看到這個問題我知道這是非常微妙的問題,如果措辭不好的話會很容易引起不必要的誤會,但是作為認真體驗過的玩家,我想說說我的想法,總的來說我很享受在《使命召喚》系列中渡過的時光,但是我堅信《戰地》系列,無論是《戰地2》,《戰地3》、《戰地4》、《戰地1》,都是比《使命召喚》系列更加優秀的作品,原因在於後者可以給我更深的、更震撼的、甚至是相見恨晚的戰鬥感,或者說是代入感,可以是因為勝利的喜悅,可以是打敗仗的羞辱,或者是超常發揮的爽快,總的來說,《戰地》系列不僅感覺更像是殘酷的戰鬥,更通過凸顯團隊合作的作用來讓玩家投入其中。

首先來說說《使命召喚》的優點,首先我要說的是我其實體驗過《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:現代戰爭2》的多人模式,這句的意思是說我不是隻玩過單人模式的破解黨,但無論是否和《戰地》系列相比,我都覺得《使命召喚》系列的強項在於單人模式當中的關卡設計、角色刻畫,當然這是因為《使命召喚》系列的角色是一貫延續的,是有故事設計的,而且場景被可以刻畫成很多樣的環境,比如沙漠、叢林、雪地、海洋,都會讓大家覺得很有新意,再加上致敬好萊塢的劇情和關卡設計,精彩也是很自然的。

但首先,我覺得《戰地》系列的單人劇情是被低估的,首先無論是《戰地3》還是《戰地4》,其實故事本身並不能說平庸,尤其是前者,戰役其實設計還是很值得體驗的,但這些不重要,重要的是多人設計,《戰地》真的很優秀,其精髓就在於除非你和對手的戰鬥力是在差太遠,否則你會被充分調動,全身心被參與到戰鬥,當然這是因為多樣的武器、多樣的載具、地形複雜而面積遼闊的地圖形成的,這種相比,你會覺得《使命召喚》只是簡單的打發時間,而《戰地》是真的戰鬥,而且是真的和隊友、在戰火中攜手前進的戰友一同戰鬥,你可以通過很多戰術戰鬥,而且你的隊友會拚命保護你、會突破敵人的封鎖來電擊救活你、會為你投送醫藥包、會開著坦克去救你、會開著吉普來接送你,甚至會開著直升機來接你前往前線,在激烈的戰鬥當中,這種有血有肉的真實的戰友、真實的合作是真的體驗非常好的。


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這兩個系列都是目前FPS遊戲的領軍作品,使命召喚3個工作室輪流開發所以作為年貨但是質量依舊上乘,使命相較於戰地而言勝在了劇情,那種令玩家彷彿在看好萊塢大片一樣的劇情是這個系列的閃光點,黑色行動系列是本人比較喜歡的系列,劇情方面戰地就顯得蒼白了不少。然而,戰地在遊戲的畫面方面卻下了大功夫,寒霜引擎那亮瞎眼的高光和細膩的材質著實令整個遊戲加分不少,記得2011年使命8和戰地3同時上市,在畫面上的天壤之別便體現出來,使命那過時的遊戲引擎只能依靠美術設計勉強與之抗衡,說起來戰地系列也一直有一個弊端那就是小物設定方面,使命雖然引擎的表現力差些,但是在場景的細節方面非常用心,場景通過一些小的細節給玩家極強的代入感,戰地在場景細節方面就差一些了,純粹依靠逼真的紋理在創造視覺效果,並不可取。但是從另一個方面來說戰地所營造的大戰場確實是非常震撼,尤其是戰地1裡面義大利敢死隊的關卡令我印象深刻。

綜上所述,兩個系列各有所長,也在借鑒對方來彌補自身的不足,無所謂哪個更優秀,只看玩家的喜好罷了。

希望有幫到你。


個人的觀點是兩個遊戲系列都有各自的優點,先各自談一下。

使命召喚系列

這麼說吧,使命召喚系列的每一作,玩家都有一種置身其中的感受,如同看電影一樣,讓人感受到戰爭的殘酷、戰友之間的生離死別、背負著使命上戰場的勇氣,劇情真的是精彩紛呈!

戰地系列

戰地系列主打就是多人線上競技,如果你沒有體驗過戰地的線上對抗,那麼可以說是一種遺憾。

但是,近兩年的使命召喚和戰地新作都發生了一些變化,動視也開始注重使命召喚的線上多人競技,而EA也開始在戰地中加入比較精彩的單人劇情。這對於我們玩家來說無疑是一個好事,因為一款遊戲作品開始越來越注重玩家的意見時,它必定會為玩家帶來更多更精品的大作!

享受遊戲,享受生活,享受快樂!我是遊戲觀察員DN!


還在讀高中的時候買的COD4,無論是單機劇情還是聯機對戰都被驚艷了,COD13不是因為復刻版的COD4捆綁銷售不可能有這個成績~cod4之後就被圈粉了,但是越玩越覺得COD系列變成了雞肋了,一年出一部,不停透支IP,現在對COD已經無感~戰地之前沒玩過,是在直播上看主播玩戰地1之後剛好半價打折,就買一個豪華版~單人劇情基本沒玩,多人聯機比現在的COD好了100倍,雖然有時候外掛比較多,但總的來說多人模式完爆了COD,馬上要出的COD也回歸二戰了,但是看了試玩演示我一點都不想買~戰地因為價格還有需要加速器可能接受的人沒有那麼多,但目前來說個人覺得比COD好玩多了


簡而言之戰地細節顧名思義講述的就是戰爭的故事主要是現代戰爭為主。使命系列從歷史戰爭到戰爭戰爭到未來科幻戰爭都有比較科幻。戰地更加真實。再論效果而言兩款遊戲都開最高特效個人覺得還是戰地的虛幻引擎更勝一籌。蘿蔔青菜各有所愛喜歡現代就戰地喜歡帶點科幻就使命。這就和安卓和蘋果一個意思喜歡哪個就哪個。


同期作品,戰地的畫質比cod都要強,有些人強調戰地單機劇情不行,打ai你能體會到戰地系列真正的樂趣麼?不能!32v32,你又不會開飛機,坦克也搶不到,那麼你基本上都在跑,要麼死,要麼在死的路上,有很多人受不了這樣的遊戲環境,自然玩不了多久,戰地裡面,從被虐成長到虐人,步兵是需要花點時間的,因為引擎的問題,外在因素會影響你的操作,還有大家都比較喜歡玩的狙,戰地4之前上手賊難,這就能充分說明,戰地系列競技性很爛,cod節奏快,玩過線上的當然不會不知道,死了上,殺殺殺,死了繼續上,傳統的雞苗射擊遊戲,容易膩,劇情麼,網上盜版資源多的是,下來玩,覺得好玩也好,打發時間也罷,基本等於你是在看電影,遊戲體驗上大打折扣,總之兩款遊戲,我更看好戰地


這個真的不好說

怎麼說哪。

COD現在已經出了14部,畫質灰常6,玩法也是十分多變,就比如13,玩法十分多變,能開灰機還能自己和別人PK,但由於選材不好,導致口碑下降,但無論口碑怎麼樣,不可否認,他玩法很好玩。

再說說戰地,戰地畫質是比COD給為強大的,1234代不變的真理就是真實。但也因為太過真實導致玩家電腦帶不動。還有就是子彈的彈道,風速,濕度等等要考慮,所以十分難玩,更有不少神經槍,是玩家難以相信。

總體來說,我認為COD更好,468代都是遊戲頂峯中的頂峯,經典中的經典。而戰地是真實中的真實。各有各的好處,如果樓樓對自己的技術有信心就去玩使命召喚最高難度吧,通關了再去玩戰地。


在我看來都是很不錯的第一人稱射擊遊戲 兩個遊戲都有我喜歡的系列 如 使命召喚2 使命召喚現代戰爭三部曲(468)使命召喚9 黑色行動2 使命召喚13 同時我很期待今年的使命召喚14 戰地系列則是 戰地1942 戰地越南 戰地2和戰地2142 戰地1還在考慮要不要入正 這些對我而言都是很好玩的


我個人認為使命召喚比較優秀。戰地雖然沒有怎麼玩過去年接觸了下忘了戰地幾了一出來是中國的劇情!使命召喚從1到13都有玩過從簡單到困難的。要說場面還是使命召喚大。這兩個遊戲為了爭奪軍事類FPC相互廝殺,很難超對方!人物方面還是使命召喚強故事感人!玩過使命召喚的人記得嗎?特別是使命召喚現8,打擊很大主要人物都死了!所以人物方面還是使命召喚強大點!使命召喚好像和現實一樣沒有英雄主義只有團隊精神!馬上使命召喚14要上來了期待!


戰地我沒玩過,看過視頻,感覺還有點2.5d動畫片的感覺。給不了武裝突襲,幽靈行動荒野和幽靈狙擊手帶來的哪種真實感。使命召喚玩過現代戰爭和10,我感覺劇情太過癮了,尤其是太空站那個,完全就是科幻大片帶來的視覺震撼,現代戰爭劇情也是非常棒的。我看的網上戰地視頻也不少,感覺對戰很好玩,但是劇情真的和使命召喚沒法比


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