看球已經10多年了,最近心血來潮玩了一下fifa18和實況足球2018,大家認為那個遊戲更加真實呢?


FIFA是遊戲,實況是足球.
就目前來說,FIFA更接近真實足球。實況嘛,比較像街機遊戲,有很多固定死板的套路。

在談論哪個更真實之前,我先假定你問的是哪個遊戲更能反映真實足球?而不是誰的名單更真實,誰的臉更像這些跟足球運動本身不太相關的真實性。

從97年開始玩實況和FIFA一直到今天,我的結論是:要看哪一個模式,當我們玩足球遊戲的時候,可以有四種玩法(這裡只說在線模式),提供的真實性是截然不同的。

1. 電腦輔助下的一個人控制全隊的pvp模式。

2. 手動控制下的一個人控制全隊的pvp模式。3. 自動控制下的一個人控制一名球員的11人對11人在線模式。4. 手動控制下的一個人控制一名球員的11人對11人在線模式。

真實性4&>3&>2&>1。

接下來說說為什麼。

首先足球是一項團體運動,所以一個人控制全隊的模式真實性肯定比不上只控制一個球員的模式。因為1和2里少了一項足球運動非常重要的東西:無球跑動。這隻能在3和4里實現。

再來說說為什麼手動控制要比自動控制更真實。自動傳球和射門其實是由AI控制球的運動路線而不是控制者自己,傳到傳不到傳到哪裡基本上都只能聽天由命,當然AI多數時候會幫你把球傳到它認為最佳的路線上。但如果你曾經有過和我一樣的疑問的話就說明AI並不是總能反映自己的傳球意圖的。比如,我想將球直塞給前方扯動的前鋒球員,我希望球從前鋒的右側穿過這樣前鋒拿球比較舒服因為他的左邊是防守球員,而AI卻決定把球從他左邊塞了過去結果被斷。或者有時候我想把球傳到球員的身後一點好讓他接球的時候面對後方保持跟對方防守球員的距離而AI選擇直直的將球送到接球人腳下導致直接被斷。這些細微的操作自動操作往往都無法完成。尤其在長傳和傳中的時候想要精準的控制落點非常難。當然很多人會說這很難上手啊,當然是,我認為這才應該是高手和菜鳥的分水嶺,真實反映操作者的球商和操作精準度不正是一款競技遊戲需要的嗎?人人用自動傳球跟人人吃雞用掛又有什麼區別?

以上說完了為什麼4&>3&>2&>1,現在來回答實況和FIFA的問題,實況和FIFA都提供了手動控制,但很遺憾,3和4在實況中不存在,所以我覺得目前FIFA在真實性上是領先一大步的。就2來說,我認為實況2018的人球分離比FIFA做的更好,FIFA總自作聰明的幫我決定接球人自動把接球人拉去接球而在那段時間接球人是不受控制的。

記得曾經有句話

如果你想體驗遊戲,那當然選FIFA

如果你想體驗足球,那就選pes兩款遊戲都玩了很久,實況2010入坑,FIFA12入坑,單純就電腦和主機來說,我更喜歡實況,雖然從2013後可玩性有些下滑,但是無論是模型還是引擎都更接近真實足球。而就手游來說,FIFA已經領先實況太多太多當然,網遊自然是FIFAonline系列的天下

隨緣配圖,FIFAol3華南id:龍襲,歡迎大佬加我

FIFA和實況哪個更真實這個問題,很早就有討論,並大概從2011年開始有愈演愈烈之勢。

先說結論:從遊戲體驗和真實性上來講,近幾年的FIFA更勝一籌。(實況8,FIFA11是兩個系列最早接觸的作品,以下觀點也只是從這兩作以後)

首先我認為實況比較優秀的作品是實況8、實況2010、實況2013、實況2018(實況2018沒有玩過,但是似乎這代口碑不錯,評價也不錯);而FIFA系列從FIFA12開始可玩性都很高。

比較一下實況近些年的作品,給我個人的直觀感受就是球員臉型以及外觀做的很真實,相較於FIFA的建模臉型,看著要舒服一點。但是實況的缺點也正是前幾代FIFA最突出的地方,即碰撞引擎,FIFA12是FIFA日漸成熟的一個代表性作品,其碰撞引擎的效果也相當優秀,FIFA在後續作品中也在不斷完善和優化,並修復了大量bug,玩的時候動作的真實性還是可以明顯感覺出來的。以及FIFA的版權比實況多,這點實況也常為人詬病。從實況2016和FIFA16開始,雙方也都在互相吸取對方的特點與長處,實況開始用更好的物理引擎,FIFA也在外觀上下了更多的功夫。為了增加賣點與可玩性,雙方也是絞盡腦汁,FIFA加入了女足,實況請來了博爾特等等,但實況沒有的版權嘛,他還是沒有(笑)。但是,我個人認為,實況和FIFA,真實性只是一方面,還是看個人喜好以及手感,我覺得實況節奏流暢一點,FIFA慣性稍微大些,玩還是實況玩得多。玩遊戲嘛,自己玩的開心就好了。
謝邀。我相信像我一樣20年的實況玩家,從某一代開始投入fifa懷抱的不在少數。那句話怎麼說的來著,群眾們用腳投票?
FIFA更真實 實況更有遊戲性
就是FIFA,沒得比

能你

崴了腳

進了單刀

巧妙斷掉球

送出精準長傳

你就知道哪個更真實了


如果不是兩款遊戲都玩了很多代的人,很難體會兩者操作上的差異。我個人認為實況的優勢在於球員個體的操作感上。而fifa優勢在於整體和AI 授權方面fifa優勢,實況也有相應的第三方補丁可以diy。我作為實況迷可能說的也不夠客觀,給我的印象就是:實況傳接球時會很舒服,球員的操控感好。但是整體上打法單一,對陣電腦,只要少數幾個套路就能打穿防線。除了中後場的轉移和最後的傳中以外。長傳很雞肋。fifa球員操控給我感覺飄,但是實戰中可以體驗更多的整體技戰術
FIFA確實沒怎麼玩過,不過我應該算是實況的老玩家了,從pes8開始玩的,要說遊戲感覺我認為要分版本,實況2008,2009的個人跑動沒有太多的個人標識,2010在身體對抗方面感覺不太真實,梅西可以一個人擠過盧西奧和阿萊士兩個人,真正有個人特色的版本我建議你試試2013和2016。
Fifa動作系統更真實,你會發現人物,動作,跟真的沒什麼區別,而且fifa的版權是實況足球永遠比不上的,實況足球到現在切爾西還是London FC。

實況足球的優勢在於,比賽節奏快,更像是遊戲,操作簡單,相對來說容易進球,比較容易獲得樂趣,補丁繁多,可以用任何的球隊,包括中超,可更改的程度大,你甚至可以捏一個你在遊戲當中使用。


實況吧,個人覺得實況足球要比較真實但是身邊好多人都在玩FIFA


FIFA更真實

這不能比較啊,fifa手游跟實況手游都比較好,我只能說我都喜歡玩,可以不!!


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