選擇《賽博朋克2077》獨佔可能也沒辦法解決問題。

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小羅老師筆下的「GOG醬」別有一番味道

GOG的日子最近似乎不太好過。

他們上週悄無聲息地裁掉了至少12名員工,12看上去可能不是什麼大數字,但已經佔到了部門總人數的10%。

GOG對曝光此事的Kotaku說,裁員是因為進行團隊架構調整——他們從去年10月開始重組團隊,雖然這最終導致12名員工被辭,但過程當中也有兩倍的新成員加入,並且目前有20個開放的崗位在繼續招聘當中。

但Kotaku在被裁員工那裡得到了不一樣的說法。這名員工聲稱,裁員「完全就是財務上的決定」,並且「如此規模的裁員還是第一次」,更詳細的信息是,GOG的營收狀況無法跟上擴張速度,過去幾個月險些陷入困境,其他數字平臺的新分成策略也對他們有影響。

GOG做出的一系列調整,恐怕印證了後者的說法。GOG最近宣佈將於3月底停止自己平臺上的「差價補貼」服務(Fair Price Program),這項服務簡單來說,就是如果一款遊戲的區域定價高出北美定價的話,GOG將自掏腰包將差價送還到玩家個人的賬戶錢包裏。

GOG承認,以前他們還能負擔得起這項費用,並且在此前提下還能有小幅盈利,但現在已經無法支撐這樣的投入了。

對國內玩家來說,影響更直接的是GOG發布的一則公告,公告中說,GOG商店將保留國區定價和中文客服,但除此之外,所有的中文新聞、微博都將無限期停更,相當於是一次半撤離。

「我們仍然在尋找與中文用戶互動的新方式」

收縮業務、減少支出,這些都讓玩家擔憂起GOG的經濟狀況,雖然可能沒有那麼嚴重,但正如那名GOG員工所暗示的那樣, Epic Games在PC市場的攪局,對其他遊戲商店的確造成了不小的衝擊。

人人都愛「波蘭蠢驢」CDPR,連帶著同一母公司旗下的GOG平臺,也是因此,在國內相關新聞報道底下的評論裏,與之前暴雪裁員「大快人心」的反應相比,你看到的幾乎全是同情和惋惜。

我雖然一直放著《巫師3》沒玩, 但對CDPR也一直有幾分好感,除了玩家口口相傳中的耳濡目染,最為直接的原因可能就是GOG——波蘭人的遊戲平臺像CDPR一樣誠意滿滿,恰好,GOG本身倡導的一切原則也是我所支持的。

GOG一貫堅持的原則是「購買即擁有」,並為遊戲提供更多的附加價值與服務。它與其他商店有兩點最大的不同,一是以老遊戲為主,二是追求DRM Free。

全稱Good Old Games的GOG有一個目的,是為了方便讓現代玩家在上面體驗老遊戲。為了讓這些老遊戲順利登陸GOG,並且讓玩家的遊玩體驗更為輕鬆,GOG耗費了不少功夫。他們「需要花費幾年時間調查遊戲的版權動向,與各方談判,並對遊戲進行技術方面的改造」。

GOG的另一點堅持是堅決反對防盜版的DRM驗證,即使這會將許多有所顧慮的遊戲廠商拒之門外,在GOG上架的所有遊戲均為DRM Free文件,不限制玩家複製拷貝,也不需要聯網驗證,自然也不會影響玩家的遊玩體驗,真正實現所謂的「買到的就是自己的」。
官方自製的GOG看板娘——GOG醬,FCK DRM的口號固然響亮,但不是所有廠商都願意響應

關於GOG的故事網上已經有不少,你可以在採訪視頻或媒體報道里看到,不論是成立之初的動因,還是過程中遇到的各種困難,一個成長於盜版泛濫的東歐國家的數字遊戲商店,如何在堅持自己原則的基礎上發展出自己的市場,都非常值得了解一番。

2017年,GOG上線中文版,開始支持人民幣結算,與Steam國區持平的區域定價、更多的本地化支付方式,以及全面的中文語言與服務支持,都表明了GOG對國區市場的看重。

不僅如此,在之前觸樂同?????面向中文市場的負責人的採訪中,對方還提到,他們曾經打算與國內漢化組合作為老遊戲提供中文支持,另外也在考慮對優秀的國產獨立遊戲提供相應的扶持。

渾身散發著「蠢驢」式真誠的GOG,給人的印象和觀感都非常不錯,但問題在於,雖然大家都對這個平臺有好感,但沒有多少人願意在上面買遊戲,熱愛無法轉化成實際利益,這可能是個致命的問題。更為致命的是,GOG倡導的DRM Free站在開發者立場上看並不是一個特別友好的設定,有國內開發組曾經直言,相比Steam平臺,在GOG上發行遊戲就如直接發行盜版無異。

GOG在中文市場宣傳推廣上投入不少,但一直也沒什麼起色,這次的新聞也反應出,GOG在國外的銷售情況可能也一般。

仔細回想一下,除了領取免費遊戲,我在GOG上唯一一次購買行為,就是促銷活動中的福袋。我是通過免費遊戲註冊了賬號,偶爾有新福利了會登上去看一下,平時該用什麼平臺玩還是用什麼,玩遊戲絕不會首先考慮GOG平臺,雖然我身邊也有人選擇將GOG當作PC遊戲的首選,但我估計像我這樣的輕度用戶纔是多數。
雖然我對GOG有好感,但我在電腦上玩遊戲的首選,目前不太可能是它……

當然也沒必要打同情牌,或是道德綁架,在市場法則下,誰有更多的遊戲,更好的服務,有了更多的競爭優勢,誰就能搶佔更多的市場,GOG雖然有其獨到的優點,但在競爭中明顯優勢不足。

首先是老遊戲平臺定位的限制。GOG商店仍然以老遊戲為主,現在雖然也有不少新遊戲同步登陸,但在不少玩家印象中,它就是一個老遊戲庫。本來知道GOG的玩家就不算多,加上這個老遊戲平臺的稱號,可能就進一步將更多玩家拒之門外了。

其次,遊戲數量還是太少了,也缺少頭部產品支撐。這方面除了GOG本身對精選遊戲的堅持,DRM Free的政策還是讓一些廠商有所顧慮。雖然開發商現在對加密的態度放寬了不少,但願意在GOG上同步發售的遊戲還是少數。

另外,資金支持上可能存在問題。即便我們認為在同一母公司的支持下,CDPR的盈利可能給GOG輸血,可是《巫師3》的盈利已經到了後期,《昆特牌》的表現也不及預期,不像Epic憑藉《堡壘之夜》崛起,還有大把的錢可以燒。在GOG本身盈利有限的情況下,也無法無限制地一直為其投入資金支持。

最後,也是比較個人化的一個觀點是,GOG自身所堅持的這些原則看上去無比美好,但它們可能也註定了這個平臺只能保持小眾,而又因為這種小眾性,跟基數龐大、有著成熟社交功能的其他平臺相比,它的實力可能就更差上一截了。

不管怎麼說,我還是希望市面上能有GOG這樣一個平臺的,我可能不會將其作為首選,但知道有這樣一個地方,總歸是件好事。那麼,GOG該怎麼調整策略,讓我這樣的玩家主動為其投入更多的錢?這可能是個問題。

至於網友大力倡導的《賽博朋克2077》GOG獨佔,也許能在短期內起到作用,但這終究不是個長久之計。最後附加一段Noclip採訪GOG的紀錄片《GOG:為遊戲繼往開來》,信息不少,值得一看。

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