隨著波場TRON生態社區的不斷壯大,DApp數量不斷攀升的同時,TRON網路社區也吸引了眾多資深研發者與建設者。期間也湧現出了眾多優秀作品,於近期上線部署的Snatch3D-TRON就是其中之一。

由波場TRON網路社區開發者@SmokeYaYa自行研發的Snatch3D-TRON於近期上線部署,Snatch-TRON是一個基於TRON智能合約開發的多人互動博弈類3D遊戲。不同於以往博弈類遊戲先入場賺錢後入場遭殃的接力模式,Snatch-TRON引入了玩家之間的對抗玩法「搶奪系統」,玩家可以通過該玩法去搶奪其他玩家的獎金來獲取收益,從而使得後入場的玩家不用再苦苦去等"接盤俠"而是通過玩來獲取遊戲中的收益。

我們對社區開發者@SmokeYaYa進行了深度採訪,擁有七年傳統遊戲研發經驗的SmokeYaYa本次帶來作品雖然是對DApp的初次試水,但作為資深遊戲研發人員,他這次為區塊鏈遊戲帶來了不一樣的玩法與全新的遊戲體驗,以下為採訪詳情:

記者:

您可以先簡單的介紹一下您自己嗎?

SmokeYaYa:

大家好,我是Snatch3D的開發者,七年遊戲行業開發經驗,從事過端遊、頁遊、手遊的開發,目前區塊鏈遊戲方向尋求一些發展,主要是想用主流引擎與區塊鏈技術結合,打造全新的遊戲模式。

記者:

您為什麼要做這個遊戲呢?是從哪裡獲得了啟發?

SmokeYaYa:

1.我本人是遊戲研發出身,對區塊鏈技術很感興趣,,自從去年以太坊加密貓出現之後就一直關注這個行業。於是投入了大量精力研究區塊鏈相關的技術。今年以來區塊鏈遊戲相關的Dapp產品越來越多,但都是基於web端的簡單頁遊,表現形式比較單調。我希望用3D遊戲引擎結合區塊鏈的技術,做一些表現好並且富有遊戲性的區塊鏈遊戲。於是就試著開始做了。做這款遊戲的目的是研究3D引擎結合區塊鏈的技術,也為今後做一些遊戲性高的,有趣的Dapp產品做一些準備。

2.當時Fomo3D這種博弈類遊戲比較火爆,獎池的玩法對玩家吸引很強,但玩法比較單一。我設想能不能在這個模式下加入一些玩家之間互動的元素,讓遊戲變得更有意思一些。於是就加入了"搶奪"這個玩法,讓玩家之間互動起來。

記者:

目前同類「博彩」類遊戲繁多,Snatch3D有哪些獨特的地方呢?

SmokeYaYa:

Snatch3D這款遊戲在Fomo的基礎上加入了「搶奪」玩法。這個玩法可以讓玩家之間互相搶奪固定分紅的收益。讓傳統博彩遊戲的莊家與玩家對抗,變為了玩家之間的對抗,每個人既是莊家也是玩家。

比如說:玩家A使用1trx搶奪玩家B的10trx,成功率為10%,玩家B會先獲得玩家A的1trx放入固定分紅獎勵中,如果搶奪成功。玩家B損失10trx,玩家A獲得10trx。

這種玩法使得Snatch3D不像Fomo那樣買完Key坐等分紅,也不像博彩類遊戲那樣開發者坐莊去吸取玩家的trx。

記者:

我觀察在您的遊戲中加入了3D動畫,增加了玩家的體驗,區塊鏈遊戲畫面變得精美會是未來的發展方向嗎?

SmokeYaYa:

嗯,這一點我認為是必然的,隨著區塊鏈遊戲越來越受關注,原來越多的廠商與專業團隊已經加入到區塊鏈遊戲的研發中,我相信今後會有越來越多的高素質產品湧現出來。

記者:

DAPP已經進入了高速發展的快車道,近年來作品越來越多,您認為什麼纔是玩家所喜歡的遊戲呢?

SmokeYaYa:

目前主流Dapp還是以博彩性質為主,以利益趨勢玩家進行遊戲。這種模式固然很容易吸引玩家加入,但很難從中獲得利益之外的樂趣。我認為遊戲還是應以遊戲性為主,讓玩家在遊戲中找到快樂而不是一味的牟利。這樣才能讓廣大羣眾更容易接受。

記者:

您認為DAPP市場前景如何?

SmokeYaYa:

前景我個人還是很看好的,遊戲目前是區塊鏈落地,走入大眾視野的一塊敲門磚。區塊鏈又為傳統遊戲帶來了新的遊戲模式。二者的結合一定會誕生出現象級的產品。

但目前,經歷了去年的火爆之後,區塊鏈領域進入了寒冬期,百姓大眾已經很少再去關注。如何度過寒冬迎接新春成了一大難題。很像早起的手機遊戲。當時雖然各大廠商都已對手遊領域佈局,但大廠產品研發週期較長,短期內很難有產出。所以,獨立開發者製作的小型獨立遊戲是成了市場的中堅力量。獨立遊戲開發週期短,產品見效快,一旦開發者有了好的想法,短期內就可完成上線投入市場。手機廠商聯合獨立遊戲開發者推出了像水果忍者,憤怒的小鳥這類遊戲。撐起了手遊初期的市場。

這一點,在區塊鏈領域一樣適用,聯合社區開發者對其提供支持,併產出高素質的產品,是現在的首要目的。

記者:

為什麼選擇波場TRON網路作為開發平臺?波場TRON社區相比其他區塊鏈操作系統會有那些優勢嗎?

SmokeYaYa:

之所以選擇波場的原因,是因為波場一直很重視社區開發者,也先後舉辦了很多活動,包括之前的研發者計劃,對社區進行鼓勵,這種能夠為純粹的技術人員著想的精神讓我很感動。同時我也希望能夠通過波場TRON這個成熟、龐大的社區,讓我們的遊戲,吸引一些關注度,同時也獲得波場與社區的認可和支持。

記者:

您在本次的遊戲創作中,作為一個研發者體驗了波場TRON的研發環境,有沒有相對其他開發者說的,介紹一下波場TRON。

SmokeYaYa:

因為我之前嘗試過通過以太坊進行合約開發,所以這次開發Snatch3D TRON,總體來說還是比較順利的。波場虛擬機對以太坊的支持很到位,我可以很便捷的無縫對接過來,並且有很多的文檔與工具為開發者提供便利的開發環境。開發過程中遇到問題,也有波場的技術人員幫忙解決,也正是因為這種對技術開發的重視和友好,所以我們可以在波場虛擬機上線的這短短兩個月中,快速的開發出產品。

記者:

後續,在完成這部作品後,接下來您有什麼規劃嗎?

SmokeYaYa:

做Snatch3d的主要目的,一方面,是想將主流遊戲引擎與區塊鏈結合起來,在技術上做出一些成績。對遊戲內容玩法上,沒有做太多的設計。另一方面也想通過這個產品,尋求一些合作夥伴或廠商的支持,提供一些技術與資源的支持來完成高素質的遊戲產品。接下來的想法呢,是想準備做一些遊戲性強的非博弈類區塊鏈遊戲,想試著將人工智慧與區塊鏈相結合,探索一些新的遊戲模式。目前正在做一些實驗性Demo,希望下次作品也能夠部署在波場TRON的網路上。

Snatch3D-TRON的成功上線也標誌著區塊鏈博弈類遊戲趨利目的的終結,隨著波場TRON與社區建設者的共同努力,更多傾向於主流遊戲性、可玩性的項目也將開始崛起並邁入新時代。

Snatch3D-TRON遊戲可訪問:

snatch3d.org/

查看更多波場TRON ADpp應用可訪問:

tron.app/


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