[桌游策略游戏]Catan 卡坦岛野蛮人扩充 变体2-卡坦岛事件卡 图文规则
玩卡坦岛,成也骰运,败也骰运。常因为骰运不好而输掉游戏吗? 现在有更科学的方式玩这款游戏! 卡坦岛事件卡依据骰子的数据分布制作。玩家不丢骰子,每回合改抽卡坦岛事件卡,事件卡上除了有骰子的结果,更包含一些突发事件,让游戏更充满惊奇!
内含36张事件卡、1张规则说明卡和1张新年卡(New Year)。
游戏准备:
把"规则说明卡"和"新年卡"先拿出来放一旁。
先准备事件卡牌堆
1. 洗匀36张事件卡
2. 随机取5张面朝下成一叠
3. 新年卡面朝下叠在"2."上
4. 剩下的31张牌叠在"3."上,完成事件卡牌堆
每回合从原本的"丢骰子",变成"抽卡",
先解决卡上所带来的事件,
再依据事件卡上的号码生产资源(同原本的规则,只是把骰子变成卡而已)
当牌堆抽到新年卡时,把新年卡拿出来,全部36张卡重洗,
同上述准备事件卡牌堆的方法重新制做事件卡牌堆。
**如果你认为每个数字一定要照机率分配表都要出来的话,
你也可以不要用新年卡,直接全部36张事件卡洗一叠,
把36张都用完再洗成新的一叠。
新增规则:
Robber Attacks/强盗攻击
同卡坦岛基本规则, 检视手牌上限后动强盗
Epidemic/流行病
这回合City城市只能产出1个资源。
P.S 若此变体配合骑士扩充,则此回合不能拿货物卡。
Earthquake地震
每一个玩家把自己盖好的"一条路"转90度。(地震震歪啦)
你必须付出1砖1木来修补这条路,修补后桥可转成原形。
路没修补好前不能再盖新的路。
P.S 震歪的这条路还是可算在"最长的路"里,不算断路。
EX. 路原本长这样。。。
地震后。。。
Good Neighbors好邻居(=骰出6)
每位玩家必须自选一张资源送给你左手边的玩家。
P.S 若此变体配合骑士扩充,则你不是送资源,而是改送1张货物。
Tournament锦标赛(=骰出5)
有最多士兵卡/骑士的玩家们可以从银行自选1个资源拿走。
P.S 若此变体配合骑士扩充,从银行也是自选资源,不能选货物拿。
Trade Advantage交易优势(=骰出5)
有"最长的路/路王"的人,可以自选1位玩家抽他1张卡。
还没人拿路王的话就选现在路最长的玩家。
不可以拿发展卡/城市发展卡喔!
Calm Sea平静的海(=骰出9)
有最多港口数量的玩家可以从银行自选1个资源拿走。
P.S 若此变体配合骑士扩充,从银行也是自选资源,不能选货物拿。
Robber Flees强盗逃离(=骰出4)
强盗返回沙漠。
不像骰出7,此事件没有抽人卡的动作喔!
Neiborly Assistance同盟协助(=骰出10)
目前最高分的人给全部比他少分的玩家1张资源卡。
最高分的人可自选给什么资源。
如果你没有足够的资源给全部比你少分的玩家,
那你一张资源都不用给出去。
P.S 若此变体配合骑士扩充,则你可以选给货物或资源给别人。
如果没资源,则给货物。
Conflict争执(=骰出3)
有"最大军队卡/军队王"的玩家,可自选任一玩家抽他一张卡。
若还没人拿军队王,则选最多士兵卡/骑士的人。
不可以拿发展卡/城市发展卡喔!
P.S 若此变体配合骑士扩充,也是自选任一玩家抽他一张卡。
不能拿城市发展卡喔!
Plentiful Year丰收年(=骰出2)
每位玩家从银行自选1张资源拿回手上。
P.S 若此变体配合骑士扩充,从银行也是自选资源,不能选货物拿。
除上述之外,其他卡都只有数字,没有事件发生!
本变体可搭配的游戏组合: (不需变更任何规则)
- 所有野蛮人扩充变体
- 所有野蛮人扩充场景
- 所有海洋扩充场景
本变体可搭配的游戏组合: (需变更规则)
- 骑士扩充:
每次要翻新的事件卡前,先骰骑士扩充的事件骰。如果事件骰骰出黄/蓝/绿面,则需配合看翻出来的事件卡的数字确认是否能拿城市发展卡。(说得好像很复杂,其实就是用事件骰看骰出什么颜色,然后用事件卡看点数而已)