謝謝邀請!

首先我們要了解恐怖解密地圖是什麼?

解密地圖是讓玩家通過思考,或收集道具,通關的一種地圖方式。這種地圖通常有良好的環境構造,正常的拓展。看起來非常簡單對吧,實際上,如果你沒有足夠的創新能力和建築能力,你是不能建造出良好的解密地圖的。所以在做這類地圖前,請構思好!準備好!然後再開始著手!

難度係數:☆☆☆

其中包含:場景佈置 / 劇情設置 / cb內容

製作重點:場景設置

# 解密地圖的做法丨

普通類型 · 解密地圖的做法?

這裡我先說一下解密地圖是如何分類的。解密地圖分為好多類,可以按照劇情分,劇情類和無劇情類;也可以按照地圖內容分,恐怖解密和坑爹解密等我推薦新手們做無劇情類或者坑爹解密等,這是因為好做,你不需要花太多時間在構思上,你盡可以放開手做,並且也可以加入自己的趣味性,這是十分不錯的一個建議。但是!新手絕對絕對不要嘗試恐怖解密!這是因為恐怖解密很恐怖(誤)

然後我們開始吧~

主題構思丨

首先我們需要構思好遊戲的主題和內容,你想要做什麼樣的解密,是那種劇情的呢,還是坑爹的呢,還是啥啥啥的呢。

當你定義好之後,並且有製作地圖的決心,你就成功了50%了!沒錯,是50%,也就是0.5,你的目標則是10!然後,新創一個世界,我建議剛入手的朋友們還是選擇超平坦吧,等到你熟能生巧,很厲害的時候可以選擇那種自定義地圖(很厲害是指你能運用環境製造場景)。當然以我的技術還是在超平坦,畢竟我不經常做解密

開始創建丨

然後既是選取一個出生點,做一下地圖的出生地。

如果是有劇情的解密,那麼場景就直接設置在那個地方,比如什麼——找回xxx,場景就直接選取在你的房間中;但那些無劇情的解密,那就隨你咯。一般來說,是設置一開始就在關卡中(不推薦),或是可以弄一個場景過濾,將一個地方,極其自然地過濾到另一個地方。  那麼,好問題!用什麼東西來過濾呢?其實很簡單的,如果你想要做一個盜墓筆記,那麼你可以做一架飛機,讓玩家一開始就在飛機上,隨後使用命令方塊或組合「tp」的指令,使玩家傳送到解密地點,或者也可以直接讓玩家高空跳下來,直接跳入地點哦。這裡我還要提醒下,最好不要暴露超平坦!

內容建造丨

選取好出生點,就可以開始做一些關卡了,主要還是看你的腦洞有多大(俗話說得好,腦洞決定了一切)

這裡我就舉一個我自己的地圖,我要玩電腦的劇情

總劇情:我的電腦主機沒了,要去找主機,玩電腦。

第①關:走出自己的房間;

第②關:去父母的房間,找找有沒有主機;

第③關:前往樓下的廁所,尋找是否有主機;

第④關:前往廚房找壓歲錢去買主機;

第⑤關:在商店裡買主機,但是黑心老闆把錢暴漲,你需要找到神器弄死老闆搶主機;

第⑥關:不小心被媽媽發現,鎖在三樓,你要逃出三樓;

第⑦關:直接前往網吧玩電腦,收集材料,最後過關;

不過,我這裡先提醒一下,一味的模仿別人的劇情是絕對做不出好地圖的,你需要運用你的想——象——力!

拓展說明丨

當你把所有的場景給做好了,你覺得你的解密就這樣完結了?

不不不,我們需要——坨~展

拓展包括哪些方面——命令方塊,紅石這類地方。關於普通解密地圖的拓展,要注意,一般人是不注意解密的命令方塊的。比如說你要弄一個對話,新手們用say或者牌子簡單略過,這是粗糙的,無味的。別人也會覺得這地圖枯燥,無畏

有時候,弄得稍微複雜一點可以提升一個檔次

例如,修改cb的名字,很多地圖的say都是[@]xxx說:xxxxxx,但是修改cb名字,可以直接達到[xxx]說:xxxxx。而牌子,這裡不建議使用,除非你有修改過t.class的客戶端,即彩字客戶端,或者auw,來達到彩色字體,否則牌子是很單調無謂的~

再講講 testfor和tellraw的效果,反正我做解密地圖經常把這兩個連起來,可以達到站在方塊上,系統說話的特效。testfor即檢測,而tellraw可能有些人沒聽說過,tellraw是一個十分有用的命令,他可以直接做出<xxx> xxx這種效果~甚至可以以假亂真!

這裡我也不做詳細說明,更多關於這些的內容請自行百度哦

這裡我列舉一個tellraw模板~供各位伸手黨使用

/tellraw 玩家 [{text:"<說話的人> 內容"}]

複製代碼

/tellraw 玩家 [{text:"<說話的人> 內容",color:要用的顏色(如black),bold:是否粗體(true或false),italic:是否斜體,underlined:是否下劃線,strikethrough:是否刪除線}]

複製代碼

# 解密地圖的做法丨

恐怖類型 · 解密地圖的做法?

這裡我先說一下解密地圖是如何分類的。解密地圖分為好多類,可以按照劇情分,劇情類和無劇情類;也可以按照地圖內容分,恐怖解密和坑爹解密等我推薦新手們做無劇情類或者坑爹解密等,這是因為好做,你不需要花太多時間在構思上,你盡可以放開手做,並且也可以加入自己的趣味性,這是十分不錯的一個建議。但是!新手絕對絕對不要嘗試恐怖解密!這是因為恐怖解密很恐怖(誤)

然後我們開始吧~

主題構思丨

當然,就如上面所說,恐怖類型的地圖是比較難做的,尤其是解謎類型的恐怖地圖。這裡說明,1.7-的版本不適合做恐怖地圖,除非你是真的大觸,能運用原版做到恐怖!我再說一遍哦,新手不適合做解密地圖!!!因為恐怖解密涉及到多方面,其中cb是一個,場景設置也是一個

首先就是劇情方面,恐怖解密中,劇情是一定要有,而且不能出現鬼(???),因為建國之後不許成精(???),領導會把你上交給國家(???)。好吧,實際上是不能太恐怖,不然沒有人回來玩你的地圖,建議使用心理性恐怖,即玩家自己讓自己感覺到恐怖,這個需要整個遊戲的氣氛,就如同喪魂村(喪魂村應該是一個臺灣dalao在1.6做出的地圖,要知道,1.6是沒有太多的恐怖命令存在的,連summon也沒有)

氣氛設置丨

在場景中,很多人就卡在這裡,他們花了500年的時間想了一個腦殘的劇情,然後發現地圖怎麼都做不像樣,這裡我列舉一下問題的出現:

太過麻煩:有些恐怖解密地圖需要一個開放的場景,而不是一直把玩家反鎖在房間裏;部分玩家想到了,但是他無法做出那種開放的遊戲場景,比如說連綿的山,還有一片森林(解決方法:這裡我建議你安裝一個we,這樣會好許多)

沒有恐怖的氣息:要嚇到玩家,最好的方法就是嚇到自己,但是有些玩家做出來的地圖自己看著都笑了,所以這根本沒有恐怖地圖的氣息存在。(解決方案:使用藤蔓,叢林樹葉,蜘蛛網,蘑菇方塊,灰化土,礫土來整體營造一個恐怖氛圍,並加上we的自定義生物羣系)

不敢做:哦,你不敢做啊,那你做什麼恐怖地圖,手動Alt+F4(解決方案:找個靠譜點的小夥伴聯機和你一起做)

命令內容丨

什麼?你問我還有什麼增加恐怖效果的途徑?

對,我們的大神級人物——command block——命令方塊。cb可以幫助你很多,那麼,主要能幫助我們什麼呢?很簡單,命令方塊能做的事情多著。比如說普通解密提及到的tellraw,就可以做出很好的對話效果!!還有一個就是音效,俗話說得好。暴雪爸爸十年磨一劍,五年做CG,五年做音樂,發售當天做遊戲(???)..讓我們回歸主題...那麼我們可以知道,音效,是整個遊戲中不可缺乏的環節,沒有音樂,你的遊戲將會暗淡無味。讓我們來學學怎麼樣用命令方塊在遊戲中製作音效吧。

只需要這個指令——

/playsound

複製代碼

這是什麼鬼!一些人可能就會問了

這就是播放音樂的指令了

/playsound <b><x></b> 玩家 ~ ~ ~ 100 <b><y></b> 1

複製代碼

有點常識的人可能就會說,<x>和<y>是什麼??

很簡單,<x>就是你音效的途徑,在文件夾.minecraft/assets/sounds中就有存放。一些客戶端可能沒有,那麼你就只能去百度或者wiki音效大全了~

<y>是什麼?<y>就是音調,默認的效果是1,如果你調成2,就會變成加速高音,調成0.1,會變成減速低音(我管他叫什麼!我又沒學過音樂!)

以上就是具體教程介紹,希望能對大家有所幫助!覺得有用的可以關注小編一波哦,謝謝大家


mc的各種地圖一般來說都有創作者自己做的一些mod,並且也會利用命令方塊隊對遊戲加工,利用上帝工具對地圖進行改造,差不多也就這些內容。

啊,對了,還要有豐富的想像力以及持之以恆的精神,手動去做一個圖,要的時間不是一點半點。


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