冒險島2這種承接冒險島1玩家的遊戲,在國內引進時候就受到了巨大的關注。

從《冒險島2》的百度貼吧關注人數,以及每次測試資格預約活動的火爆程度就能看出來《冒險島2》在國內有非常廣大的用戶空間。

畢竟《冒險島1》可是很多現在遊戲玩家的童年美好的回憶。

魔法密林的音樂和樹洞是許多法師職業玩家難以忘記的回憶。

使用魔法雙擊來擊殺綠水靈後掉落鍋蓋或許是許多法師玩家最初的遊戲夢想。

為什麼《冒險島2》在韓服以及運營了這麼長時間,騰訊依舊要在國內不斷地測試呢?

網路遊戲測試,分為內部測試,封閉測試,不刪檔內測,公測等不同階段。至於什麼一測,二測,三測。怎麼測試,測多少次都是源於遊戲官方數據來定的。不要以為每次 測試都是為了賣激活碼的,要知道最早的遊戲測試並沒有這麼多事情。

事實上,每個大型網路遊戲的測試中每天都在記錄非常多的數據。並不會比遊戲開發簡單多少。

遊戲的BUG,遊戲平衡性,伺服器最佳承載人數,遊戲職業的公平性。遊戲的可玩度,用戶粘性等都是每次測試中官方需要研究和改進的內容。

至於騰訊遊戲為什麼那麼喜歡測試,這個我也說不來。或許是因為受《劍靈》的影響?

但是冒險島我能解釋為何要不斷地測試。 只有一個原因

本土化

如何將冒險島2本土化,是騰訊這幾次所重點測試的內容。在前幾次的測試中,騰訊大大增加的遊戲任務提供的經驗,讓玩家只通過簡單地主線任務就能成功升到50級。這不僅縮小了玩家平時練級所花費的時間,也讓玩家更容易體驗到《冒險島2》中更多的遊戲內容

相反在韓服,則需要非常多和複雜的支線任務才能提升等級。這一點是我萬萬沒想到的。

至於什麼副本修改,裝備修改等就更別提了。

或許是受到《冒險島2》在韓國慘敗的影響,騰訊想通過多次測試來找尋一種對於中國玩家最佳的遊戲方式。(冒險島2在韓國的銷量並不佳)

不只是消費情懷,還要適應當下國人的遊戲節奏。快,效率,碎片化等特點,將遊戲改成一個既能吸引老玩家,也能吸引那些沒有《冒險島1》情懷的新玩家的優秀遊戲。

讓遊戲充滿新血,這樣才能讓《冒險島2》這款遊戲在國內活下去。

畢竟,花大價錢代理的遊戲可不能沒賺多少錢就夭折了啊。

在《冒險島2》公測的時候,無疑會有大量的新老玩家去玩,這點完全不用擔心。但是公測一周之後,用戶的留存,新用戶的加入,遊戲在線人數是否會持續增加才是最關鍵的。


拿遊戲代理就跟投資機構投創業團隊一樣。10款遊戲,只要有1款成為爆款,就有機會翻身。PC網遊過去慣用的伎倆就是不停的封測、內測、邀請測試、刪檔/不刪檔測試等。甚至很多遊戲,玩了1年,終於說他們公測了,其實裡面的排行榜數據都被大R艹的追不上了。那為何拿代理的遊戲公司還是這麼多?

第一個,肯定是為了話題性,因為測試階段的遊戲,期待度高,玩家的新鮮感也很強。如果我去玩一個開服5年的遊戲,我肯定沒興趣,但我玩一個剛公測的遊戲(其實都特么邀請測試1個月,內測半年多的遊戲了),我會覺得,我會跟大多數玩家都保持在一個起點一起競賽。而新遊戲不僅吸引玩家,也會吸引利益團體(比如打金團隊、工會等),遊戲好玩又賺錢。

第二個,就是,其他回答提到的,遊戲如果是超 S 級,或者哪怕是 A 級作品。都不太可能反覆測試這麼長時間,真正的原因也有可能是,這款遊戲多次測試的數值都不太理想,所以不斷測試,不斷修改。這跟手游不太一樣的地方在於,手游可以邊開邊改,因為生命周期太短,等 IP 熱過去了。你的 APP 早被人刪了。而端游如果不翻車,一般最少3年保底的生命周期。


開服幾天了,我也講一下玩這個的感受吧

作為承接型的遊戲,島2延續了島1的卡通風,只不過轉換成了偽3D。

說是抄襲也好,借鑒也罷。大部分讓我感受到的是魔獸世界的模式:野外寶箱、隨機副本團本、奶和DPS,綜合了DNF的一些功能。

50級之前升級速度確實快,用了一天多就升到了51級,並且有非常多的內置小遊戲參與,可玩性高,不像DNF只是單純的刷刷刷。

最大的不滿還是來源於隨機地下城和團隊副本之間的銜接,團本的入門標準就是1700左右的裝備等級。如果要踏入這個門檻,那麼必須要卓越品質(紫裝)的武器,現在的紫裝黑市(拍賣行)價格至少350W起,也就是說前50級的所有收入都必須來買這一把武器。過渡能力還是偏弱,紫裝在冒險級的隨機地下城裡爆率還是很低的。

隨機團隊本難度也是非常高,十個人的手法、閃避等等不合格也根本打不過去(畢竟是路人團,能要求啥?)

畢竟是新游,還是鼓勵吧,好處就是開服活動非常多,各方面考慮到了玩家的需求


騰訊代理的每一款遊戲都要測試很長時間,在漫長的測試中各種變相賣激活碼和圈錢,然後終於等到公測了在和工作室py一波,把沒測試的玩家收割一遍,差不多就可以下市了。近幾年騰訊所有遊戲都是走這個套路,快去回籠資金去坑下一個遊戲,從上古到天刀無一例外。


說騰訊為了吃透遊戲,真是天真。騰訊代理的遊戲都是可能對他造成威脅的,然後雪藏,無限內測,難道你們沒有發現騰訊的遊戲測試時間越來越長,很對遊戲剛開始還有點新聞,後來就沒影了。現在騰訊最賺錢的lol ,王者榮耀,dnf ,cf ,這四大遊戲運營時間都挺長,一個玩家願意為玩過多年賬號的投入,而不太願意為新游投入。如果玩家流入自己新游,收入會巨減,實在是自己打自己臉,會禁止有吸引力自家遊戲讓玩家分流。除非有一天這四大遊戲收入下降到一定程度,才會找同類型替代。騰訊要的不是哪個遊戲更好玩,更有趨勢,他要的是經營業績的持續增長,遊戲收入持續提升,至少不能下滑。


《劍靈》的測試掙錢套路讓大佬們猛然發現,賣激活碼就能掙錢,我們便陷入了無盡的測試地獄。

測完之後,一波不刪檔測試再坑一手。等到所謂公測,已經沒啥人勒。

現在廠商都很喜歡測試,不刪檔不限號測試,出Bug不怪我吧,測試嘛。(但是商城倒是開放的很開心)

很多運營了數年的遊戲會突然告訴你,開「公測」了,有些老遊戲新資料片也會「X測」

大爺們,小弟玩不動了,不玩了,結果陷入了一個美國邪教。

教主是一個滿臉微笑的大胖子,看著他的笑容,頭一暈,就看到滿眼的綠色,錢就被轉走了,非常可怕,


主要還是騰訊這垃圾來代理,好的遊戲像以前的c9,極品飛車ol,現在冒險島2,你就說看哪款名字你不想玩,但是你為什麼沒玩到?沒有激活碼,一直測,測到你把這遊戲都忘了還在測。為什麼呢,一是賣會員得激活碼是個賺錢的好路子。二是騰訊並不希望這種前途不明且花費項目較少的遊戲來分流它的玩家群體,畢竟要讓幾個主流熱門遊戲一直保持好熱度的樣子


測試嘛,,當運營的發現賣碼就能掙一大票錢的時候,那先賣夠了碼在說嘛,而且我測試期間我開商城,每名曰測試商城功能是否正常,然後玩家充錢買的東西這部分又賺一筆。然後關服隔斷時間在開,重複過程。直到炒的差不多了,能買碼的人都買了之後,好了,我這遊戲不要碼了,來玩吧,再把剩下的那部分用戶誆過來,在賺一筆,就差不多了。

如果看官覺得我說的有點道理麻煩關注一波,我跟各位一樣都是一位玩家,嘿嘿


具體原因網友提到了,我說點深層次的原因…最根本的原因就是遊戲創意太少,新出的遊戲換湯不換藥,並沒有吸引玩家消費的潛力,但是他卻能分流用戶,所以才導致了賣激活碼為生,一直內測


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