像刀劍神域裏只給桐人發放二刀流獎勵那樣,雖說動漫是為了劇情效果而且也給出了解釋,但是把這個操作拿到現實中來說如果真有這樣一波操作會造成什麼影響?不管什麼樣的解釋都必會引起玩家的憤怒吧?


怎麼啦,Kirito可是相當於SAO中的職業選手,還是幾連冠的那種。

並且團長本身就是一個比較特立獨行的人,他做事情也不太講究平衡性之類的,自己一手設計的遊戲,能出現Kirito這樣的玩家,我想團長本身也是有一定重視人才的感覺(劇情上在一定程度也體現了這點)

關於平衡性,從很多地方都能看出來團長的設計思路就是「你強你有理」,最容易發現的就是Kirito在一顆大松樹下打出來的復活道具,能把一定時間內死亡的隊友直接拉起來,相當於給了隊友兩條命。在雙方技術和數據不懸殊的情況下,有人能以決死的方式來打PVP,實際上在整個SAO遊戲中對任何人都是威脅極大的一種打法,就算一換一了,有復活道具的玩家也能瞬間被拉起來,而沒有的那就真死了......


這個我個人認為看情況吧,畢竟如果無緣無故你發獎勵是的確說不通的

但是啊如果你得到了一個什麼僅有一份的成就之類的我想應該也不會有什麼問題吧,

就你說的,桐人雙刀流,那桐人不也打敗了團長嗎,這也是絕無僅有的吧。還識破了那個什麼場的演技,這已經夠厲害了。


知乎首答。

陰陽師今年週年慶還是什麼的有個活動,是讓玩家隨意許願,然後抽十個人完成他們的願望,好像999現世符這樣的。重點是,再抽取一個人,直接發上述十個人的願望獎勵,那會兒剛回坑,是在微博上瞟到幾眼,印象不深 ,有出入勿噴。


地球OL中國錦鯉只選一個人是不是作死?

其他玩家是不滿意,但也不能怎麼樣。


嗯,想聽我的構思嗎?我一直在想,有沒有這麼一款遊戲,能夠讓一個普通的玩家,也能留下一,,些自己的痕跡。我曾經想過設計一些隱藏在平常的一些元素裏的主線推動程序。所有人都可能觸發這個,完全就是細心不細心之類的線索類,分為各個階段,除去第一個人完成解鎖時,會有特殊獎勵外,再次完成的都是普通的紀念性獎勵(成就,但跟第一個不一),然後在整個遊戲編年史上給這位玩家留下重重的一筆。

現實生活中也有,我記得劍網三有一次抽獎,中獎的同學,會幫他吧遊戲角色購物車裡的東西全部買下來。

一些不影響遊戲平衡的獎勵或許應該沒關係的。我覺得這個是存在的。不過以國內遊戲環境來說,這個人只能是氪金大佬了吧。


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