「我们奋勇抵挡,野蛮人们终于被驱赶离这块大地,但我们也遍体鳞伤,大地满目疮痍。」各地急需各种物产重建这块土地,他们需要玻璃、大理石和沙子,商人们驾著马车,马不停蹄的运送这些东西。运送的时候,要小心,有些野蛮人并没有离开,他们躲在草莽森林里等待旅人行经,准备打劫抢你!

时间: 
90分钟 
配件:
- 2个海版块(版块标示1-2和标示5-6)
- 40个金币
- 30个野蛮人token
- 25张发展卡(Development Card)
- 36个货物token
- 4个马车(各1色)
- 20张马车升级卡(表示马车状态用,每人各有L1~L5马车状态卡一组)
- 3个贸易版块(城堡Castle Hex、采石场Quarry Hex、玻璃工厂Glassworks Hex) 

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野蛮人离开了,开始重建卡坦岛。玩家们帮卡坦岛民运输资源就能得到奖赏。游戏先达到13分的人胜利。

准备:

1. 把海版块组好。用此场景的海版块替代基本版的标示1-2和标示5-6版块)

2. 把3个贸易版块照图示放好(请注意放得角度,有画海的那面要和海相接)

3. 把基本版的沙漠版块、1个牧场版块(产羊)、1个农田版块(产麦)移出游戏。

4. 把号码2和12移出游戏。

5. 照基本版规则放号码,但贸易版块上不用放数字。

6. 把货物token依据背面的图案(城堡、采石场、玻璃工厂)分三叠整理好。

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7. 把三叠照图案放到版图上相对应的地点的旁边。都是背面朝上。

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8. 依据边框颜色,每个人拿到自己的L1~L5马车状态卡一组(Baggage Train Cards)。 先把五张照L1在上,L5在下排好一叠。这五张卡片将会代表你的马车状态。翻出第一张L1卡面朝上,代表每个人马车的起始状态都是L1。以后付资源可升级马车,马车升级后可以跑得比较远,得到的奖励也会比较多。

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9. 把3个野蛮人照图示放在道路上。

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10. 把基本版的发展卡移出游戏。本场景只使用本场景的发展卡。

11. 每玩家拿到5个金币。

12. 把最长的路/路王卡移出游戏。本场景不会使用此卡。

13. 把强盗移出游戏。本场景不使用强盗。

游戏开始:
玩家照基本版玩法,只是放第二个小房时换成放城市。
但起始阶段,你还是只拿到邻近城市各版块的"1"个资源。

一旦放城市后,把马车放在城市相接路径上,方向往哪随你意。

基本规则:
和基本版相同。

贸易版块(Trade Hexes)
仔细观察可以发现每个贸易版块上有4条分枝路导向一个中心点。
每一个贸易版块上有些规则要遵守。

- 贸易版块上的4条分枝路也可盖路。盖路规则和平常相同。

- 不能在贸易版块的中心点盖房。

- 不能在贸易版块和海版块的三个边界盖路。

▼不能在A点盖房或B点盖路
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- 可以在贸易版块和陆地版块交接的四个点盖房。盖房规则和平常相同。

其他注意事项:
每回合结束交易和建筑后,你可以移动你的马车。
移动马车有些规则要遵守。

1. 怎么移动马车,动几步?
你可以延著路径一格一格移动(向造路一般)。不同马车可以站在同一点上。

移动时会使用到"移动点数Moving Points"(MPs)的概念,以下将介绍。
每位玩家起始L1的马车"每回合"可获得4点MPs。 升级马车后每回合MPs可增加。

当你的马车延著路径前进时,MPs的使用会因为下列状况而不同:

- 如果路径上没有任何的道路,则经过此段路径需要消耗2个MPs。 
- 如果路径上你有自己的道路,则经过此段路径需要消耗1个MP。
- 如果路径上没有自己的道路,但有别人的道路,则经过此段路径需要消耗1个MP,并给对方1个金币。

- 如果你走的路径上有野蛮人在,则除了依据上述规则付MPs外,还要再多消耗2个MPs。
(可以视为马车被野蛮人攻击,走得比较慢需要更多MPs)

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其他马车移动注意事项:

a. 每回合你可以付1个麦让马车MPs增加2。 (每回合最多只能用1次此技能)

b. 你可以在任意点停下马车,不一定要把MPs用完。
(EX. 只想动在自己的道路上动一格,则付1MP,其他3个MPs就直接废掉。)

c. 马车只要开到贸易版块中心点,则必须停下不可再动,下回合才可再动。

d. 一定要付够MPs才能前进,剩下的MPs用不完就没了。
(EX. 若前方有一条没有道路的路径,你只剩1MP也没麦,则不能前进,下回合MP够才可前进)

▼红马车假使为L1,则基本有4个MPs。他若用A路线走自己的路,耗4MPs到贸易版块。
若走B路线,则也可用4MPs到贸易版块,但得给蓝色玩家2个金币。
若走C路线,则也是用4MPs(2条自己的路各耗1MP+野蛮人2MP=4MP) 

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2. 选择第一个要去的贸易版块

当你放下马车时,你应该要决定好你的马车要开去哪里。(你之后换目的地也行啦)

你第一次抵达贸易版块时,不会获得金币。

贸易版块上的卡坦岛民会交给你一个货物(你翻一个货物token),亮出该货物得知卡坦岛民要你运输甚么到其他的贸易版块。总共有4种货物: 大理石、沙子、工具组、玻璃。拿到货物后,依据不同贸易版块的需求,开马车把货物token交货。

(共四种货物,各贸易版块都是生产两种,需要其他两种。)
城堡: 产沙、工具。需要玻璃、大理石。
采石场: 产沙、大理石。需要玻璃、工具。
玻璃工场: 产玻璃、工具。需要沙、大理石。   

一个马车只能载一种货物,每次完成运输后,才从该贸易版块重抽一个货物token)

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3. 交货
当你的马车载著货物运到有需求的贸易版块上时,你进行交货的动作。
a. 把运送的货物token面朝下收回自己手中,这个货物token不能再被使用,此token代表一点胜利分数。

b. 依据你马车的等级,决定你拿到多少酬劳。 

c. 抽取并面朝上另一个货物token这是你下一个要运送的货物。

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4. 升级马车
马车升级有3个好处。
a. 每回合能使用的MPs增加。
b. 运送货物后能得到的酬劳增加。
c. 如果遇到野蛮人,有机会可以不用付MPs,看能不能骰到对应点数而把他赶走。

在每回合交易及建造完后,你可以付资源来让你的马车升级。
a. 付卡片背面所述的资源来让马车升级。
EX. 现在L1,付L2卡片背面的资源可升级。

b.升级后把卡片翻背面。
EX. L1升L2,把L2卡片翻开成正面盖在L1卡片上。

c. 如果马车升级到L5,能得到胜利点数+1分。 

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5. 野蛮人
野蛮人占据路径,你不能在被野蛮人占据的路径上盖路。
有可能先盖好路后,野蛮人被移动到道路上的可能性就是)
1个路径上只会站1个野蛮人。

a. 移动马车经过野蛮人时
要多付2个MPs。
(EX. 过一条有路+野蛮人=3MPs; 过一条路径(没路)+野蛮人=4MPs)

b. 如果你的马车有升级,你有可能可以把野蛮人赶走而不用多付2MPs
停下马车在野蛮人前的一条路上->骰骰子->看能不能骰出对应点数->

若骰出对应点数->把野蛮人改放到其他未被占的道路/路径上。
若没骰出对应点数-> 照旧,野蛮人不动,得花2MPs经过他,看你要通过或停在原地。
每回合只能试图驱离野蛮人一次喔。

6. 当骰到7时,你必须移动版图上任一只野蛮人到其他未被其他野蛮人占据的道路。
如果你的野蛮人放到别人的道路上,你可以抽该位玩家的手牌一张。
另外,如果有人手牌大于7张必须弃牌。

7.  当骰到2或12时,直接重骰。

8. 金币 
大金币为5元,小金币为1元。
你每回合可以用"2次"金币和银行换资源,每2元(2个小金币)可以和银行换任一资源。
回合中可以无限次用金币和其他人换手上的资源,
或无限次和港口(2:1或3:1)或银行(4:1)换资源。

金币不算手牌,所以骰到7时不用算在手牌上限里。
金币也不能被发展卡-垄断Monopoly征收。

游戏结束
当有人先拿到13分就获胜。 

提示
盖路非常重要,可以节省MPs让马车走得更快。
还有要确保有足够金币,以免被卡在其他人的道路上而无法动弹。

和其他变体搭配
本场景可和任何野蛮人扩充的变体一起搭配。 

和2个人的卡坦岛搭配:
1. 当马车使用中立模拟玩家的道路时,付给银行一半的金币就够了(有小数点则进位)
(ex. 用了他2条路,则付2/2=1金币; 用了他3条路,则付3/2=1.5->2,付2金币给银行 。)

2. 若付给另一个玩家的路,则是改成付原本的一半金币就够了(有小数点则舍去)
(ex. 用了他2条路,则付2/2=1金币; 用了他3条路,则付3/2=1.5->1,付1金币给该玩家 。)

3. 可使用1个交易token来移动1个野蛮人。

4. 当你盖一个小房在交易版块上时,你得到1个交易token。

和卡坦岛的事件卡搭配

强盗入侵Robber Attacks!: 玩家移动任一野蛮人去其他路径/道路上。
如果你的野蛮人放到别人的道路上,你可以抽该位玩家的手牌一张。
另外,如果有人手牌大于7张必须弃牌。

强盗逃离Robber Flees: 没作用,不发生任何事情。

地震Earthquake: 当马车经过被震歪的路时,需要付2个MPs。

和港口王搭配:
改成有人先达到14分时胜利。 


 

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