昨日得知IG奪冠,興高采烈地下載回遊戲,約上了朋友一起開黑,然後聊著聊著就聊到工作上。一份工作,大多數普通人自然會比較關注薪酬、前景、工作量。因此,就聊了一下對廣告投放這個工作的一些看法,在聊的過程中,也有了一些新的想法,因此就寫了這篇小白文,算是給有興趣往這個方向發展的人瞭解一下,如有不對的地方,在此懇請大家原諒。

我在大四的時候,一系列機緣巧合之下,做了廣告投放這份工作。在做了這份工作一段時間後,也有了一點感觸。總的來說,這份工作,3分看運氣,5分看產品,2分看操作。這個後面會提到,先說一下這份工作是什麼吧。這份工作通俗點說就是買量,整套流程下來,就是買下廣告位的曝光量,然後用戶看到廣告後,點擊廣告,下載遊戲,註冊後玩遊戲,最後再付費。實際上就是用錢去換更多的錢。那麼日常的工作是怎樣呢?很簡單,每天早上把美術做好的素材建計劃設定向上傳,然後等,每隔一段時間看一下數據,數據OK的繼續跑,數據不行的計劃就停了或者調整。這就是廣告投放的日常工作。

那麼對於廣點通來說,有什麼技巧呢?廣點通主要有四類位置,第一類是OM,這類位置的特點是精貴富,意思是這類位置轉化出來的用戶,會留存、付費都比較好,並且會經常出現遊戲爆大R的這種情況,但是這類位置的競爭大,因此單價一般會比較高;第二類是手機QQ feed,這類位置的用戶留存以及付費都有一定的保障,但是會比第一類差,而且這個位置的單個用戶付費一般來說是會有一個上限,而轉化成本來說不算穩定,但總體是會便宜過第一類;第三類是原生位置,這類位置量大並且一般比較便宜,但是會有留存差、付費差這兩個問題,但是單個用戶付費來說,可以說是不存在上限,同理,下限也是不存在下限,總的來說,這個位置就是比較雜;第四類是微信,這類位置只能說強無敵。那麼問題來了,,老闆給你佈置了一天導1000量,成本150,首日ROI10%,你該如何完成呢?死投一類位置,基本上都是涼的,這時候就需要考驗投放人員的操作,也就是四個位置的預算分配,當你有足夠的數據支撐以及經驗時,你可以預估每類位置大概的付費以及量級、成本,然後將其轉變為方程,最後求解,從而合理分配預算。

最後,想說的是,對於一個投放人員來說,嘗試是必不可少的,每個位置每個素材每個定向都是要親自去嘗試的,每個人投出來的效果是不一樣的,同時對於剛入行的人來說,勇氣也是必不可少的,畢竟量上去才會有付費,當然這並不是要求盲目的導量。而且由於流量是時刻變化著,因此投放人員需要每天都是一個全新的自己,經驗固然重要,但不能把經驗奉為聖旨,固步自封,要學會變通。

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