請問是遊戲時是同時負載還是大小核心切換負載呢?僅僅只是變成了同一個叢集?


謝邀

從官方給的介紹看,dynamIQ技術的優勢是核心的智能調動,以及更靈活的大小核心封裝方式。

以往的big.little只支持4+4的搭配,而未來有了dynamIQ big.little,可以支持1+7,3+5這類封裝。

另一個特點,可以依據任務的強度大小分配大核心或小核心,甚至在必要的時候調動多顆不同構架的核心,靈活而高效。

上一張圖方便理解

根據官方描述,個人推測,在運行一些對CPU需求高的大型遊戲時,會調動多顆大核心,不再是4個大核心以集羣的形式一起啟動,而是依據計算量的大小決定調動核心的多少,甚至在運行小型遊戲的時候可以讓大核心休息只調動數顆小核心。

也就是說集羣的概念被弱化了,3+5或1+7強調的更偏向於大小搭配。

個人覺得這是arm處理器邁出的很大一步,比單純的某個大核心或者小核心的發布意義更重大。

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首先感謝評論區大神指正!

@木星上的兔子

然後,驍龍710的確用了dynamIQ技術,出貨的手機有小米8se,vivo NEX等,本人已經更正了前文部分內容。

然後在這裡補充一些,先上圖

圖為驍龍710的測試報告中運行《絕地求生:刺激戰場》的片段。由圖可推知本人的推測基本是正確的(開心(∩_∩)),另外,個人認為五六兩顆核心的低負荷運行是有意為之的,首先可能在運行後臺的一些系統任務,其次是為新的任務隨時準備著,所以在我看來這種模式是一種高效分配。

一己之見,多少片面,歡迎各位大神指正,有幸看到一定第一時間修改。

謝謝。


需要專門為app定製套路,跟970的gt很像。


大佬們麻煩解答下,求知若渴~ 麻煩大佬推一下~ @vczh


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