要說英雄聯盟最難上分的位置,不少玩家都會說AD,自從香爐版本消失,之後的每次改動都讓射手的生存環境更加難受,只要對面中單優勢,團戰ADC喫到一個技能瞬間就會回到泉水,刺客裝備的傷害增強也讓ADC帶線都小心意義,河道蟹的改動更是讓打野頻繁住在下路,那麼想用ADC上分該怎麼做呢?一起來看看ADC必須注意的細節。

十分鐘至少70補刀,一局遊戲,補刀是最基本的操作,而且像射手這樣前期沒有爆發的英雄,更需要補刀發育來獲得金錢拿到裝備優勢,這樣在後期的團戰中才能憑藉射程打出更高輸出,一個高水平的ADC,對線穩健不爆發戰鬥至少要補刀90個,但大部分情況下路都會爆發人頭,所以參與擊殺拿到人頭,10分鐘補刀也起碼要到70個纔算合格。

多買一個真眼,三條兵線,打野最喜歡gank的就是下路,兵線長,人數多,很容易就能展開多打少,下路兵線中有兩處草叢,把草叢的視野做好就很容易避免被抓,對於很多會玩的輔助都會額外購買一個真眼,保證河道的視野,然而有時候ADC也可以買一個真眼放在身上備用,尤其是單排時,不僅防止輔助不買真眼,而且在被視野被排清之後,可以及時補充視野,或清除敵方視野,方便自己的隊友支援。

多出一個蘭頓,ADC之所以特別好殺,正是因爲ADC的經濟都用來增強輸出,暴擊裝,攻速裝,攻擊力,自身血量護甲實在太低,而蘭頓這件肉裝在某些關鍵團戰中就能拯救ADC,尤其是對於薇恩這樣的英雄,基本四件裝備輸出就很高了,再下一件裝備選擇蘭頓往往能避免致死輸出,憑藉大招和Q技能拉扯,在團戰中打出鉅額輸出。

躲掉致命技能,做後要說的就是不同ADC玩家之間最本質的差距,會躲敵人技能,衆所周知,英雄聯盟中並沒有多少絕對指向性的控制技能,絕大多數都是有彈道的,而ADC脆弱的身板後期承受不了任何技能,更不用說控制了,對於一個ADC來說,對線走位躲避機器人鉤子,盲僧Q,莫甘娜Q都是必備操作,對於一些彈道很快的也要靈活運用閃現,尤其是面對石頭人,只要閃現躲避石頭人的大招,之後就是盡情輸出的時刻。

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