我是一名工作兩年多的unity3d程序員,現在給大家分享下我的個人經歷。


適當的做題確實有用 以我自己以前找工作的經驗來看,在找工作之前在網上搜筆試題確實很有必要,但是不能靠著做筆試題就想著找一個好工作,要是你技術過硬的話可以熟悉熟悉筆試題當時是錦上添花,但是要是剛畢業的學生的話,靠著刷筆試題只是治標不治本。建議你在學校好好學習編程基礎,學好數據結構與演算法、熟悉面向對象編程,還有一些數學以及向量計算。這些是你的硬本事,沒有硬本事只做面試題那麼好工作只能望塵莫及,下來給大家分享一下我上次的面試題有七道左右,都是基礎的知識點。


  1. 值類型和引用類型的區別
  2. 抽象類和介面區別
  3. u3d腳本執行順序
  4. 寫出冒泡和折半
  5. string和DateTime以及int誰不能為null
  6. 裝箱和拆箱具體工作原理

解釋一下向量的點乘和叉乘


找工作前到網上搜搜面試題,多看CSDN的,unity3d基礎面試題一抓一大把,看幾遍就會了,主要是理解,死記硬背對軟體這一行作用不大,實戰練習對自己的提升是巨大的,不能停留在光靠不寫的階段,看了新的知識點了或者不熟的知識點,要查閱官方資料把它弄明白,技術是一點點累積下來的,工作也是一步步越來越好的。


面試題做了,基礎掌握好了,要是找實習生的話是沒問題的,只要你思維清晰能夠吃苦耐勞,不好高騖遠,腳踏實地一步步堅持下去,面試的時候只要該答的答上來,不怯場,同時也千萬別誇大了細說技術,不然面試官要是真的懂得話深聊幾句就露餡了,這樣會讓面試官覺得你有點裝。還有一點,要是這個公司真的是你想要去上班的,那就給面試官和人事的感覺是你會去可好好乾,不要給人一種管不了或者不太好管理的感覺,這樣會給您的面試加分哦!加油!


一個愛分享愛交流的unity3d程序員,歡迎大家來一起交流哦!


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