遊戲是有味道的。

不信的話,你可以仔細揣摩一下最近玩遊戲的體驗,是不是還真能從不同遊戲中咂摸出一些不一樣的味道?好像有的遊戲給人的感覺要更為潤滑爽口,而另一些遊戲則艱澀難咽。

最能直觀給人帶來「遊戲的味道」這一感受的,要屬《太鼓達人》中的RPG模式了。在開始遊戲之前,遊戲會用「甜」(甘口)和「辣」(辛口)來幫助玩家選擇遊戲難度,從而讓人產生了「甜便是輕鬆愉快通關」/「辣就是挑戰自我」的「遊戲-味覺」聯想。

因此,對遊戲產生味覺聯想,也許不失為弄清自己玩遊戲時到底在玩些什麼的一條路子。本文則試圖以筆者有限的遊戲經驗,來對「酸甜苦辣鹹」這五種味覺在遊戲中的體現略微闡述一二:

鹹:

鹹乃百味之首,人之一日三餐不可全無鹽,在遊戲中,如果說有著什麼體驗與菜餚中的鹽缺之不可的話,那一定要屬使遊戲讓人慾罷不能的「罪魁禍首」——心流體驗了吧。精良的畫面、動人的劇情縱然能夠讓人對一款遊戲產生興趣,但真正讓玩家投入到遊戲世界當中、持續遊玩下去並愛上一款遊戲的,一定由於精良的設計而誕生於遊戲機制的心流體驗。

在心流體驗之下,玩家能夠將大部分注意力凝聚在當前的行為之中,從而徹底與現實世界中的紛紛擾擾隔離開來,感受到物我合一的高層次體驗。而這一體驗正是玩家在遊戲世界中不斷尋覓的醍醐味——超脫塵世現實,感受自己的存在。

鹹味作為最根本的味覺體驗,也就意味著:擁有這一味道的遊戲才配得上稱作是正餐,才真正讓我們感覺到「我們為什麼要玩遊戲」的意義所在。因此,也只有那「能夠讓人渾然忘我地投入於目標之中,以致於徹底感知不到時間的流失」的心流體驗,才真正配稱得上是遊戲中的鹹味。

甜:

甜是人類與生俱來便會愛上的味道,也是最容易俘獲小孩子味蕾的味道。在遊戲中,甜味是最能吸引之前完全不瞭解電子遊戲的大眾羣體的味道。因此,各類對技術要求不高的休閒遊戲所提供給玩家的那輕鬆治癒、簡單過關的快樂便向我們釋放著甜蜜的味道。

不過,並不是所有人都完全喜歡甜味,甜多了也會讓人齁。對於味蕾包羅萬象的老饕們而言,用單純的甜來吸引淺層食客實在是讓人嗤之以鼻。我們也便不能理解為什麼大多硬核動作遊戲玩家總是對看似休閑治癒的任系遊戲(《任天狗》《動物之森》之流)不屑一顧了。

當然,隨著小朋友的慢慢長大,其中有一部分個體的口味也開始成長起來,以致於逐漸能夠接受層次更為豐滿的複合味道。從休閑類遊戲中成長起來的玩家也會慢慢脫離對於甜味的依賴,尋找更多種類和流派的遊戲。然而,甜味作為大多遊戲玩家的入門一味,並作為重口味菜餚之餘的調味劑與心情轉換器,在遊戲味覺庫中依然是一種必不可少的基礎存在。

辣:

辣味本身並非一種味覺,而是一種痛覺。嗜辣之人,實則嗜的是「啖世人不可啖之辣」的那一唯我獨尊之快感。這一點體現在遊戲中,則是一部分玩家追尋極度的危險與難度,通過在高難度、低容錯的極限動作遊戲中擊敗普通人看似不可能擊敗之BOSS,在他人的仰望中獲得成就感,並體會「自己已越來越能喫辣」的精進感。本人之前寫過一篇闡述《只狼》與遊戲定義的文章,可作為闡述這一辣味快感的註腳。

不過,嗜辣也得有個度。畢竟,辣不辣,並不僅僅是你的口腔說了算,偶爾也要考慮下菊花的感受。遊玩此類自虐遊戲時,如果沒有強健的心臟和高超情緒控制能力作為你的後備支援,最好還是謹慎地進行這一喫辣挑戰,否則,被摔的六親不認的不僅僅是你的手柄,還有你那愉悅食用其他遊戲的心情。

酸:

酸這一味覺在中國人心中最有名的典故,要屬「望梅止渴」這一成語了。在遊戲裏,我們也可以將酸理解為這樣一種感受——垂涎未來的某一目標,饞得抓耳撓腮,但卻沒法很快達到目標,只得努力忍耐自己迫不及待的心情

最為準確地提供了這一體驗的,要屬遊戲中的各種「刷」了——刷裝備、刷素材、刷成就、刷獎盃、刷互動式遊戲的多結局,簡而言之,便是「重複大量機械行動,以達到某一特定結果」的行為。一旦某一段遊戲體驗被玩家形容為「刷」,那麼便足以說明:此時玩家的體驗已經完全偏離了當下,他們的全身心都專註於未來的某一結果,而不是當前的行為之中。

偶爾用酸味來調劑味蕾、促進食慾還算是一種可以接受的做法,這也是為什麼不少遊戲都會在通關後提供一些「刷」要素以便於提供給玩家一些不同於主線流程的遊戲體驗,延長玩家的遊戲時間。

不過望梅止渴而產生的酸味也得有個度。畢竟,全是酸味的菜不僅當不了正餐,反而還會因為酸過頭了而慢慢演變成了苦。

苦:

提到苦,雖然人人避之不及,但往往也有人反而會嗜苦成性。

上述提到:酸過頭會演變成苦,而太辣了也會讓人叫苦不迭。所謂讓人感到苦的遊戲,便是——明知從中無法獲得快樂,卻還因為各種原因要堅持玩下去的遊戲

酸會變成苦,是因為在「刷」的過程中迷失了自我,遺失了玩遊戲本身的快樂;辣會變成苦,是因為有人看到周圍人都能喫辣、而且很愛喫辣,便產生了自己也必須要學會和喜愛喫辣的錯覺,於是也就開始苦練明知自己不會從中感受到樂趣的受虐型硬核動作遊戲。大部分跟風玩家只能從中喫出苦味,因此,此類遊戲往往被人戲稱為「受苦遊戲」,看來也不是沒道理的。

物極必反,雖然不得不承認有人就是喜歡苦的味覺——正如有人愛喫苦瓜一樣,但對於想要遠離苦味的玩家而言,也得時時喚醒自己玩遊戲的初心,別讓一切味道最後都變成了苦。


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