首先我得先解釋一下IP,尤其是遊戲IP的含義。IP即知識產權,是一種無形的財產權,也稱智力成果權。簡單來說,其實就是屬於文化傳媒產物。而遊戲IP,通常指取得文學、影視、熱門遊戲授權使用其角色、形象、圖像、文字、情節等所製作而成的遊戲產品。一個影響力大的IP,甚至可以在遊戲史上留下自己的痕跡。下面我就給大家說說我所認為的,目前遊戲界裏影響力最大的幾個IP。

《仙劍奇俠傳》和《軒轅劍》

中國近千年的歷史文化中,孕育出無數神話傳說和英雄俠義的故事,不少都已經被製成電影和電視劇,遊戲自然不能落後。這兩個IP的影響力主要體現在國產遊戲裏,在國產遊戲界中,《仙劍奇俠傳》系列和《軒轅劍》系列很大程度上影響了後續大多數國產遊戲的選材。這兩大IP的系列作在國內市場也取得了空前的影響力,所獲的榮譽也不可勝數,被稱為「大宇雙劍」,所獲的榮譽也不可勝數,可以說是80、90後多數玩家的回憶。在這兩個系列爆紅之後,不少國產遊戲紛紛效仿,大家都想做武俠這個元素,而且在遊戲類型上大多數都是mmorpg和回合制遊戲,如現在也比較出名的《天下》系列、《劍俠情緣》系列等等。

《龍與地下城》系列

這個經典的IP對後續遊戲的影響非常大,尤其是對角色扮演遊戲,國外不少角色扮演遊戲在定主題的時候總是會選擇「龍與地下城」這個主題。後來許多相同類型的遊戲都受到了它的規則影響,衍生出了一系列建立在DnD規則之上的電腦角色扮演遊戲,其中最有影響力的是Black Isle Studios的作品,他們的作品包括《異域鎮魂曲》、《無冬之夜》和《冰風溪谷》系列。這個IP不僅影響力大,後續還催生了很多大作,甚至傳聞暴雪公司也已經開始製作龍與地下城相關的遊戲,相信再過十年二十年,也還會有受其影響而推出的遊戲。

《夢幻模擬戰》

《夢幻模擬戰》首代作品於1991年問世,講述了聖劍蘭古利薩和魔劍阿魯哈扎特之間對抗的故事,這個經典IP影響力也很大,尤其是在日式遊戲裏。在日式西幻遊戲裏經常能看到穿著鎧甲的小姐姐,而這就是由《夢幻模擬戰》的畫師——漆原智志所帶起來的風潮,以至於後來日本及中國等地的很多遊戲中都能看到當年夢模遊戲角色的影子。而當時的《夢幻模擬戰》採用了指揮官帶傭兵10V10的作戰系統,騎兵,步兵,槍兵等各個兵種都有自己的特性和長處,在屬性上他們彼此相剋,使得每場戰鬥都具有非常高的可玩度和策略性。傭兵系統後來也被很多同類遊戲所借鑒,比如2017年推出的日式回合制遊戲《血之命運》。至今我們提到戰棋遊戲中的傭兵系統時,也會首先想起《夢幻模擬戰》來。

距離系列作最新一代的《夢幻模擬戰5》正式發售已經過去將近20年了,但它在玩家心中依舊擁有不可撼動的地位,於是《夢幻模擬戰》手遊就順應玩家的呼聲而誕生,就在7月6號,手遊版又開啟了不限量測試。手遊還是延續了前幾代遊戲經典的回合制戰棋玩法,沿用了熟悉的兵種相剋、轉職系統,和地形系統等經典機制,延續了《夢幻模擬戰》這個經典IP的魅力。

手遊雖然原創了全新的遊戲劇情,但是在「時空裂縫」玩法中,玩家們依然可以重溫歷代系列作經典的關卡和劇情,同時在遊戲裏還能遇到歷代遊戲中著名的人物,如2代的主角艾爾文和利昂。與傳統的戰棋遊戲不同的是,手遊版還增加了PVP玩法,開放了世界競技場,讓玩家可以向全世界的戰棋高手下戰書,這一創新應該能給這一經典IP帶來新鮮的力量。

當然遊戲界中有影響力的IP不止這麼幾個,但是論影響力的話,目前主流的遊戲基本圍繞這些IP,後續還有更多的IP有待補充,歡迎大家關注!

作者:張二狗

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目前世界上整體影響力最大的遊戲IP,我認為只能是馬裏奧。

  • 1981年,馬裏奧以」Jumpman「的身份在大金剛遊戲裡面出道,正式形成馬裏奧IP應該是1985年的超級馬裏奧兄弟。

  • 馬裏奧誕生已經三十多年了(比塞爾達都早),至今依然活躍在一線,這是任何其他遊戲IP沒有做到的。

  • 每一個任天堂遊戲機上至少會有一部馬裏奧遊戲。

  • 在世界歷史銷量排名前十名中有三個是馬裏奧遊戲。
  • 馬裏奧IP中的正統作品「超級馬裏奧系列」累積銷量超過三億一千萬份,是世界上銷量最高的遊戲系列。
  • 經過這麼多年,馬裏奧已經發展出了益智(馬裏奧派對)、動作(馬裏奧奧德賽)、橫版過關(超級馬裏奧兄弟)、RPG(馬裏奧RPG),競速(馬裏奧賽車)等各種遊戲類型。其中馬裏奧賽車還開創了道具卡丁車這一風靡世界的遊戲類型。這個系列給玩家們帶來了太多太多的歡樂。

還有一個事件不得不提:在裏約奧運會的閉幕式上,作為下屆奧運會的東道主,日本首相安培扮成了馬裏奧的形象出場。

能在這種場合代表一個國家的遊戲IP我想不出其它了。

毫不誇張的說,在遊戲界馬裏奧的影響力前無古人,但會不會後有來者呢?這個很難說。


我是一個喜歡分享遊戲經驗的非資深老玩家,覺得這個回答有幫到你就點個贊吧,順便關注一下。


謝謝邀請

像目前如果說最火的遊戲IP應該是英雄聯盟,有這麼幾點可以作為參考依據……

第一:它的人數基數,眾所周知會玩聯盟的人很多,上到娛樂明星,下到小學中學,幾乎在網吧裏的人沒有不玩的(2009到2015),所以它的明星效應還有它的人數基數是非常可觀的……

第二:英雄聯盟最厲害的一點是,它的故事邏輯性,還有強大的背景性做支撐,從艾o尼亞到均衡教派再到暗影島等等……這些每個島嶼都有一個故事都是相互對抗,每個人物都是有自己的傳記,這樣一來故事上面非常的豐富……

第三:現在英雄聯盟雖然說不火了。但是還是有強大的後援團隊人數,所以一般只要是跟英雄聯盟有關的都是有很多打著情懷的人去看,所以票房方面根本不用擔心。畢竟每次大型比賽LPL還是會吸引好多人去看的!

第四:其實就目前而言,騰訊之所以不齣電影他們是在等一個機會。一個可以讓英雄聯盟推向一個更高的一個巔峯,所以就我個人而言的話還是非常期待電影版(英雄聯盟)的!

最後用一句一段話來做結束語 英雄去超越吧


首先,我的回答侷限是世界而不是中國!

影響力我認為應該從時間、範圍、熱度來考慮!

而選擇範圍是遊戲界,那麼更不能只提現pc端!

所以,綜合種種我認為遊戲界影響力最大的ip是馬裏奧 。

時間上馬裏奧在80年代就發布了,可以說是最早風靡的遊戲ip。

範圍上幾乎全球的玩家都玩過,或者知道馬裏奧。

熱度上我想每個80.90甚至有的00年代的人都玩過馬裏奧,並且馬裏奧現在每年都出新作品,每年的銷量都是年度前幾,在中國也許可能會很少見到(歷史政策) ,但是瞭解查看國外遊戲榜就明白,馬裏奧的銷量是多麼可怕。

上述為個人意見,取世界範圍來闡述。


謝謝邀請,我覺得英雄聯盟現在玩家很多,但是已經開始出現頹勢了。就我個人而言,已經很久不上遊戲了,新版客戶端各種卡,英雄各種改,我覺得已經不是我想玩的遊戲了。最近在玩csgo,感覺不會有什麼改動,又不用氪金,比拼技術和智商。感覺挺不錯的。


傳統FPS:Half-Life

FPS:Counter-Striker:Global Offensive

MOBA:Dota 2

RPG:Grand Theft Auto

沙盒:Minecraft

個人觀點。


影響力的話 最著名的應該是馬裏奧的吧 基本每個人的童年都有他 其次的話 CS系列 與馬裏奧對壘的索尼克 育碧的刺客信條 動視的使命召喚 EA的戰地 極品飛車 還有模擬人生 R星的GTA 荒野大嫖客 生化危機 魔獸世界也是一個 最終幻想 塞達爾傳說 應該就呢麼多了吧 歡迎補充


個人認為是英雄聯盟。

有著全球聯賽,洲際聯賽,各戰區聯賽及各自附屬的幾個級別的聯賽,影響力不斷擴大。

大環境的影響下,電子競技也逐漸被人們所認可,而英雄聯盟正是其中最具代表性的。

而且英雄聯盟也帶起了MOBA類遊戲的熱潮,如國內某手機遊戲火爆至從小學生乃至成年年都沉迷其中。


暴雪爹的使命召喚、星際、魔獸,V社的CS、dota系列,拳頭的LOL,都是全球化的產品了。用戶體量非常巨大,至於王者榮耀、穿越火線、夢幻西遊等等國內遊戲雖然用戶體量大,但是還是缺少世界觀。


有老牌ip馬裏奧,射擊遊戲cs和使命得考慮一下。還有lol和dota全是新老傳承。最關鍵的倒了,rpg,有老牌頂級ip最終幻想塞爾達上古捲軸,又有新晉現象級巫師輻射。當然,最後還有上時代和本時代的頂級ip。r星和頑皮狗。


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