大家好啊,這裡是來聊遊戲的慢歌。

《合金裝備:倖存》是由Konami發行的一款潛入動作類遊戲,是《合金裝備》系列作品。也是第一部沒有小島秀夫沒有參與制作的《合金裝備》。(因為小島秀夫離開科樂美時與之達成了協議,會將FOX引擎和MGS系列留給科樂美,並完成《幻痛》)回到正題,請看慢歌娓娓道來。

發售時間

《合金裝備:倖存》在2018年2月20日北美髮售,2月22日歐洲發售。

《合金裝備:倖存》售價39.99美元,約合人民幣265元。參與預購可獲得首日生存包特典。

畫質

以畫面評測見長的媒體DigitalFoundry對《合金裝備:倖存》進行了評測。通過過對PS4Pro運行《合金裝備:倖存》技術分析發現,原生解析度為1440P,畫面包含不少特效。但在場景比較複雜且特效較多時,幀率會下降至50到40之間。如果把解析度設置到1080P的話,偶爾還會出現丟幀的情況,不過幾率很低。

談遊戲

本作遊戲背景設定於《合金裝備》系列宇宙框架,但採用了另一條假想時間線,玩家將扮演母基地的士兵在末世環境中求生。在《合金裝備》系列(除崛起)的潛行玩法的基礎上加入了大量探索和求生類機制規則,是該系列一次大膽的創新嘗試。

從宣傳片中可以看出《倖存》在地圖、人物外形、武器等都有《合金裝備5》的影子,玩家可以創建自己的角色,學會收集資源、製造武器、建設基地、甚至打殭屍。

熟悉科樂美的玩家也知道,Konami是一個對錢比較感興趣的公司。在利益面前逼走了五十嵐孝司(惡魔城之父)和內田明理(科樂美高級遊戲製作人及製作部門總監)兩位汗馬功臣,最後也逼走了小島秀夫。

《合金裝備:倖存》最近的消息表示Steam玩家少,最高還不到八千,新開存檔甚至還要收費。與《幻痛》發售首周在線人數(最高達到了9萬952人)相比相差了將近10倍。


沒有kojima桑(小島秀夫)的《合金裝備》還能稱作《合金裝備》嗎?(心疼kojima桑,順便期待下kojima桑新作《死亡擱淺》)

慢歌只想說:Fxxk Konami。

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合金裝備系列當然是玩家心目中的經典神作,自2015年該遊戲著名的製作人小島秀夫與科樂美(KONAMI)不歡而散後,科樂美再推出的新作合金裝備倖存,本作已於今年2月20日發售廣大玩家會認為這是一個翻車雷作。但在發售之後隨著各位玩家的反饋,玩過過後好評不斷。雖然實時在線人數對比前作有下滑,但小編不黑也不吹,創新的生存模式還是非常不錯的。本作並沒有延續前作的故事,其新的製作小組採用了新的劇情創作。為此劇情引入了「平行世界」這個設定,時間線從XOF進攻Motherbase開始,新的故事讓劇情走向分割成兩個截然不同的世界,玩家所扮演的角色在被襲擊作戰中穿越到異世界中,展開了一場匪夷所思瘋狂恐怖的大冒險。小編玩著還是非常帶勁的,就是覺得難度有些變態,飢餓和口渴時生命值下降得超厲害。比如才飽餐一頓烤羊,過了一小會,讓玩家稍不留意遊戲角色就快餓死了,這個就讓讓小編很無奈。

有了新的製作小組的全新創作,採用了用各種新的遊戲元素,加上該系列以往熟悉的物件與場景也出現在本作的異世界中。遊戲沿用了前作合金裝備5幻痛的引擎,儘管引擎相同,但讓小編吐槽的是本作的畫面表現真的讓玩家「幻痛」。整體畫質與前作相比那種精緻細膩的感覺已經完全不在。甚至讓小編覺得有些渣劣,還會時不時偶爾的掉幀。果然是離開了小島秀夫在遊戲細節優化上還真是沒有了之前合金裝備系列的那種精細之味了。可以說合金裝備 .倖存在戰鬥系統中採用了新的動作設計,正面近身搏鬥作戰的風格,與該系列主打潛行的合金裝備作戰系統,在戰鬥體驗上有很大的差異。更為緊張刺激的貼身搏殺,在結合大量的殭屍瘋狂攻擊,讓玩家會不斷思考,更改戰略戰術來合理使用不同武器和道具來掌控戰鬥或逃跑節奏。

雖然本作沒有了小島秀夫的加持,但創新的生存設定資源收集,基地建造和在線合作模式,讓玩家體驗到了更多創新有趣的玩法。結合該系列優秀的元素合金裝備倖存還是十分值得各位玩家嘗試。有時後近戰肉搏怎麼讓小編覺得應該叫合金裝備無雙或異界.喪屍圍城。??
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