遊戲是有味道的。
不信的話,你可以仔細揣摩一下最近玩遊戲的體驗,是不是還真能從不同遊戲中咂摸出一些不一樣的味道?好像有的遊戲給人的感覺要更為潤滑爽口,而另一些遊戲則艱澀難咽。
最能直觀給人帶來「遊戲的味道」這一感受的,要屬《太鼓達人》中的RPG模式了。在開始遊戲之前,遊戲會用「甜」(甘口)和「辣」(辛口)來幫助玩家選擇遊戲難度,從而讓人產生了「甜便是輕鬆愉快通關」/「辣就是挑戰自我」的「遊戲-味覺」聯想。
因此,對遊戲產生味覺聯想,也許不失為弄清自己玩遊戲時到底在玩些什麼的一條路子。本文則試圖以筆者有限的遊戲經驗,來對「酸甜苦辣鹹」這五種味覺在遊戲中的體現略微闡述一二:
鹹:
鹹乃百味之首,人之一日三餐不可全無鹽,在遊戲中,如果說有著什麼體驗與菜餚中的鹽缺之不可的話,那一定要屬使遊戲讓人慾罷不能的「罪魁禍首」——心流體驗了吧。精良的畫面、動人的劇情縱然能夠讓人對一款遊戲產生興趣,但真正讓玩家投入到遊戲世界當中、持續遊玩下去並愛上一款遊戲的,一定由於精良的設計而誕生於遊戲機制的心流體驗。
在心流體驗之下,玩家能夠將大部分注意力凝聚在當前的行為之中,從而徹底與現實世界中的紛紛擾擾隔離開來,感受到物我合一的高層次體驗。而這一體驗正是玩家在遊戲世界中不斷尋覓的醍醐味——超脫塵世現實,感受自己的存在。
鹹味作為最根本的味覺體驗,也就意味著:擁有這一味道的遊戲才配得上稱作是正餐,才真正讓我們感覺到「我們為什麼要玩遊戲」的意義所在。因此,也只有那「能夠讓人渾然忘我地投入於目標之中,以致於徹底感知不到時間的流失」的心流體驗,才真正配稱得上是遊戲中的鹹味。