|
Heavy Hitter |
获得:钝器伤害+5%、耐力消耗-10%、钝器爆击机率+1%、头部额外伤害+5%。 |
Devastation |
额外增加钝器的伤害。 |
Effortless |
减少使用钝器攻击敌人时所消耗的耐力值。 |
Maintenance |
增加钝器的耐久值。 |
Lights Out |
增加敌人被击倒的时间。 |
Tackle |
第一级:允许角色推开敌人、第二级:允许角色将敌人击倒在地、第三级:额外增加50%的耐力值。 |
Exploit Weakness |
当敌人的血量低于50%时,能额外增加爆击的机率。 |
Blunt Expert |
获得:钝器伤害+5%、耐力消耗-10%、钝器爆击机率+2%、头部额外伤害+10%,以及更强大的截肢能力。 |
Hammer Blows |
额外增加击倒敌人的机率。 |
Big Stick |
增加双手武器的伤害。 |
Powerful Impact |
额外增加改造钝器的整体伤害。 |
Critical Impact |
额外增加改造钝器的爆击机率。 |
Aimed Shots |
额外增加枪械的伤害。 |
Telling Blows |
额外增加钝器爆击的机率。 |
Earthshaker |
获得:钝器伤害+5%、耐力消耗-10%、钝器爆击机率+3%,以及瞬间击倒敌人的特殊攻击技。 |
生存者系(Survival) |
|
Recuperation |
每分钟获得10%的回血量。 |
Money Magnet |
增加透过搜索所获得的金钱量。 |
Motivation |
有一定的机率将冲刺攻击所消耗的量转为伤害。 |
Decoy |
有一定的机率能吸引敌人的注意力。 |
Hardened |
减少近战时所遭受到的伤害。 |
Pick Lock |
开锁技能。 |
Deeper Pockets |
额外增加携带物品的上限。 |
Regeneration |
每分钟获得15%的回血量。 |
Bone Breaker |
使敌人骨折后,即可获得数倍的经验值。 |
Bulletproof |
减少子弹的伤害。 |
Backfire |
若敌人将你击倒后,会以倍数提升整体伤害。 |
Last Stand |
当血量低于一个程度后,所遭受到的伤害将会降低。 |
Fence |
增加售出物品的价钱。 |
Custom Maintenance |
额外增加升级武器的耐久度上限。 |
Rebirth |
每分钟获得20%的回血量。 |
狂怒系(Fury) |
|
Bullseye |
在狂怒状态下,15公尺范围内使用任何投掷武器进行攻击时,能够同时击中二名敌人。 |
Longshot |
增加Bullseye的有效范围。 |
Furious Throw |
用投掷武器杀敌可获得额外狂怒值 |
Grazing Hits |
在狂怒状态下进行投掷武器攻击,能有一定的机会造成敌人流血。 |
True Bullseye |
在狂怒状态下使用任何投掷武器进行攻击时,能够同时击中三名敌人。 |
Wings of Death |
在狂怒状态下使用任何投掷武器进行攻击时,有一定的机率造成敌人立即死亡。 |
Battle Rage |
使用单手武器杀死敌人后,可获得额外的狂怒值。 |
Volatile |
减少开启狂怒状态所消耗的狂怒值。 |
Dead Eye Bullseye |
在狂怒状态下使用任何投掷武器进行攻击时,能够同时击中三名敌人。 |
战斗系(Combat) |
|
Heavy Hitter |
额外增加钝器的附加效果:钝器伤害+5%、耐力消耗-10%、钝器爆击+1%、头部伤害+5%。 |
Kick |
使用踢技攻击敌人时,增加一定的机会能够爆击。 |
Fencer |
额外增加单手武器的伤害。 |
Mass Driver |
增加丢掷武器时的距离。 |
Maintenance |
强化武器的耐久度。 |
Frenzy |
每杀死一名敌人后,获得额外的武器伤害五秒。 |
Flow |
降低使用单手武器攻击敌人所消耗的耐力。 |
Sharp Apprentice |
尖锐武器伤害+5%、尖锐武器耐力消耗-10%、尖锐武器爆击机率+10%,精准击中头部再额外增加5%伤害。 |
Mighty Throw |
额外增加投掷武器时的伤害。 |
Aimed Shots |
额外增加枪械类武器的伤害。 |
Way of the Warrior |
增加单手武器爆击的机率。 |
Economical Throw |
使用投掷武器攻击敌人后,同时能造成附近敌人的伤害。 |
Shinobi |
增加投掷武器造成敌人秒杀的机率。 |
Telling Blows |
增加投掷武器时爆击的机率。 |
Firearms Apprentice |
枪械装填子弹速度-10%、枪械准确率+10%、枪械爆击机率+5%、枪械爆击伤害+10% |
生存者系(Survival) |
|
Boomerang |
丢掷出去的武器有15%的机会将自动回到身上。 |
Drunken Master |
当喝醉时能额外增加伤害。 |
Efficiency |
减少升级武器所需花费的金额。 |
Deeper Pockets |
增加身上所能携带物品的上限。 |
Picklock |
开锁技能。 |
Conditioning |
额外增加耐力。 |
Scavenger |
找到更好武器的机会增加。 |
Reliable Boomerang |
丢掷出去的武器有30%的机会将自动回到身上。 |
Fireproof |
增加一定的机率使敌人燃烧。 |
Custom Maintenance |
增加武器修复后的耐用值上限。 |
Discipline |
额外增加血量上限。 |
Medicinal Purposes |
喝醉时产生回血效果。 |
Appraiser |
找到已升级过的武器的机会增加。 |
Reflection |
有一定的机率反弹遭受到的伤害。 |
Righteous Boomerang |
丢掷出去的武器有50%的机会将自动回到身上。 |
狂怒系(Fury) |
|
Blood Rage |
启动狂怒时,能更快地杀掉附近的敌人。 |
Assassin's Guile |
在狂怒的状态下,额外增加血量的上限。 |
Grim Inspiration |
使用尖锐武器杀死敌人后,可获得额外的狂怒值。 |
Lightning Moves |
在狂怒的状态下,增加自己的移动速度。 |
Boiling Bloodrage |
启动狂怒状态并处于战斗时,能延长狂怒的使用时间。 |
Volatile |
减少狂怒状态时的狂怒值消耗量。 |
Flowing Strikes |
关键击杀时(慢动作镜头),能获得额外的狂怒值。 |
Rerage |
结束狂怒状态后,能有一定的机率获得20%的狂怒值。 |
Burning Bloodrage |
进一步延长狂怒的使用时间,并使攻击更具破坏力。 |
战斗系(Combat) |
|
Blade Fighter |
获得:尖锐武器伤害+5%、耐力消耗-10%、尖锐武器爆击机率+1%、头部额外伤害+5%。 |
Flying Strike |
使用飞踢攻击持有尖锐武器的敌人时,可造成额外的伤害。 |
Flawless Blade |
增加尖锐武器的伤害。 |
Maintenance |
增加尖锐武器的耐久值。 |
Backstab |
使用近战武器背刺敌人时,可造成额外的伤害。 |
Effortless |
减少使用尖锐武器攻击敌人时所消耗的耐力。 |
Deep Wounds |
有一定的机率令敌人产生流血状态。 |
Sharp |
获得:尖锐武器伤害+5%、耐力消耗-10%、尖锐武器爆击机率+2%、头部额外伤害+10%,以及更强大的截肢能力。 |
Serrated Blade |
延长敌人流血状态的时间。 |
Telling Blows |
增加使用尖锐武器爆击的机率。 |
Poisonous |
延长敌人中毒状态的时间。 |
Stroke of Luck |
增加使用尖锐武器秒杀敌人的机率。 |
Pressure |
当血量低于50%之后,有一定的机率能够爆击。 |
Master Assassin |
增加流血与中毒状态的伤害。 |
Blade Master |
获得:尖锐武器伤害+5%、耐力消耗-10%、尖锐武器爆击机率+3%,以及瞬间击倒敌人的特殊攻击技。 |
生存者系(Survival) |
|
First Aid |
增加急救包25%的功效。 |
Life Insurance |
减少死亡后的惩罚金。 |
Vampire |
每杀死一名敌人皆可获得定量的耐力值。 |
Spectre |
降低敌人的注意力。 |
Deeper Pockets |
额外增加携带物品的上限。 |
Pick Lock |
开锁技能。 |
Endurance |
增加耐力的再生。 |
Field Medicine |
增加急救包50%的功效。 |
Choice Cuts |
将敌人截肢即可获得数倍的经验值。 |
Merchant |
减少于商店购买道具的价格。 |
Combo |
五秒内杀死攻击自己的敌人后,可额外获得经验值。 |
Rally |
当血量低于50%时,额外增加耐力的回复量。 |
Custom Maintenance |
额外增加升级武器的耐久度上限。 |
Equal Chances |
使玩家能越更多级打怪而不被惩罚。 |
Surgeon General |
增加急救包75%的功效。 |
狂怒系(Fury) |
|
Guardian |
所有队友获得:伤害+10%、会心一击机率+10%、耐力消耗-15%、血量+26点。 |
Inspiring Kick |
使用踢技杀死一名敌人后,额外获得定量的狂怒值。 |
Attack Formation |
在狂怒状态下所有队员能获得额外的伤害。 |
Grim Inspiration |
使用改良过后的武器杀敌时,能额外获得定量的狂怒值。 |
Guardian Spirit |
延长狂怒的使用时间外,同时允许一次杀掉二名敌人,并让自己与队友获得:伤害+20%、会心一击机率+20%、耐力消耗-30%、血量+50%、耐力+50%、狂怒值+10%。 |
Volatile |
减少启动狂怒值的消耗量。 |
Fiery Spirit |
有一定的机率攻击敌人时使敌人燃烧。 |
Righteous Fire |
使用枪械杀死敌人后,可获得额外的狂怒值。 |
Guardian Angel |
延长狂怒的使用时间外,同时允许一次杀掉三名敌人,并让自己与队友获得:伤害+30%、会心一击机率+30%、耐力消耗-45%、血量+100%、耐力+100%、狂怒值+20%。 |
战斗系(Combat) |
|
Blade Fighter |
获得:尖锐武器伤害+5%、耐力消耗-10%、尖锐武器会心一击机率+1%、头部额外伤害+5%。 |
Vampire |
每杀死一名敌人后,可额外获得一定的耐力值。 |
Hard Knocks |
增加所有近战武器的伤害。 |
Randori |
减少使用武器攻击敌人时所消耗的耐力值。 |
Gender Wars |
增加对异性僵尸的额外伤害。 |
Maintenance |
增加近战武器的耐久度。 |
Kick of Strength |
每次用踢击杀死一名敌人后,可获得额外的耐力值。 |
Firearms Training |
获得:枪械装填弹药时间-10%、枪械会心一击机率+2%、枪械准确率+10%、枪械后座力-10%。 |
Elemental Affinity |
增加元素攻击的时间。 |
Cold Rage |
杀死一名敌人即获得数秒的额外会心一击机率。 |
Executor |
增加枪械会心一击的机率。 |
Wunderwaffe |
增加改造枪械的伤害。 |
Rapid Fire |
减少枪械装填子弹的速度。 |
Piercing Shots |
使子弹有一定的机率能穿透敌人。 |
Gun Kata |
获得:枪械装填子弹速度-20%、会心一击机率+3%、枪械准确率+20%、枪械后座力-20%。 |
生存者系(Survival) |
|
Boost Mood |
5公尺范围内的队友获得15%所有技能与耐力强化。 |
Optimal Maintenance |
降低武器的修护花费。 |
Deeper Pockets |
额外增加携带物品量的上限。 |
Pick Lock |
开锁技能。 |
Glory Hound |
每杀死或助攻一名敌人后,可额外获得经验值加成。 |
Conditioning |
额外增加耐力。 |
Custom Maintenanc |
额外增加武器耐久度的上限。 |
Boost Ambiance |
10公尺范围内的队友获得20%所有技能与耐力强化。 |
Recycler |
额外增加子弹的生产量。 |
Recovery |
减少被攻击时中断攻击的机率。 |
Providence |
额外增加找到子弹的数量。 |
Second Chance |
增加即时复活的机会。 |
Jackpot |
增加找到稀有物品的机会。 |
Rain of Bullets |
增加枪械的子弹装填上限。 |
Boost Aura |
15公尺范围内的队友获得25%所有技能与耐力强化。 |
狂怒系(Fury) |
|
Touch of Power |
在狂怒状态下攻击速度加快。 |
Infinite Rage |
增加击杀敌人后怒气值的累积。 |
Lighting Moves |
在狂怒状态下移动速度加快。 |
Godspeed |
在怒状态下队友与自己享有:额外的狂怒时间、移动速度加快、攻击力增加、装填弹药速度加快效果。 |
Burning Fists |
使用拳套武器杀死僵尸额外获得怒气值。 |
Touch of Destruction |
爆击时能打飞僵尸。 |
GO Green |
增加怒气值的使用上限。 |
Kill All, Know All |
额外增加击杀僵尸后的经验值与怒气值。 |
Long Hands |
在狂怒状态下,有一定的机率触发范围攻击。 |
Like a Rock |
在狂怒状态下不会被击倒。 |
Zen Time |
在狂怒状态结束后,回复自己所有的生命值。 |
Touch of Death |
狂怒状态持续时间为二倍。 |
战斗系(Combat) |
|
Palm Strike |
使用拳套系武器攻击,额外增加杀伤力。 |
Cardio |
挥舞拳套系武器时,减少一部份体力的消耗。 |
Weapon Durability |
增加武器的耐久度。 |
Life Drain |
有一定机会在每一击时吸血。 |
Frenzy |
杀死一名僵尸后,会有几秒的时间额外增加伤害。 |
Body Blows |
有机会击倒敌人并施展更强的拳脚攻击。 |
Puncher |
增加拳套系武器的伤害。 |
Charge |
解开冲击技能,第二级之后可获得额外的伤害、冲击威力、减少体力的消耗。 |
Big Boot |
飞踢时可额外增加伤害,以及体力的消耗。 |
Cold Rage |
杀死一名僵尸后,有数秒的时间会提升爆击率。 |
Uppercut Attack |
解开约翰独门的勾拳技能。 |
What a Kicker |
踢击时可造成额外的伤害。 |
Counterattack |
闪过敌人的攻击后,在下一个反击动作时可增加一的爆击机率。 |
Way of the Fist |
使用拳套系武器时会增加一定的爆击率。 |
Kiss of the Dragon |
使拳套系武器附加流血效果,并攻击头部时有一定机率增加伤害、冲击力、爆击率,并减少体力的消耗。 |
生存者系(Survival) |
|
Health and Stamina Buff 1 |
增加生命与体力的上限。 |
One-Handed Weapon Durability |
增加拳套系武器的耐久度。 |
Master Thief |
开锁。 |
Deeper Pockets |
增加携带道具上限。 |
Spring |
当被击倒时可以更快爬起来。 |
Health and Stamina Buff 2 |
增加生命与体力的上限。 |
Optimal Maintenance |
减少修复费用。 |
Weapons Proficiency |
加快武器熟练度提升。 |
Life Insurance |
减少死亡后的罚金。 |
Sapper |
灭少爆炸伤害。 |
Nosferatu |
爆击时能回复血量。 |
Strong Legs |
减少跳跃时的体力消耗。 |
Marathon Runner |
减少奔跑时的体力消耗。 |
Military Training |
在濒死时有机会回复血量。 |
Health and Stamina Buff 3 |
增加生命与体力的上限。 |
完整传承前作自由度,改造武器、线性任务样样有!
《死亡之岛》最让玩家津津乐道的当然是它的探索自由度,全新的续作当然也是采用同样的方式呈现,这次承接著前作的剧情发展,5位主角所搭乘的军舰会搁浅在天堂岛的岸边,他们为了活下去只好深入岛中另寻逃生工具,却在剧情发展中意外发现另一件阴谋。首先玩家在游戏中要以到处收集物资为主,尽可能地捡用随处可得的各种工具保护自己之外,其中最重要的当然就是「蓝图」的部份。蓝图是将二种不同以上的武器与零件组装起来的媒介,它不仅不会占用角色物品携带格,而且还能重复使用;而使用蓝图的方法则是在「工作台」上合成,只要你有足够的材料与相对应的蓝图,即可改造手上的武器。用游戏初期最会使用到的狼牙棒来说,你得先拥有一张Nail'd Mod蓝图,在工作台上放上一根棒球棒与二份钉子,即可合成一根狼牙棒。除此之外,工作台的介面还允许玩家升级武器与修复武器,基本上这部份只要花钱就可以办到了。
工作台的介面里还可以修复武器与升级武器,而代价当然就是花钱。
有玩过前作的玩家都知道,要将所有任务都跑透的话至少会花上70小时左右,都是因为游戏拥有超级多的主、副线任务,而《死亡之岛:激流》这次也同样拥有相当多的任务之外,还增加了全新的团队任务(Team)。其实团队任务的构想很简单,玩家只要进入该任务选单后便可直接点选幸存者名单,直接从这里接到个人的额外小任务,而这些小任务不外乎是去收集一些特定的零件给他们,回报任务之后即可增加他们手上的武器等级,让他们可以更有能力来保护基地。值得一提的是,部份特定的幸存者也有贩卖一些商品,若完成他们的小任务还可提升商品里的等级。
团队任务列表,图示中的角色就是基地里的商人,若完成她的个人小任务,即可提升贩售商品的等级。
很多玩家都不知道怒气要怎么放,其实只要按长B键就可以,这也是游戏中所谓的大绝招,而且每位角色的效果都不同。
非常直觉式的地图引导,而且可以将主、副线任务锁定标示,就算看不懂英文只要照著GPS路线走就可以了。
体验分享:
如果已经玩过前代作品的玩家,我会比较推荐直接玩全新的角色重新开始,这样才能又会找回当初在玩《死亡之岛》的那份感动。当然,即时加入制的4人连线合作并未被改掉,若是在完全公开的状态下,画面右侧还会经常出现加入别人游戏的提示,只要你按下加入键就会来到你目前进度的场子,不会直接跳到别人其它章节的内容里,这点其实真的算蛮不错的。
游戏的任务与部份细节玩法都有一点改变,令我印象最深的就是僵尸变得很难打,不太像以前一样随便一把有水准的武器就可以来个僵尸无双。不过部份内容就有一点偷吃步,显得游戏与前作差不多的感觉,但对我来说这也是意味著另一段血腥之旅的开始,这也是为什么会说玩过前作的玩家要玩全新角色;而对未曾接触过这款游戏的玩家来说,你等于有5位角色可以练到70级,一路杀红了眼与一整群僵尸战斗,还能体验整个系列作庞大的主、副线任务。