星際戰甲確實不屬於直播界的寵兒,與遊戲本身的類型和特質有一定的關係。

一般來講,一個遊戲想在直播火起來,必須具備以下一種或幾種特質:

一,緊張的刺激感,競技感。比如Dota2,LOL,喫雞,這些遊戲都具備這項特質,而星際戰甲則並不太有所謂的「競技感」。因為星際戰甲本質上是一個類似暗黑的刷刷刷遊戲,還不像暗黑那樣時不時的跳出來一個暗金來刺激下玩家的眼球,所以星際戰甲很難給觀眾一個緊張刺激的遊戲氛圍。

二,操作複雜,難度高,可以秀。比如說茶杯頭這種難度較高的橫版動作類遊戲,當然,上面提及的moba和fps類遊戲也具有這個特點,這種遊戲玩家自己玩往往苦手,但是交給技術嫻熟,反應速度快的遊戲主播,則可以產生一種賞心悅目的感覺,讓玩家體驗自己玩不出來的世界,所以這種遊戲在直播中也會吸引不少的粉絲前來關注。

三,遊戲夠怪夠詭異,比如各種恐怖遊戲,夠獵奇的設定,會吸引玩家,而有些玩家自己不敢一個人打恐怖遊戲,於是這種「雲遊戲」就成了他們體驗那些恐怖遊戲的選擇;而一些新奇的,玩家沒聽說過的獵奇遊戲,也會吸引觀眾們的注意,比如前不久剛活過去的《掘地求生》,輪個反物理之鐵鎚拯救自己,是男人就輪一百層的遊戲,就符合獵奇這一特質。

綜上所述,星際戰甲基本是被直播宣判死刑了,外加這個遊戲國服沒火起來,所以沒什麼直播也能理解,很可惜,製作質量這麼高的遊戲,在國內的人氣卻低的令人髮指,哎。


我玩過《星際戰甲》一段時間,雖然它是一款科幻題材的第三人稱射擊網遊,但給人的感覺是一直刷刷刷比較無聊,實在沒有競技的刺激感,所以玩家少沒人關注直播實屬正常。

做遊戲主播通常都是哪款遊戲火就直播哪款遊戲,畢竟只有愛玩的人多了別人才有興趣觀看你的視頻,其次才能談到直播的質量問題。比如說以前英雄聯盟火的時候做LOL直播的人多如潮水,但現在LOL有頹勢主播們又轉戰了喫雞,真是流水的遊戲鐵打的主播呀。

題主的邏輯存在一定的問題,直播火的前提和遊戲受眾多少有關,跟遊戲怎麼樣關係實在不大,就算你自己認為這是一款超級棒的遊戲,但玩的人少了你的直播做得再好也難火。相反,如果一款遊戲本身就很火受眾多,再加上你的直播水平不錯就很容易火了,這就好像為什麼很多小編喜歡蹭熱點寫文章一樣,因為熱點本身就是自帶流量的。

所以如果你想靠自身的優秀帶火一款遊戲的話,除非你自己自帶流量。


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