上週末《賽博暗影》(Cyber Shadow)在PAX East展會首次亮相,有趣的是開發者阿恩·亨齊克(Aarne Hunziker)也是首次與發行商Yacht Club Games的合作伙伴們會面。

  《鏟子騎士》的設計師們在開發期間就與亨齊克保持着密切合作,不過雙方此前一直都採用遠程協作。Yacht Club鼓勵亨齊克從芬蘭來到美國,並首次公開展示他的遊戲。

  Yacht Club聯合創始人西恩·維拉斯科(Sean Velasco)說:“我們告訴他這場展會規模很大,他得來一趟,於是他就帶着Demo來了這裏。”

  過去一段時間裏,Yacht Club在關卡設計上爲亨齊克提供了很多建議。“我們在設計關卡時經常來回交流。”亨齊克說,“他們說可以通過關卡設計來讓玩家瞭解遊戲,還建議我按照某種方式放置敵人,使情況變得更復雜,逐漸增加難度。”

  維拉斯科則告訴我,他們主要在敵人放置、跳躍和其他平衡性問題等方面爲他提些建議。“如果你獨自工作,視野有可能變窄,所以與其他人合作真的很重要。就算Demo只有兩個關卡,我們也花了些時間進行打磨和改進。”

  維拉斯科強調:“《賽博暗影》本身是一款出色遊戲,在看到它時就已經很酷了,所以也不是說Yacht Club讓它變得更酷,這不是我們的功勞。”

  Yacht Club起初是通過Twitter與亨齊克取得聯繫的。亨齊克經常在推上分享精心製作的Gif動畫,記錄《賽博暗影》的開發過程。雖然幾乎總是單槍匹馬地工作,但也創作了一些讓人印象深刻的像素藝術作品,因此吸引了Yacht Club的關注。

  2017年12月,亨齊克在推上寫道:“這個里程碑事件意味着《賽博暗影》的開發進度已經完成了60%。他在做什麼?也許只有忍者大師才知道……”在當時發佈的gif圖中可以看到,一個忍者在一座龍的雕像前冥思,隨後畫面逐漸變得模糊不清。

  時間來到2019年3月,《賽博暗影》的畫面已經極具表現力。維拉斯科告訴我,如果說《鏟子騎士》像《洛克人》,那麼整體氛圍更黑暗和銳利的《賽博暗影》則更像NES時代的《忍者龍劍傳》或《蝙蝠俠》。遊戲主角在一次核災難中喪生,不過又以一名賽博忍者的身份重生。

  雖然媒體將《賽博暗影》與Tecmo經典平臺遊戲《忍者龍劍傳》進行比較,但兩者之間有很多不一樣的地方:《忍者龍劍傳》的平臺跳躍難度極大,《賽博暗影》則更專注於戰鬥設計。《賽博暗影》的主角在屏幕上佔據更多空間,能攜帶多種永久能力,不過無法蹲伏。

  另外《賽博暗影》似乎也不像《忍者龍劍傳》那麼殘酷。在試玩Demo的過程中,雖然我死了很多次,但仍然毫不費力地打通了兩關,很多地方還能吃藥補血。亨齊克告訴我,他計劃以比《忍者龍劍傳》慢得多的節奏來提升遊戲難度——在《忍者龍劍傳》中,第二關難度激增令許多玩家難以適應。

  作爲一部細節精緻、畫面華麗的獨立遊戲,《賽博暗影》與展會現場的另一款忍者題材平臺遊戲《信使》(The Messenger)各有千秋。無論是對亨齊克亦或Yacht Club來說,這次合作都很有價值:亨齊克有機會提升個人名氣,真正獲得來自行業的關注,Yacht Club則有望藉助《賽博暗影》改變行業對工作室的固有認知,從而擴大發行業務。

  《賽博暗影》看上去富有潛力。雖然亨齊克與Yacht Club的設計師們初次在線下見面,但雙方的合作已經結出碩果,許多媒體都將該作稱爲“新的《鏟子騎士》”。雙方沒有公佈《賽博暗影》的發售日期,不過這款遊戲看上去已經開發得差不多了,也許不久後就將登陸Switch、Xbox One、PS4和PC平臺。

  本文編譯自:usgamer.net

  原文標題:《How Cyber Shadow is Benefiting From the Expertise of Shovel Knight's Developers》

  原作者:Kat Bailey

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