沒可比性,現在的使命召喚就是垃圾,盜版你就能體驗到一半遊戲樂趣你還會買正版??還有使命召喚13的聯機模式,說實話我沒玩過,但據我所知,和泰坦隕落差不多的,畢竟出自一家遊戲節奏快,槍是激光槍,沒有一點質感可言,如果說10代前使命召喚在體驗上比戰地強,我沒啥意見,雖然我還是喜歡戰地,那麼之後這幾代,除了配置要求高了,我實在看不出來有什麼提高??當然了,使命召喚有使命召喚的好處,上手容易,但還是容易被虐,畢竟6v6的遊戲,個人能力很容易看出差距,配合也很重要,而戰地,除了你掛比能扭轉頹勢,其他情況下是很少的,尤其是戰地1,這代大型征服玩的人最多,剛上手你是很難玩的下去的,不是死,就是在死的路上奔跑,掛也多,如果還沒買,建議要慎重考慮,這一代職業變動不算大,槍械沒有配件,變成了種類,大多都是機瞄,所以玩起來不太容易哦


其實這兩款遊戲各有利弊,而且出乎意料的這一次二者反過來了。

大家都知道這兩個系列都是有年頭的,雙方稱霸FPS界也不是一天兩天,使命3個工作室輪番來也斷不了一年出一作,戰地雖然慢點但是人家質量也不差,使命一般都是在單人劇情方面較戰地1略勝一籌,而戰地則在多人對戰方面更下功夫,但是這一次,戰地1的單人劇情敘事方式進行了改變,變成了多線敘事用多個主角在不同的戰場來全面的向玩家展示這一場世界大戰,而且不用的主角的個性,經歷也不一樣單人劇情打起來還是相當開心。但是多人這次就比較尷尬,由於考慮到背景的原因槍械都有拋物線和彈道,而且手感非常奇怪,而且槍械較第4第代少了很多,整體的多人體驗不如使命13.

使命這一作的單人劇情雖然也說不上差但是較之前的作品而言並不好,架空的世界觀顯得空洞,最後主角都死掉只剩女主還活著,機器人在劇情中的位置倒是非常感人,畫面方面也是下了功夫,細節豐富但是總感覺不如戰地1大效果看起來更加震撼絢麗。多人還是保持一如既往地高水準,操作手感也很棒,可能有很多玩家覺得像激光槍,但是遊戲也不是真實的戰爭,遊戲體驗也是必須要考慮的部分。

希望對你有幫助。


遊戲 【戰地1】是我這幾年內唯一一個可在遊戲性上可玩度,及其畫面和gta5同起同坐的遊戲,他改變了我對第一人稱RPG 遊戲的看法,當然除了cod8外 ,這款遊戲是我的癡迷的程度絲毫不亞於兩年前我期盼 gta那樣的癡迷,以致於時時刻刻想著它,這是一部好遊戲,值得使人尊敬的遊戲,描繪了一戰的殘酷,既深藏在人類星靈深處的善良的本性。在這款遊戲發售不久又一款大作年貨【使命召喚13無限戰爭】也要發售也不免少的了對於這款款遊戲的對比,對比這兩款遊戲,不能只從一方面畢竟都是經過了十幾年系列的老遊戲,遊戲優化性,遊戲性,是其他第公司望塵莫及的但對於EA來說他們的遊戲跟偏向於遊戲畫面,多人遊玩的遊戲性和槍支的選擇和多人的配合,但隔壁大廠動視暴雪顯然就偏向於遊戲中劇情人物的刻畫,劇情的鏈接,再多人方面是不省於EA的,但這次的使命召喚13把多人模式的預告片放出引起一片喧嘩,這分明就是動視的守望先鋒嘛,也許這也是暴雪和動視合併後的好處吧,不管怎麼說這次使命召喚不管在單人劇情還是多人聯機無不體現出遊戲大廠的風範,是值得尊敬的。EA以這次似乎明白了單人劇情的重要性在戰地1中融入了大量的多人劇情,這次的多人遊戲只看預告片也看出了EA的用心遊戲的可玩度,耐玩性,遊戲性,絲毫不亞於使命召喚,讓人體驗真實的戰場,真實殘酷的一戰,更近於寫實,而不科幻,使人很容易喜歡上它。不管怎麼樣這次的戰地一和COD都表現出了極高的水平給玩家帶來了快樂。我作為一名十分了解遊戲十分愛好遊戲的玩家來說,這次我更偏向於戰地一因為我玩cod的科幻風格未來戰爭的遊戲已經失去了新意,反而很想嘗試一下更加寫實的以前發生過的戰爭這樣代入感會更強,給人感覺會更好。而cod會有大量的技能,兵種,更多選的未來武器這些看著很好,但卻會使人失去真實戰爭的真實殘酷,而只會沉浸在打打殺殺的快感中去,而戰地一卻不同用遊戲 中的一句話「開槍的是一個人生的故事,倒下的也是一篇故事,我們犧牲6000萬人換來了勝利卻未換來高興快樂」在遊戲中有 這樣一副畫面兩個士兵是兩個國家的,再一次轟炸中人全死了就剩下他們,他們發現對方還活著都拿槍對著對方一會,一個人放下了臉上的敵意另一個人也面帶微笑,都放下了槍,我很喜歡於這種的故事遊戲,每個遊戲都是好遊戲,都值得尊重,製作遊戲的每個人都是值得尊重的,希望這兩個年貨,能夠每年都讓人為之激動

【戰地一】


這個問題問的不太正常,使命召喚13和戰地1不太巨有可比性,《戰地》和《使命召喚》分別在2002和2003年推出了自己這個系列的第一個遊戲作品,都算做fps中的長老級角色。使命召喚系列從最初的前三部模仿《榮譽勳章》,到後來現代戰爭之後真正崛起,畢竟有他的過人之處。《使命召喚》和《戰地》系列最初並不引人注意,因為我們這代人在2005年前後還一直在網吧拿著沙鷹爆頭,沒去注意這些3A級大作的初代。

而在《戰地2》和《戰地:叛逆連隊2》之後,《戰地》系列才正式進入國人的視野。《戰地》系列一直追求的事大兵器,重裝甲的pvp作戰,武器的設計手感與《使命召喚》相比更貼近於真實。《戰地》系列豐富的載具系統貫穿始終,玩家不再只是槍對槍,而是開著坦克飛機互懟。

而《使命召喚》系列自從《現代戰爭》之後達到頂峯,一直追求著在遊戲的同時講故事,有種看好萊塢大片的感覺,如果現在說出《使命召喚》中的一些經典人物,人們也能立刻想起他是誰,比如,肥皂,幽靈,小強,普萊斯,梅森,伍茲等等,《使命召喚》系列更擅長於塑造人物和劇情。

現在《使命召喚》系列已經「上天了」不再拘泥於陸地作戰,甚至不再拘泥於地球作戰,而是把戰場引向宇宙,而《戰地》系列一直秉承著大場面的pvp格局。

《cod13》推出後的評價並不太好,而《戰地1》推出後卻反映頗佳,可能是因為使命召喚的一直突突突讓玩家略感油膩無味(就像一直只喫一道菜一樣)。

到底哪個系列能更勝一籌,還要再看兩者以後得表現吧。


我選使命召喚13,因為我喜歡科幻風格。


我也不喜歡科幻的……戰爭遊戲了,使命召喚越來越科幻,戰地3躲著躲著就給打死了??畢竟是遊戲麼,玩著累。幽靈戰士2~我還是挺喜歡的,偷偷摸摸,安安靜靜,還有戰友跟著執行任務,景色美的……自己去感受吧!


不用說了,已經選了戰地1了,個人最不喜歡科幻的使命召喚了


你是玩多人還是單機劇情?cod以前還有個劇情,現在有個幾把,還是選戰地1吧,去年預購戰地1前幾天突然想玩cod13,所以180買了一個,我只想說賊雞巴無聊,不管單人還是多人,12人的多人玩個鬼!浪費180塊錢,


還是戰地1,這幾年使命召喚開始走商業路線了,尤其是喪屍版,除了前面的動畫製作的比較真實,後面遊戲基本是在一個小院子裏,不斷一波接一波,一點使命召喚的感覺都沒有。13雖然沒玩過,但看前幾部,能知道大概了。和戰地沒的比。

首先遊戲設置就很和諧,幾乎所有武器,都是90%以上的還原度。使命召喚,自己感受一下。完全是「召喚製造」,有時候武器名字都一樣,樣式,簡直就是「美國人」和「幾內亞人」的區別!

不過相比於兩者的畫質,其實都比較真實,因為兩者畢竟屬於遊戲背景時代不同而又同類的遊戲,畫質沒有可比性,而且確實兩者的畫質都比較好。

戰地一的可玩性,相比於使命召喚,更高一些。比如說戰地系列各類武器、汽車、飛行器,個個都讓人上癮,雖然使命召喚,也有許多支線玩樂,但遠不及戰地系列。


使命召喚13是我自認為特效最好,節奏最好的一使命召喚,本人買的正版ps4玩的,劇情賊棒,聯機也挺爽的,奧林匹斯山號。最牛逼的天空航母


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