今天準備和大家說說王者S17賽季的打野位,新賽季的確實有了比較大的調整,勢必會給打野這個職業帶來不小的影響,未來打野的強勢英雄排行榜可能也會發生不小的變化。

  一、新賽季影響打野位的最新調整

  1、開局1分鐘中路會出現河道之靈

  S17賽季會在開局1分鐘後,給中路兩邊隨機一側,新增一個叫河道之靈的新野怪,刷新間隔爲2分鐘,5分鐘後不再刷新。

河道之靈有5000多點血量

  (河道之靈有5000多點血量,可以提供110金幣和讓2級英雄提升接近半格的經驗)

  開局1分鐘,也即是中路第二波兵交匯之時,此時,中路正好到達2級,如果有輔助幫忙搶中軸的話,我認爲中輔兩人就足以爭奪河道之靈了,不太需要打野介入。

  相反,如果輔助沒有跟中路,那打野還是很有必要去爭奪一下的。畢竟這個河道之靈的血量有點厚,中路單人solo會有點難度。

  但又不能直接讓掉,因爲河道之靈所提供的收益,可以提前讓中路快速到達4級,會更利於己方接下來的小龍團戰。

  2、野區生物的生命值會降低10%

  S17賽季會對野區裏的野怪生命值降低10%,讓打野可以把更多的時間放在新野怪的爭奪上。

野區生物的生命值會降低10%

  其實野怪生命值降低10%,也會更利於進攻方入侵,所以,打野前期一定要叫隊友守好野區視野,特別是“熊怪三兄弟”那裏,估計又會有很多戰士想來“髒一髒”了。

  3、初始復活時長從12秒變爲3秒

  除了“河道之靈”和“野怪生命值”的改動,S17賽季還會對初始復活時長進行了縮短,從12秒變爲了3秒,隨時間逐漸變長,4分鐘後與S16賽季持平。

  這樣一來,也會適當的減緩前期進攻方的滾經濟能力,讓他們很難在短時間內,殺了人再偷野怪,滾起巨大的雪球。等同於變相的提升了玩家的容錯率,讓雙方前4分鐘可以儘可能的和平發育。

  4、外塔的免傷機制延長至4分鐘

  其實外塔的免傷機制嚴格意義來說,是屬於線上的改動,之所以會放在打野位上說,是因爲這個機制也會直接影響到打野的節奏。

外塔的免傷機制延長至4分鐘

  (免傷格擋效果是保護防禦塔的機制,簡單來說,就是英雄在計算了防禦塔的抗性免傷之後,原本能造成150點的單次傷害,卻因爲格擋效果而需要扣除80點,只能造成70點傷害)

  免傷機制的延長,一方面是爲了拉長對線期,讓雙邊路更需要注重對線細節,另一方面則是爲了減緩打野的節奏感。

  大家都知道,S16賽季打野在兩分鐘拿完小龍之後,只需要回到野區刷一片野區就能直接出來壓塔了,因爲此時正好3分鐘免傷機制消失了,想搶快節奏的打野必須要抓住這個節點。

  而在S17賽季後,由於免傷機制延長至4分鐘,所以對於那些快節奏的打野來說,就只能在刷完兩片野區之後,纔出山推進了。

  不過,大家也不要覺得節奏會變慢多少,畢竟外塔的血量也降低了1000點,也即是說,4分鐘一到,隨着免傷機制的消失和炮車兵的出現,打野還是能立即壓邊塔搶節奏的,而且攻勢肯定會比以前更加猛烈。

  因此,作爲一名打野,必須要改變自己的節奏思路,從以前3分鐘開始壓邊線改爲4分鐘,然後打法可以更加兇猛一下,即便是犧牲一名隊友,也要拔掉防禦塔。因爲野怪生命值降低了10%,拔掉外塔之後,會更利於進攻方入侵滾經濟,一定要把握好機會。

  5、5分鐘出現先知主宰

  S17賽季的主宰坑會在比賽到達5分鐘的時候,出現先知主宰,擊殺後能立即獲得一次召喚主宰先鋒的機會,加強己方的推進能力。

5分鐘出現先知主宰

  (先知主宰只刷新一次,並在9分鐘遁地,而主宰的刷新時間也會從8分鐘變爲10分鐘)

  不過,這個先知主宰並不難打,就以李白爲例,8級有了泣血之刃+隕星,20秒不到就能solo掉了,如果有隊友幫忙可能10秒左右就能拿到手。

  既然這麼輕鬆就能rush掉,肯定會引起雙方的極大關照,也即是說,5分鐘這個節點,雙方絕對會抱團來爭奪先知主宰,拉開中期節奏的序幕。

  此時,打野要做的就是,提前來到先知主宰周圍布控視野,最好是能在5分鐘之前,幫助主宰路的隊友推掉邊塔,讓他們能提前支援,更利於先知主宰的爭奪。

  6、20分鐘出現風暴龍王

  新賽季在20分鐘之後,黑暗暴君也會直接升級爲風暴龍王,屬性全面提升。

20分鐘出現風暴龍王

  (風暴龍王是峽谷中最強的遠古生物,攻擊時不僅有真實傷害,還自帶被動,可以制裁敵人,讓其生命回覆效果下降90%,持續4秒)

  擊殺風暴龍王之後,全隊會獲得自身最大生命值50%的護盾和雷擊的被動效果。

雷擊被動,會每隔0.5秒對周圍所有敵方單位進行一次雷擊

  (雷擊被動,會每隔0.5秒對周圍所有敵方單位進行一次雷擊,每次雷擊均會對敵人造成基於其最大生命值4%的真實傷害)

  由此看來,風暴龍王的價值真的很高,基本能完全決定勝負了,肯定是兵家必爭之地。最重要的是,風暴龍王還有非常致命的制裁機制,這也基本杜絕了打野單人solo的念頭。

  不過,如果你帶的是奪萃銘文的話,是不會受到制裁效果的影響的,一樣可以憑藉超強的續航效果進行rush。

用雅典娜帶“10x奪萃”銘文打風暴龍王巨快

  (用雅典娜帶“10x奪萃”銘文,續航絲毫不受影響,而且打風暴龍王巨快,完全可以單人solo)

  這樣一來,那些習慣帶“10x奪萃”銘文的打野英雄,如韓信,雅典娜和孫悟空,優先級肯定會上漲很多。

孫悟空

  畢竟風暴龍王的終結比賽能力太強了,打野能直接偷掉,就等同於開了祕籍一樣,20分鐘時,叫隊友看好視野,自己單人solo,就能宣佈遊戲結束了。

  當然,如果其他打野英雄想solo風暴龍王,也可以適當帶點奪萃銘文,像李白以後可能只帶3到5個,新賽季之後可以帶到7個。

  不過,通過奪萃銘文來強行改變自己的rush能力有點不切實際,畢竟雅典娜和韓信這些英雄是靠普攻喫飯的英雄,機制導致他們可以快速的吸血秒龍王,李白明顯不行。所以,還是老老實實跟着隊友一起打風暴龍王會好一點,讓坦克去抗傷,打野和射手去打龍王,輔助和法師保護陣型是比較好的方法。

  二、S17賽季打野環境總結

  以上6點就是S17賽季會對打野環境所作出的改動了,能明顯看得出來,整個大環境的節奏會更偏向於中期,打野會在4分鐘後開始壓塔節奏,5分鐘後開始組織團戰,然後轉中推塔。

  由此看來,節奏並不會變慢多少,反而會因爲野怪生物的增多,而讓小規模團戰爆發得更加頻繁了,打野也一定要理清思路,加強自己的節奏感纔行。

  三、S17賽季強勢的打野英雄

  通過上文的介紹,相信大家對新賽季野區環境和未來什麼樣的打野英雄更強勢已經有了大概的瞭解了。雅典娜,孫悟空和韓信肯定是比較喫香的一類,像曜,馬超,雲中君,李白,趙雲,娜可露露這些中期能發力的英雄,強度應該也是不錯的。

  而英雄的選擇是其次,最重要還是節奏思路。

  最後希望打野的玩家們一定要特別注意新賽季的改動。1分鐘河道之靈,2分鐘暴君團,4分鐘炮車和免傷機制消失,5分鐘先知主宰,10分鐘主宰和黑暗暴君,20分鐘風暴龍王,都是必須要去爭奪主動權的時間節點,打野一定要牢記於心。

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