現在的《魔獸世界》是一個“插件遊戲”真的很符合玩家玩遊戲的特性。有插件的魔獸世界和沒插件的是完全不同的兩個遊戲,這可不是玩家的調侃。而是目前魔獸世界玩家的深切體會,可想而知魔獸世界這個遊戲對插件的依賴程度了,“無插件不遊戲”在8.0剛上線,插件功能還沒跟進的時候,玩家的狀態就是不遊戲。

《魔獸世界》衆多的單體或者綜合插件,傷害統計插件應該是大部分玩家所認爲的必不可少的插件,特別是現在火熱的大祕境玩法,DPS數值直接表現爲你是不是在“划水”,所打出的DPS也是證明玩家對團隊的作用。很可能因爲插件統計的傷害,將會影響到以後隊友會不會再組你打祕境或者團本活動。

關於傷害統計插件的實際作用,也經常有持不同意見的玩家出現,基本就是認爲插件顯示的DPS未必就能證明到其所在團隊起到的作用大小。盯着DPS數據看,只能影響遊戲的體驗,會造成因貪DPS而忽略了其他的爲團隊需要做出的機制應對,讓大家更多表現的只是數據排名的虛榮感上。其實,這個也確實是存在的問題,至少讓很多剛入門的玩家因爲DPS數據而被團隊活動拒之門外。

其實,傷害統計插件並不單單是統計的DPS數值,還整合有其他的技能釋放的作用統計,比如打斷、驅散等等。插件統計的DPS算是最基本的功能,可以讓玩家認識到自己的裝配搭配和手法輸出上的不做,可以讓爲以後自己的改進應對方式提高一個不錯的參考,DPS排名則可以激發大家的鬥志,可以不斷的爲能打出更高的DPS而去研究自身、職業和裝備上的優缺點。

能在團隊中打出排頭的傷害,確實可以讓玩家獲得成就感。而且能打出高額傷害的玩家,確實也是屬於高玩級別的人羣,爲單純的毛傷害而導致團隊受損的玩家,也必然會被其他隊友所抵制的。如果沒有傷害統計插件,也必然會存在更多的濫竽充數的玩家,也不能激發大家對輸出的努力。對於大米的限時和團本的BOSS指定方略上,DPS數據也是能給指揮人員提供不錯的參考的。

總之,《魔獸世界》太依賴插件確實存在,但有些插件也確實能讓玩家更好的體驗遊戲樂趣,畢竟魔獸世界注重的是團隊配合。傷害統計也是爲團隊活動提供更方便直觀的必不可少的插件。

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