你正在看手機。

當然在看手機了。生活內容千千萬,刷手機必須佔一半。

你等取餐時在看手機,坐地鐵公交時在看手機,排隊時在看手機,上班偷偷刷淘寶微博時在看手機,睡覺前看手機,醒來第一件事還是在看手機;說不定上廁所時也不能離開手機,否則這漫長的10分鐘如何打發?

但現在正在看手機的肯定不止你一個人。不然你擡起頭,看看周圍的其他人,是不是同樣也低着頭弓着背,雙目緊盯閃爍的一方屏幕?有的在看蘇大強如何作天作地地喊着喝手磨咖啡,有的在知乎認真刷健身和穿搭,有的身在身心疲憊地秒回難纏的客戶,還有的沉浸在連播不停的短視頻中……

但這些必須的啊,你說,否則新聞從哪兒知道,親友怎麼聯絡,衣衫鞋履從哪兒買,休閒娛樂做什麼,知識從哪兒獲得,陌生的道路怎麼辨認,付款怎麼付……

是啊,沒辦法。我們離不開它,而且越來越離不開它。

因爲它被設計得讓人越來越離不開。

從前那些光怪陸離的、打打殺殺的手機遊戲似乎只能吸引孩子們或者青少年。對於他們廢寢忘食地往遊戲裏大把投入的時間和精力,你不屑一顧,哂笑,甚至鄙視,認爲他們缺乏正面的引導、正確的管教和應有的自制力。所以你對那羣拱肩縮背,埋頭在手機或者遊戲機裏的人連連搖頭。

但後來風靡朋友圈的“打飛機”遊戲出來了,人人都好奇朋友們在幹嗎,於是順勢點了進去,回顧了一把“經典遊戲”。不久後,搶紅包功能開放。一頓飯願意花費數百元的你,蹲守在羣裏瘋搶也許只值幾分錢的紅包。你知道,你不是真的爲了錢,是因爲搶的過程充滿了興奮與適度的刺激,這讓你快樂。

讓你更快樂的還有“跳一跳”的小遊戲。簡單、輕鬆、上手快,有得分排名,一根手指就可以操作,你沒有理由不試一試。當你得以讓遊戲中的小人完美地降落在方格的正中點時,正中點盪漾出一圈圈的漣漪,音效和動效都及時地提示你剛剛的完美一落,得分加倍地給予你獎勵,鼓勵你做出同樣完美的下一跳。

你應聲附和,在隨後無數次的遊戲中,完美地跳了好多下。

不過沒多久就不願跳了,因爲你發現周圍人都在看短視頻。你也看了起來,卻停不下來了。那些視頻源源不斷地湊到你的眼前,根本不容你停下來;你也不想停下來:它們怎麼都正合我的胃口。

你漸漸被手機攻陷了,染上了“手機癮”。

某天你與朋友在吃飯時,彼此默然不語,只顧盯着手機。你偶然瞥見玻璃反光照出玩手機的自己,拱肩縮背,埋着頭。

這不是你一個人的問題。

2008年,成年人平均每天花18分鐘在手機上;到了2015年,他們每天花在手機上的時間已經變成了2小時48分鐘。這些手機癮症者中如果組建成一個“無手機恐懼症合衆國”,這個國家的人口會是世界第四,僅次於中國、印度和美國。

可相應的,隨着在手機上投入時間的延長,人們的注意力卻開始縮短。2013年,微軟加拿大分公司的報告稱,普通人的注意力幅度在十幾年內,由12秒下降至8秒,甚至短於金魚的9秒。這份報告裏還稱,77%的18~24歲的年輕人表示,自己在做任何事情之前都會去抓手機;87%的人因爲連續看劇而頭昏腦漲,卻仍然停不下來。

這也不是一個國家的問題。

Netflix作爲世界級的視頻內容流媒體平臺,擁有千萬的訂閱用戶。內容上的精良製作自不必說,播放模式上的巧妙設置,纔是其一大特點。在電視媒體端,美國電視劇的播放模式通常爲一週一集。觀衆即使被劇情挑動得再心神不寧,也得按捺住性子等待下週的到來。

讓觀衆等上一週?這纔不是Netflix的留客之道。2012年8月,它們推出了一個貼心的功能:自動聯播。每放完一集,5秒之後,播放器就會自動加載下一集。你唯一需要做的就是毫無成本坐着別動,等待下一集的開播,而不是之前的自己拿主意,手動選擇下一集。

再加上Netflix作爲內容製作方,可以不必遵循電視臺一週一集的播放規律,做到一口氣把一整季的內容全部放出,在Netflix選擇一看到底的人越來越多。在2015年至2016年間,Netflix收集了190個國家的觀看數據,發現大多數人會在4~6天內,把從前需要幾個月才能看完的內容一“觀”爲盡。

世界性的手機成癮問題亟待解決。

如果你看到了這裏,你又在手機上花了十幾分鍾。

但先別急。

本週六(2019/3/23)晚20:30分,樊登老師將解讀《欲罷不能》,帶你瞭解什麼是行爲上癮及其產生的問題,洞悉上癮行爲的誘發因素。幫助你在這個人人拿起手機就放不下的時期,減輕你的手機癮~

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