1. 託德·霍華德真是越來越有範了,上來先追憶自己在貝塞25年的風雨歷程,然後聲情並茂地回憶了自己第一次參加E3的青蔥歲月。我當時剛上完廁所回來,聽到這番話覺得有些不對,往屏幕右下角掃了掃,發現沒有央視「開講啦」的標誌,於是才放心地繼續往下看。

2. RAGE 2看起來很爽,但我覺得如果是手柄操作估計打不出那樣的節奏感。鑒於這個遊戲的初代是真把我噁心得不輕,所以還是看看再說吧。

3. 然而看完全場之後我才發現,RAGE 2已經算得上是全場所有內容裏最像樣的了。喜歡快節奏射爆一切的FPS玩家估計會很喜歡這個遊戲。

4. DOOM和QUAKE相繼登場。其中DOOM新作似乎是單人,QUAKE新作是個多人競技場。我因為從小就被生活在被各種巨大boss蹂躪和被火箭跳支配的恐懼當中所以對這倆系列都比較路人,但平心而論我覺得這兩作也挺不錯。借用塞總的話說:中年FPS不能死。

5. 德總也有新作,只是這起名的時候能有創意一點麼?新秩序--&>老血--&>新巨像--&>楊血……不知道該說些什麼。新作Young Blood的主角是抗德奇俠的女兒(們),真是老子英雄(女)兒好漢,姑娘們那肌肉塊比水樹奈奈的還大……1980年的巴黎這個設定還是有點意思的,如果能維持新巨像的敘事水準,這一作也還算值得期待。

6. Prey的大型更新和新DLC看不出有啥特別有新意的地方。倒是那倆presenter發布消息的過程設計得挺有意思的。特別是一開始的視頻,倆人背後的桌子上出現異魔的那一段,bravo。

7. 上古捲軸手遊基本上就是個能自由移動的無盡之劍。我看了看覺得這遊戲怕不是推薦配置得是iPhone X,反正我那玩FGO都能卡退的iPhone 6怕是不用想了。

8. 輻射七十六。託德·霍華德倒是解釋了他們做這個遊戲的動機,說他們很久之前就開始考慮在輻射的背景上做一個開放世界的求生遊戲,讓遊戲裏所有的角色都由真人,也就是現實世界中的玩家來扮演,而這一系列思考的成品就是輻射七十六了。這個想法當然不能說有問題,事實上在輻射3上市 之後,就有很多玩家要求加入能喫飯能喝水的哈德闊模式以便他們體驗真正的廢土求生。只是貝塞宗家似乎沒有意識到,輻射系列積累下的口碑是怎麼來的。廢土上光怪陸離的一切,各種奇妙的人與事可不是單純把多人放進去,讓玩家彼此有個交互就能生出來的。廢土求生這個內容是輻射系列的一個重要的部分,但從來不是遊戲體驗的核心。這求生的出發點是從廢土上種種荒誕的人和事生髮出的無力感,而不是由於資源不足怪物強力所以必須射爆自己面前的一切才能活下去的單純的求生欲。

9. 所以輻射七十六大概會是一個強PVP,多人合作狩獵精英怪,尋找核彈快樂地轟炸鄰居的索夫闊全程在線多人遊戲。這個遊戲我感覺很難評價,對它的評價可能會比輻射4更兩極分化,玩家羣體也會更加分裂。貝塞能否靠這一作洗粉洗出一個新的堅實的用戶羣以便保障他們之後的作妖舉動對它家的發展意義重大。不管怎麼說,眼下Z字旗已經升起來了,皇國興廢在此一戰。按貝塞選擇的發售日來看,對馬島南側的海面上開過來的對手,恐怕是R星的荒野大鏢客。

10. 老實說,看過昨天的聖歌和今天的輻射七十六之後,我甚至有些擔心荒野大鏢客。如果R星從GTAV在線模式裏嘗到的甜頭讓他們覺得RDR的多人部分比單人更重要的話。

11. 對於輻射七十六尚有興趣的同志們,請你們想一想老滾OL總共有幾個伺服器,都在哪。同時再想一想這個能把人腦袋崩成八瓣的遊戲能否在國內找到代理,如果能的話,應該把腦漿改成什麼顏色比較合理。

12. 在我以為這發布會就要這麼結束了的時候,現場的電腦進入了屏幕保護。這個屏保還有字,寫著Starfield。然而現場的託德·霍華德也發現了這一點,移了移滑鼠退出了屏保,所以我們沒能看到Starfield之後是什麼。

13. 最後霍華德拿出一袋麵粉,上面寫著《上古捲軸6》,讓我們把它想像成一個餅。

14. 到這就真的結束了。現場不計其數的四老外們拿起包準備離場,臉上的表情似曾相識。我後來想了想,我以前曾經在天河體育場見過類似的表情——那是一場亞運會足球賽,球場裏坐滿了拿著機關和事業單位贈票帶著小孫子們來閤家歡的老爺子老太太們。


臥槽,預購片來了……

https://v.qq.com/x/page/c0685pc0lql.html?

v.qq.com

emm……真的在做了!


B社=餅社

Bethesda重新定義B社縮寫的含義,開個玩笑

在E3發布會前,Bethesda接連公佈的Rage2和輻射76,之後我就和朋友討論,應該是藏了什麼東西,卜然還開什麼E3發布會啊,按道理差不多改出上古捲軸6了。

然後PPT登場!

B社:

親愛的玩家們,就算你們再怎麼逼問我,我也無法給你們提供更多關於上古捲軸6的消息了,上帝啊!那位先生請你把手裡的NS放下好嗎?沒錯說的就是你,我很確信它生產出來的用途不是拿來給遊戲總監的腦袋上來上狠狠一下的。事實上我的意思是——上古捲軸6已經在做了…不不不你們還不是很瞭解,行吧我就這麼說吧:你們目前看到的就是這個遊戲的全部內容:我們在微軟發布會時請2個高中生做出來的PPT,沒有錯,因為他們不會做視頻所以沒有視頻,就這樣


是的,我們更關心的是,《上古捲軸6》的故事到底發生在哪兒。

編輯丨林志偉(知乎ID @林內向 )

6月12日,遊戲廠商Bethesda召開了E3展前發布會。在發布會開始之前,或者說直到結束前,幾乎所有人都認為這次B社主力產品將會是之前公佈的《輻射76》,畢竟E3展會大樓上畫著的就是巨大的嗶嗶小子。

但現在我們都知道了,B社在這次E3上真正的壓軸大餅是玩家們苦苦等待了數年之久的《上古捲軸6》。雖然透露出的信息大致只有「我們還沒放棄這個遊戲系列呢!」這麼多,但已經足以讓包括我在內的許多玩家感動。當然,最好的肯定要留到最後,除了《上古捲軸6》之外,這次展會B社還是公佈了其他不少好東西的。

丨 手遊與網遊

雖然B社在某種意義上來說可以算是傳統單機遊戲的守護者,但他們也不抗拒網遊與手遊的大潮。在網遊方面,首先是兩部「上古捲軸」系列的舊作有了新消息,其一是卡牌遊戲《上古捲軸:傳奇》。

《上古捲軸:傳奇》是個卡牌遊戲

作為一款兩年前就在PC上進行測試的卡牌遊戲,《上古捲軸:傳奇》可謂命運多舛。在《爐石傳說》與《昆特牌》的夾擊下,擁有「上古捲軸」系列加成的《上古捲軸:傳奇》在國內外一直都是不溫不火。在本屆E3上,該作將會重新打包,以一個不同的面貌和玩家見面,將會登陸NS、PC、Xbox、平板以及手機平臺。

除《上古捲軸:傳奇》之外,B社手上另一個使用此IP的網遊《上古捲軸Online》也在本屆E3上公佈了新DLC《夏暮》(Summerset),DLC的主要內容將是高精靈的故鄉夏暮島。

其實本次E3不是這個DLC的第一次亮相,上個月末《上古捲軸Online》的官網就公開了相關信息,不過由於這款網遊在國內並沒有代理,因此熱度不是很高,在上月公佈夏暮島DLC時也沒引起太大波瀾。

5月份大家就知道了

當然,本次E3「杯賽」最吸引人眼球的遊戲,除了預想中作弊級別的《上古捲軸6》,應當就屬之前公佈的多人在線遊戲《輻射76》了。伴隨著不同於之前幾部作品風格的鄉村樂,我們被帶往了核戰結束25年後的廢土。

Take Me Home Country Roads

從預告片中可知,本作無論是引擎還是遊戲素材,大部分都沿用了《輻射4》,甚至一些角色的裝備和服飾都和《輻射4》高度類似。好在新作的敵人種類似乎豐富了許多,考慮到本作被定位成多人在線遊戲,再加之播片中出現了4人小隊,很可能大部分大型怪物都是不組隊難以解決的。

至於PvP內容,很可能就是靠預告中的發射井,讓玩家能夠往對方的老家互丟核武器。雖然玩家直接正面對抗的可能性還存在,但基本上不可能出現之前猜測的「輻射喫雞」這樣的內容。

噁心程度堪比多腳獸

基本可以認為明示4人聯機了

《輻射4》以來的建造系統也得到了強化。在《輻射4》中玩家只能在固定據點進行建築,而在《輻射76》中,玩家可以在野外開啟建築模式了。雖然可移動工作臺這種設計很容易讓人覺得「廢土世界的科技越發落後」,但是鑒於本作的特殊性質,以及滅絕事件後人類的確很可能產生文明倒退,在《輻射76》這款時間線早於許多系列作品的遊戲中,出現遠比未來先進許多的科技也湊合能說得過去。

《輻射76》將會在11月14日正式發售,登陸PC、PS4、Xbox One平臺,要求全程聯網。

至於最後公佈的手遊《上古捲軸:刀鋒》,從名字上來看很可能是以「刀鋒衛士」為主題的遊戲。不過鑒於在遊戲最新作《上古捲軸5》的時間線上,刀鋒衛士組織基本上已經覆滅,其職能已經被洞察之眼取代,本作在時間順序上可能會早於5代,甚至更早。這款遊戲定於今年秋季上線,將登陸iOS、安卓平臺。根據B社消息,遊戲中將包含城鎮建設內容,也許《上古捲軸:刀鋒》能成為繼《輻射:避難所》後,B社下一款成功的手遊。

《上古捲軸:刀鋒》畫面

丨 單機遊戲

本屆E3,B社在單機遊戲方面的消息也不算少,除了之前已經公佈的《狂怒2》,還有《德軍總部:新血脈》以及《掠食》的新DLC和《毀滅戰士:永恆》。在新IP方面,B社也公佈了之前透露的太空題材沙盒遊戲《星空》。除《掠食》新DLC《Mooncrash》已經上線外,其餘3部作品均未公佈上市日期。

當然,瘋狂移植到幾乎所有平臺的《上古捲軸5》再一次證明瞭自己在發售7年後「尚能戰」。遊戲將會以特殊的形式登陸亞馬遜智能音箱Alexa,B社還放出了一段略帶自嘲性質的視頻來宣傳自己的這次「炒冷飯」。

【E3 2018】《上古捲軸:天際》非常特別版_騰訊視頻?

v.qq.com圖標

其實坦誠點,大家的確不那麼反感了……

出人意料的是,這愚人節玩笑般的移植的的確確是真的。不久前,《PC Gamer》甚至上傳了一段用Alexa玩《上古捲軸5》的視頻,看來在《上古捲軸6》發售前的這段時間,我們可以在一切電子設備上暢遊天際了。

最後,當然是萬眾期待的《上古捲軸6》。雖然這款遊戲除了一段36秒的宣傳視頻以及一個現畫般的Logo之外並未公佈任何其他的情報,但這已經足以讓現場內外的觀眾沸騰了。在發布會之後,B社說,這款遊戲將不考慮登陸本世代主機,在開發順序上,它的優先順序也在現公佈的所有產品之後——是的,要我是B社,反正「老滾5」的剩餘價值還有,幹嘛那麼著急呢。

這也就是說,我們與其期待《上古捲軸6》,不如去期待PS5或者Xbox Two來得實在。

《上古捲軸 6》官方宣傳視頻_騰訊視頻?

v.qq.com圖標

預告片就是這麼應景

不過做人總歸是要有夢想,雖然《上古捲軸6》這張餅基本上還處於「小麥種子已經買好,就等播下」的階段,但是從這個小麥的品種,我們還是可以猜測一下這張餅最終做好將會是什麼口味。

首先,除開初代《上古捲軸:競技場》外,從《上古捲軸2:匕落》開始,一直到《上古捲軸5:天際》,4部作品一共以落錘、高巖、晨風、賽洛迪爾以及天際為故事發生地。鑒於B社的傳統,6代故事很可能是以這5個行省之外的地區為主題。

泰瑞姆爾地圖

從預告片中我們可以看出,故事的發生地會是一個沿海省份,並且其沿海地區地形崎嶇,存在著盆地與丘陵、山地,而遠處又存在著連綿的高大山脈地形,並且降水不是特別充沛,因此外媒猜測這是落錘省,我個人認為可能性不是特別大。其一是因為從地圖上看,落錘的沿海地區以沖積平原為主,其二是因為落錘省內陸地區多為平緩的沙漠。

山地、山脈與海岸線

除開落錘省,黑沼澤和瓦倫森林可能性也不大。黑沼澤是明顯的熱帶、亞熱帶地形特徵,密佈的水網與豐厚的降水讓黑沼澤的沿海地區基本不可能形成預告片中的地形。瓦倫森林緯度比較低,並且也是降水較多的地帶。

除開最後一個地形較為平緩的夏暮島,我個人認為,《上古捲軸6》比較可能的故事發生地將會是高巖省。首先,它在緯度上與天際類似,但由於三面臨海,並且處於西風帶上,受盛行的西風影響,溫度會高於天際省。另外,高巖省的東北部也存在高大山脈。

不過這一切推論,在B社公佈更多消息之前也不過是我們這些「老滾」粉們在興奮之餘的自娛自樂罷了。

最後,從總體上來說,如果不包括《上古捲軸6》新作公佈的消息,B社在E3上的發布會只能算是四平八穩,有大餅有現貨,《輻射76》今年就能玩到,「毀滅戰士」系列與「德軍總部」系列新作也能讓一部分粉絲期待。但在他們公佈了《上古捲軸6》之後,在我心目中這就是2018年E3的最佳發布會了,沒有之一。

Todd Howard越來越有樣子了,乾脆去當職業主持人吧

原文鏈接:E3 Bethesda展前發布會:通過分析地貌推算《上古捲軸6》的故事發生地


B社不惜用畫餅的方式,以一個《上古捲軸6》的Logo保障了整場發布會的評價。

(連副標題都很可能還沒有最終確定)

一改B社不畫餅、不跨年的風格。

至少說明,B社想讓我們看到,即使在主推《輻射76》,B社依然是那個單機玩家的好夥伴。

就連發布《STARFIELD》的時候,也特意強調了是單機遊戲。

以及,雖然《狼穴2》銷量失利,但也沒影響《狼穴》後續計劃。

看來,《輻射76》的網路化嘗試,會帶來的質疑和影響,B社還是充分評估過的。

對於《輻射76》來說,B社想試水新方向,選個大IP也是情理之中。

即使不出《輻射76》,也沒到出《輻射5》的時候。

至於西海岸輻射,鑒於克里斯阿瓦隆都已經不在黑曜石了,有當然好,沒有也沒必要強求。


自從2010年之後的輻射新作都必將活在New Vegas的陰影下← ←

幾個月前還標榜自己是單人遊戲堅定的堡壘,還弄了個#SavePlayer1「救救單人遊戲吧」活動

從沒見過這麼快抽自己臉的


非常棒!今年的B社發布會我是在現場看的(我還坐第一排~),現場效果非常好!

開場的Rage2演唱非常燃,雖然現場主唱的聲音還是被樂器蓋過了,但是那種瘋狂的感覺卻絲毫沒有減少。Rage2也是很多人期待的射擊遊戲,也不負眾望地展示了更多內容。

(當時我沒注意到,聽說他們忘詞了?然而現場有提詞器的啊,肯定是裝的(滑稽))

接著老滾卡牌可能沒表達清楚他們要重新整改的意思讓人稍稍有些懵逼,不過意外的是接下來老滾OL都引起了不小的反響,看來還是有不少人在玩這個遊戲!

然後屏幕上播放出地獄的景象時,大家都緊張地屏息等待,直到出現了熟悉的惡魔形象的時候,全場沸騰了:這就是Doom!掌聲雷動久久不能平息。Doom Eternal 的公佈確實是一記重磅炸彈,完全預料不到!緊隨其後的雷神之錘也受到不少歡迎,我這種「嬰兒玩家」當然也很高興能有新人進來不至於天天被虐菜(閉嘴,該被虐菜還是會被虐菜的)。

Prey的圖標的出現沒有引起太多的呼聲,我雖然感覺有些失落,但我完全顧不上,因為本天朝第一魚廚(大霧)十分緊張想要看看月球DLC究竟是怎樣的。結果在公佈DLC之前,還更新了3個圈子裡一直想要的新模式,接著就是DLC的播片!對不起,我握緊了手裡那把扳手!我興奮得尖叫!差點昏過去了!我已經High over the moon了!!!誰還說B社不是天下第一我跟誰急!!!啊啊啊啊啊!!!(光寫寫就興奮起來了,哪怕我現在都打通這個DLC了(捂臉))

《德軍總部2》新內容的公佈意外地掀起了又一輪激烈歡呼,這種受歡迎程度還真讓我沒有想到。Pete大叔公佈我魚VR的時候我還在平復心情!沒聽到!想要打死自己!(撞牆)

《滾5非常特別版》絕對是全E3最佳播片!不接受反駁!我看了幾十遍看到還是想笑!(Alexa, play Skyrim!)《FO76》第一個播片全場歡呼,提到全程聯網大家確實都愣住了,不過後續內容的公佈仍然調動起了大家的興趣,獲得不少支持的聲音。《Blade》也是大家沒想到的地方,Todd你太搞笑了,竟然鼓勵大家在開會的時候偷偷玩老滾(滑稽)。「It doesn』t just work」竟然沒人懂梗,難過。然後Todd說要公佈些別的的時候,底下有好多人都在小聲說「Starfield」,結果果然如此!還附贈了滾6(的logo)!這終於讓大家心裡的石頭落了地,可以放心了。

我個人覺得B社發布會全程無尿點,非常連貫精彩!公佈的遊戲也都非常棒,意料之中的遊戲發揮穩定,連你們批判的《FO76》都在會後3小時之內賣完了收藏版,真香(滑稽)。意料之外的遊戲帶來很大的驚喜,新Doom和德軍總部2新血的反應在我印象中不亞於老滾6公佈時的情景。全程有不少笑點和輕鬆的部分,也有一些粉絲才懂的梗。Todd時隔三年的再次登場也非常讓人激動(其實我今年年初才剛見過一次Todd)。總而言之,非常棒,我非常高興能在現場看這樣一個發布會,如果我今年沒去成會非常後悔的!


除了讓我3D眩暈的輻射,其他的我都想買……

不對,DOOM除外……

因為DOOM即使3D眩暈,我也要買!


沒有「War, war never changes.」

我感覺 B 社對內容創造權下放這件事情,有一個信仰,就是人民的選擇(玩家創造內容)的是絕對的,它覺得只要創造一個遊樂場,玩家就能在裡面自己創造社區,產生文化。

多人在線遊戲的一大部分樂趣就在於這些玩家生產的噪音內容,噪音有其樂趣,但是沖著輻射這塊牌子買遊戲的人,我想主要是期待進入一個異世界去體驗各種荒謬,我不相信 B 社有能力運營一個玩家規模足以產生社區和文化的 MMORPG,也不相信 B 社有能力創造這些荒謬。

***

「多人」、「生存」、「建造」、「開放世界」,都是用某種淺層的元素來歸納某些流行遊戲的共性,迎合沒有被市場證明的假需求,並沒有了解這些遊戲的玩點。B 社的人平時還玩不玩各種遊戲,在某些遊戲上投入精力和時間?我很懷疑,在我看來他們就是某些垃圾信仰的傳教士,告訴你「開放世界建造生存多人遊戲好玩」,因為它好玩,沒有體會到其樂趣,說明你還不夠力。


  1. 射擊遊戲太多了,太多了。Doom,quake,rage全部一窩蜂來,其實有點枯燥的
  2. 輻射76其實是做成了命運的感覺,本來很期待的狀態現在無感了
  3. 畫餅太多,es6還有全新的宇宙新作這兩年肯定出不來,有道是主機性能不行,你讓我做老滾6,我怎麼做啊,你把ps5,switch2開發出來,我老滾6早就開發出來了
  4. 老滾手遊看起來decent,或許會試試

總之不很驚喜


可能是因為沃爾瑪泄密,把狂怒2給賣了,本來發布會是希望以新輻射和Rage2作為主打的。

這簍子一出,杯賽也沒轍了,只能把Starfield和老滾6作為兩袋麵粉提前加入大餅菜單。

全新單機系列

開局一張圖的梗從輻射4這裡兜了一圈,又回到杯賽身上了

整個發布會企圖通過全程尬聊來讓最後這兩袋麵粉達到爆點,各組製作人輪番上陣,一個比一個能侃。

亮點1 狂怒2

可以看到,其實狂怒2的完成度是最令人滿意的。聲光特效都是一流,廢土、爆彈槍、重力手雷、疣豬車也都是遊戲圈比較熱衷的題材。但是嘛,這年頭FPS爽遊能鬧出多大動靜呢?

亮點2 輻射:76

畫質和輻射4相差無幾

合作建立家園 做個社會人兒

新輻射《輻射:76》,新輻射的思路是要讓一個網遊中的所有角色都讓玩家來扮演,這個想法還是讓人頗感驚喜的,作為第一批拓荒者,建立社會和組織,和真正的「人」一起規劃冒險和任務,確實挺新鮮的。但從目前的預告視頻來看,我們只知道了有4人組隊PVE的CO-OP模式,還有建造家園合作抵禦外敵的模式。希望最終在聖誕節帶給我們的不是一個堡壘之夜+全境封鎖的雜交,畢竟輻射代表著Quest,冒險精神纔是遊戲的主題。最後演示了丟核彈摧毀別人老家的操作,這種黑色幽默還真是濃濃輻射味了。

因為是網遊,所以得有代理纔能有國服,這道門檻不好跨,等Steam服可能是比較好的出路了。

亮點3 上古捲軸:刀鋒

這光照用在手機上 有點懸吶

老滾手遊《Blades》,可能講的是刀鋒戰士的故事吧,玩法類似早年的無盡之刃,以觸屏QTE為玩法的地牢冒險,但是有自由度,遊戲中的城鎮設定看上去挺像那麼回事的,戰鬥和裝備系統就略顯僵硬了,手遊嘛,總得出的,輻射避難所不是挺好玩麼?(發布會用的蘋果X,估計咱的手機都沒戲)能打MOD咱就給杯賽吹爆。


重返狼穴:YoungBlood

Quake:冠軍

DOOM:永恆

新狼穴、新DOOM和新Quake——配角。

至於這個祕密的單機全新項目《Starfield》,星空題材,單人的沙盒世界,這個項目在早前也有披露,但也僅僅是確定了項目的存在,至於具體細節嘛,小麥還沒長成麵粉呢。


杯賽本來是要和EA爭奪一下弟中之弟的,結果人家拿出了老滾6,杯賽你就是天下第一牛逼,EA可真是個弟弟


開局幾個餅 其他全靠猜

從老fps玩家的角度來講我倒是比較關心doom和quake 畢竟情懷也能當飯喫

狂怒2了話一代在那會挺酷的 題材背景也新穎 但實際質量實在不敢恭維 放到8102年來看 像是輕量級毀滅戰士加子彈風暴(rip)

b社今年同質化的現象很明顯 大槍配網遊

幾個big gun 幾個網遊 打完收工

輻射76 。。

我對網遊一直不大感冒 wow玩的時候都是德拉諾之王了 狂肝半個月a了 當然其他的也有玩 但玩的菜 也玩的不多

即使是線性單機 2016年的doom 前期新穎 後期一個路數的節奏 我也能玩很多遍 那時候我記得我在steam買的時候160 我朋友甚至問我「都這年頭你會花160買一個線性單機fps」?

看著過去一代的情懷遊戲慢慢向網遊手遊靠攏 不是說不好 只是廠商也在尋求突破點 這個突破點在哪 誰都不好說 實際質量只能等到遊戲出了再說 其次我還不懂你們?一個個嘴上喊著時代變了 到時候都是買買買的真香預定

呵!玩家

線性單機也在慢慢沒落 槍車球也在與人鬥其樂無窮的節奏裏 所以。。

嗯。。真香


建議B社把自家工作室都關了,安心當發行商。


我認為B社這次做的還行。評判標準挺簡單,手裡能打的牌還都能打,而且還有新牌出,這就行了。

另外,B社救活了輻射,並且讓它多活了十年,我已經足夠滿意。別說什麼配不配的,上市公司都是財報驅動,誰都差不多。就像德軍總部這個銷量還能繼續往下做,發DLC,我非常知足。


用3dm總監的話說,b社這回簡直是個總監展示會,而且b社這次為了最後那個大餅,故意把前面弄得很爛,尤其那個老滾手游出來時,觀眾都要罵街了,突然一個天降大餅,前後一對比,一下讓發布會到了一個高潮。不過看這隻有一幅畫的樣子,估計製作組剛把文件夾建好吧。應該都稱不上畫餅,這是剛開始種小麥啊!


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