魔力寶貝是一代人的回憶,對於許多人來說,魔力都是他們所玩的第一款網遊,甚至是第一款遊戲。對於我,是一生都無法忘記的遊戲,每每想起來,都滿是幸福的記憶,乃至後來我還玩了很久的懷舊服。

《魔力寶貝》是一款由ENIX公司(就是後來的手遊大廠SE的前身)開發的Q版回合制角色扮演類電腦客戶端遊戲,於2002年1月16日於中國發布。後來的4.0和之前的風格非常不一樣,很多人都不喜歡,所以離開了,因為這個時候enix和square合併和,風格有所改變,不是之前《勇者鬥惡龍》的畫風了。

魔力寶貝和現在的大部分網遊不同,沒有詳盡的新手指引系統,任務系統也沒有明顯的提示,大家都知道許多任務還需要玩家打字喊話來進行。而且很多奇怪的任務獎勵特別可憐,也沒有經驗獎勵。

遊戲的本質是練級遊戲,最終目的是為了pk,過劇情是為了更好的練級,練技能也是為了練級,然而練級非常困難,自己單練基本沒得玩,而且裝備製造、維修、鑒定、療傷、進副本、抓寵物、等等很多現在遊戲應該NPC或系統做的事情都是由玩家來做的,但是它的經濟系統在早期的遊戲裏真的非常非常棒。

雖然魔力當年因為人妖多、騙子多、惡意pk嚴重,好多人非議,但這個不是最終原因,enix和square合併之後,魔力的風格發生變化,一些早期的老玩家因為不喜歡這種白色調而選擇離開,遊戲的內容也變得區別很大,魔力從前的pk其實是運氣和實力並重,然而從忍者開始的新職業,讓魔力的pk變了味,舞者更是登峯造極,輸贏看臉,沒人會喜歡這種pk模式,非常多老玩家都是在這一時間離開了遊戲。

而之後魔力網星的代理商變更應該是壓死魔力的最後一根稻草,換了代理商,而且並不是類似wow九城和網易的易主的正規,導致好多人當時都丟了自己的賬號,一大批新老玩家都在那時離開了遊戲,魔力就這樣衰敗了下去,我是很不甘心的。

魔力是我非常懷唸的遊戲,在魔力的世界裡,再勇猛的玩家也無法安心的獨自練級,練級必須組隊,一個人無人交流完全沒辦法正常遊戲,因為正常遊戲需要的裝備、材料、寵物等等都需要玩家完成。在當時的情況下,雖然覺得特別麻煩,可是後來玩過了那麼多遊戲之後才深刻的覺得,這就是系統強迫你增加了人與人的交流。

看起來很不方便,特別不人性化,但是像wow的隨機本、團隊查找器、彈性副本,雖然很方便,但是卻發現,再也沒有了組隊喊人的過程,隊友也不再珍貴;去raid副本方便了,卻再也沒有了團隊的史詩感;彈性副本不需要人數限制了,離隊也再也沒有了39=1、24=1的愧疚感。

就像那首詩:"從前車馬很慢,書信很遠,一生只夠愛一個人。"現在手機特別便利,可是人與人,還真的像過去那樣嗎?過年,還和從前一樣嗎?也許得到什麼就真的會失去其他的吧。


魔力的沒落最初來源於平衡的打破,也許是開發團隊易主,遊戲初期那種互相牽制,互相制衡的設定消失不見,取而代之的是無窮無盡的賭博,賭暗殺幾率,賭跳舞成功幾率,但逆天的舞蹈技能實現了普通個人玩家以一搏十的夢想。

最終,在pk場上比的不再是配合、戰術、技能、變化,而是單一的運氣。

因此,大量玩家逐漸流失,導致運營方居然對外掛睜一眼閉一眼。上文提到過,沒有外掛私服使魔力獨霸當時的網遊界,這是關乎玩家人心的核心競爭力。

在眼前利益面前,官方捨棄了初心。我們知道,不忘初心,才得始終。而捨棄初心,便不得善終了。越來越多的玩家失去了信心,投奔魔獸世界。我始終不明白,一個公司,怎能把安身立命之本忘了呢。

而最最最重要的一點,官方允許窗口化多開,可以說,這是催化劑,是加速奔向死亡。多開意味著什麼?玩家效率增加,公司收益增加。但是,交互性沒了,遊戲展現出的不再是網路遊戲的一面,而成了單機,成了工作。玩家像機器一樣練級、任務,不再贅述一句與遊戲利益無關的話。

現在就算有零零散散老玩家回歸魔力寶貝,沖的那只是那一份隨時都可能的情懷。

以前魔力講的是「浪漫」,

如今,老玩家口頭禪是「情懷」。

以上回答節選自我的頭條號,若想詳細瞭解可搜「王不退」頭條號詳細翻閱,目前已經做了夢幻、劍網1、魔力寶貝、石器時代、傳奇的評測,點擊關注獲取更多優質內容~~~


直接進入正題吧,其他作者都會介紹一番,咱不要浪費時間

魔力寶貝的衰敗有幾個因素,不是同時發生但重要性不可否認

1、代理權的收回

網上關於代理轉移的版本非常多!

【版本一】網星在大陸的投資是400萬,而SEC的投資是600萬,所以拿回去了

【版本二】外掛太多,消耗了網星的精力

【版本三】覺得不賺錢所以放棄了魔力

【版本四】代理時間到了,自然收回。

我覺得最靠譜的是第四個版本,不過我們作為局外人當然是各種沒意義的猜測,所以我們就說說自己的體會吧。

原本網星公司代理下的魔力寶貝貼近玩家,舉辦活動啊什麼的都用很親切的語氣。而且自製的任務如「亞諾曼城」資料片都是很龐大的。玩家對網星的回報是看在眼裡愛在心裡。

而後代理易主為SEC後感覺一下子和玩家之間產生了隔絕,一種官與民的隔絕,不再是能和玩家打成一片了,遊戲管理也較為強硬,好像什麼事都由他們決定,他怎麼弄你就怎麼玩吧!幾乎不與玩家互動了。

2、網路遊戲的騰飛

可能你覺得我有問題吧,把魔力無關的放前面。

但是這點我覺得佔了有7-8成。

我們都知道當年許多遊戲能火正是因為大家沒什麼可選擇的。遊戲少的時候人氣就很容易聚集,不火也難。早期開發網路遊戲3個火1個,現在開發30個不一定火1個。

而網路遊戲的大發展導致全國的網遊都在爭搶人氣,人氣一均分後任何遊戲都很難發展了。換句話說,只要你趕走了人氣想再奪回來,難度比你招攬一個新人還難的多。魔力一次又一次的傷了人心,正是因為大家有了新的去處,覺得沒必要留在這裡受氣。而也是因此玩家的內心變得無比脆弱,任何一點雞毛蒜皮的事都可能拍拍屁股走人,比如賣張點卡被騙就不玩了。大家當年並不富裕,不像現在玩魔力的都已經有家庭有工作了。當年不玩遊戲會賣掉自己的家產換點卡去玩別的,別以為這是小事啊!在遊戲世界中你的遺產賣給別人,等於無形中增加了遊戲的資源膨脹,遊戲商想要消耗掉你身上的東西越來越難,人少了東西反而多了是什麼概念?

3、大事件之一:舞蹈的開放

老版本許多人為了PK玩了咒術,魔力寶貝燒技能是相當辛苦的,突然跳出的舞者讓擁有咒術的人們感覺到被戲耍了。而且跳舞的花樣更多,概率50%導致對方全隊,而失敗的只有自己。。

而那些沒有咒術的老忠實玩家則覺得【舞者】改變了魔力的PK方式,覺得自己再強大也無濟於事(舞蹈無視抗性),覺得這不是他們想要的魔力了。一氣之下放棄了魔力該讀書的讀書,該生孩子的去生孩子了,該玩遊戲的轉移去玩別的了

舞娘形象

4、大事件之二:外掛猖獗

石器時代是一個被外掛征服了的遊戲,而魔力印象最深刻的是有那麼幾年時間叫練級前面要加個G【G++++++Q3】,這個G就是高速的意思,沒有掛的人直接叫你下(離隊)。。。這就可以看出外掛已經普及到何種程度了,一度讓我覺得第二個石器正在形成,覺得魔力也逃脫不了被外掛征服。。。當年有人說網星亂封號,但你看看滿世界的外掛你覺得能怎麼辦?還好還好外掛被防住了一段時間,據說現在SEC開的懷舊服也有很多外掛,可笑的是現在魔力私服外掛反而被打擊的幾乎沒人用掛了。

有人說國服愛財,有錢賺可以容忍掉一些事情,甚至在防外掛方面也不下人力了。因為封號帶來的結果要麼是申訴(公司浪費人力),要麼不玩(公司損失玩家)。所以總的看來打擊外掛對遊戲公司沒有好處。這也就打打打擊了本分玩家的遊戲積極性,當年的外掛猖獗擠壓到自己沒得玩了。是同流合污還是放棄?這是當年所有玩家內心都有過的選擇!

5、人自己

遊戲一沉不變,人是不停在變的。我們受到周圍其他遊戲的影響,發現其他遊戲已經有了自動打怪、自動尋路、自動整理揹包等等新功能,一旦你去體驗了再回去玩魔力寶貝,你會發現魔力這個系統真的很老。它雖然是回合制的鼻祖,曾經有許多遊戲都抄襲和參考魔力,但因為遊戲引擎的原因導致系統老舊,無法跟上時代,現在早已經被很多遊戲所超越了。因為早期開發魔力的時候根本無法預測到今後玩家會懶成這樣,自動尋路、自動打怪。加之其實中國玩家的虛榮心非常強,喜歡比較,喜歡各種皮膚,喜歡通過一些陰暗的手段讓自己變強。現在真正喜歡魔力的人不會嫌棄它老,一方面也是因為自己有家庭有孩子了,不喜歡花時間去接觸新遊戲了吧!


出了那個什麼騎寵物的版本後就沒玩了,我格鬥號那時候都67了,石器和魔力裏交的都是最真誠的朋友,在那個最真誠的年代,現在回想起來真是感概萬千……感覺這輩子以後不會再有那些體驗了.後來幾年前回去分別玩了幾天官服和私服,官服就是道具服了,買了顆珠子就職聖騎士,也沒能玩下去,沒人了一個人5開練級,有趣的是私服一直有一羣堅持的玩家在玩,不過那些寵物道具什麼的動不動上千r 但是仍然營運了多年直到現在


這個是一代人的回憶,那個時候有大把時間可以玩遊戲,工作了以後實在玩不動了,你能想像一個遊戲為了練級組隊需要30分鐘,走到練級地需要30分鐘嗎?半路如果掉線一個基本完蛋!練級地點還沒有回藍回紅的,一切自帶,也就是說,練級一次你可能是虧本的,賺錢你需要有其他時間。更不要說易主之後外掛橫行,一切需要點卡來支付!戒驕戒躁橫掃一切!


很早就開始玩魔力寶貝 可以說是第一個接觸的網遊 那時候排隊打熊男拿戒指 排隊殺熱沙 殺殭屍學明鏡 刷靈堂湊5000G學技能 滿滿的都是回憶 但是後來改版 再加外掛橫行 使得老玩家都分分離開


主要還是用戶羣體的問題,魔力寶貝原始玩家都是80後,成家立業的人即使有情懷也是時間有限。90和00後用戶對這個IP不感冒,沒有情懷的用戶大部分對遊戲的態度大部分都是淺嘗則止,因此遊戲出來之後會低於預期。


謝謝邀請,魔力寶貝沒玩過,但是和盛大傳奇,奇蹟齊名的遊戲還是聽說過的,這些都已經衰落了,但是現在手遊的興起,這說明是一個時代與一個時代的交替,任何事物都逃不開,石器時代的戰爭被冷兵器取代,冷兵器被槍炮坦克取代,現在的戰爭又有原子彈激光氫彈,時代在進步,人的接受能力和慾望也在進步,所以魔力寶貝只不過是一個時代極小的物質產物,對一個時代根本不算什麼,所以它的過時幾乎都沒有感覺,甚至都沒達到一個時代人的共同的回憶。


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