9.6版本重大改動解析:雙女神淚玩法將消失
9.6版本已經在美服更新,相信在不久也即將上線國服,現在給大家帶來具體的重大改動細節!
主要以這幾大方面爲主,英雄、賞金、裝備。
基本上,被削弱的英雄都是最近職業賽場上的熱門英雄,他們表現太好自然受到了設計師的關注。這裏值得一提的是最近版本大熱門的EZ和妮寇,還有就是提莫的技能重做、厄加特的改動、重做姐妹削弱。
EZ削弱
關於版本熱門的EZ,在LPL賽區,EZ的登場次數已經達到了80次,同時勝率也到達了50%
EZ飽受爭議已經有一段時間了,因爲雙修EZ目前的版本成長還是十分快的,同時傷害非常高。通過WQ可以對前排造成很高的傷害。而且在團戰中,EZ的靈活性十分強、配合成型的大天使以及冰拳,對於很多AD型刺客是不太畏懼的。
這裏我們舉了這場剛發生不久的LPL比賽,在關鍵搶三中,EDG在中期面臨着巨大的劣勢,但此時Iboy通過E技能和平A直接帶走了VN,這對於普通ADC而言是十分困難的。
所以,這次EZ被間接削弱,根據Repertoir的說法,他們決定從伊澤瑞爾的出裝方式來削弱這個英雄,而不是動搖這個英雄本身的強度。目前伊澤瑞爾比較流行的打法是雙女神之淚的混合傷害,在9.6版本之後,大天使之杖和魔宗變成了唯一被動,這意味着雙女神之淚的打法徹底消亡。大天使之杖(熾天使之擁)/魔宗(魔切)
[新增]調整如果你擁有其中一個裝備, 不能再買另一個或者是女神淚。
妮蔻削弱
其次是版本第二大熱門,ADC妮寇。
妮寇的勝率已經達到了54%
由於技能機制,使妮寇在下路混的風生水起。有減速、有護盾、有控制還能逃跑,在目前版本里,下路ADC能有此諸多技能的機制幾乎沒有。同時前期妮寇的攻速加成還是很高的,配合W技能第三下的額外傷害+強攻,這對於對拼是絲毫不遜色的。
所以此次,拳頭將其:
攻速成長由3.5%降低至1.5%
攻擊力成長由3降低至2
兩生花影(W)
被動:基礎傷害由50/80/110/140/170降低至50/70/90/110/130
提莫技能改動
迅捷斥候,提莫。此次美測試服上線的改動,主要是技能方面的調整,E技能和被動技能進行了互換,Q技能增加了中毒效果。同時R技能的蘑菇也有原來的3個變爲了5個。
隱形的翅膀(被動)
[重做]
藍耗:50
冷卻時間:40/37/34/31/28
2秒的延遲後,提莫進入隱身狀態,持續2/2.25/2.5/2.75/3秒
提莫靜止站立或在草叢裏將持續保持隱身狀態,但在草叢外最多移動5/6/7/8/9個提莫的身位,任何來自英雄的非持續性傷害都將打斷隱身
處於潛行狀態時,提莫的視野範圍提高25%
隱形的翅膀結束後,提莫將獲得20/30/40/50/60%攻速,持續3秒
在冷卻時,如果提莫在草叢裏,冷卻速度提高
致盲吹箭(Q)
藍耗由70/75/80/85/90 提高到 80/85/90/95/100
基礎傷害由80/125/170/215/260 降低至 70/105/140/175/210
AP加成由0.8 降低至 0.6
[調整]現在算作中毒
小莫快跑(W)
[移除]會打斷潛行
毒性射擊(E技能)
[重做]
提莫的普攻會使目標中毒,立即造成8-50(+0.2AP)魔法傷害,並在隨後的4秒內共造成24-180(+0.4AP魔法傷害)
如果毒性射擊命中了因爲其它情況中毒的目標,則傷害提高50%
種蘑菇(R)
基礎傷害由200/325/450降低至150/250/350
AP加成由0.5降低至0.4
蘑菇的生命值由全等級6提高到6/8/10
同時擁有的最大蘑菇數由全等級3提高到3/4/5
[移除]蘑菇最多彈跳1次
天使削弱
再者就是天使的削弱,這對於很多人來說,覺得非常不可思議。但對於會玩的玩家而言,天使在安穩度過前期後,達到11級將迎來飛速成長。(現目前版本多以偷錢流天使爲主打發,更快達到經濟上的領先),所以設計師決定對天使的強勢期削弱一點。
攻擊力成長由3降低至2.5
攻速成長由2%降低至1.5%
星界恩典(W)
移速的AP加成由10%/100AP降低至8%/100AP
厄加特下版本將獲得增強
同時設計師也透露,厄加特在下個版本也將迎來巨大增強。
很顯然,厄加特還是被砍的太慘了,隨着厄加特的表現下滑、上單裝備的再次洗牌、厄加特的版本削弱,使他在9.5版本中跌落至40名。但這次設計師Repertoir決定再次加強他。
淨除(W)
藍耗由60降低至45,冷卻時間由17/15/13/11/9秒降低至8/6/4/2/0秒,[移除]施放時提供護盾,攻擊特效的傷害由33%提高到50%。
鄙棄(E)
藍耗由全等級50提高到50/60/70/80/90,冷卻時間由16/15/14/13/12秒調整爲全等級14秒,[新增]施放時,獲得60/80/100/120/140(+2額外AD)的護盾,基礎傷害由60/100/140/180/220調整爲90/120/150/180/210,傷害的AD加成由0.5總AD調整爲1額外AD。
超越死亡的恐懼(R)
範圍由1600提高到2500,施法時間由0.4秒提高到0.5秒,基礎傷害由50/175/300提高到125/250/375,AD加成由0.5總AD降低至0.5額外AD。
賞金機制改動
最後,就是關於備受爭議的賞金機制。
賞金機制在S9季前賽正式實裝之後就飽受玩家的詬病,因爲單純的補兵優勢都會讓你成爲行走的ATM機,一旦被擊殺這些積攢了十幾二十分鐘的優勢就全葬送了。
具體的調整如下:
1.英雄通過補兵差距帶來的賞金由‘每150G差距提供50賞金’調整爲‘每200G差距提供50賞金’。
2.新添加:補兵帶來的經濟領先賞金會隨着優勢的失去而消失。
3.現在遊戲中的計分板上顯示的賞金不在包含基礎擊殺的金幣。
結語:目前9.6版本的重大改動就是這些啦,更多詳情請關注遊久網官網。