这个元旦假期,最酷的人都在看《黑镜:潘达斯奈基》

  除了《黑镜》本身就自带“酷”和“极客”标签,《潘达斯奈基》最特别的地方在于——它是部“互动剧”

  右上角的红色星标显示《黑镜:潘达斯奈基》是互动剧

  观众用触屏、鼠标、遥控器等就可以自己控制剧情走向和主角命运;选择不同,每个观众看到的内容就不同、故事结局也因人而异。

  影片开始前有段“导引视频”,教观众如何做出选择

  《黑镜:潘达斯奈基》拥有一万亿种不同的情节排列组合,和五个截然不同的结局。

  它实在太特别了,就像是流媒体巨头Netflix 2018年底发出的一封“内容革命宣言”。凭借互动版《黑镜》,Netflix再次向世界证明自己“用技术打破传统、引领内容创新”的价值观。

  在Netflix之前,有一款名为《底特律:变人》的互动电影在游戏平台上发售两周销售量破百万套。

  互动电影《底特律:变人》

  而此次在互动版《黑镜》刷爆网络的6天之后,国内首部探险题材的互动剧《古董局中局之佛头起源》也在腾讯视频上线。

  这一波接一波精品内容,都证明着互联网技术为我们带来的新趋势——互动影视

  「现象级」互动剧《潘达斯奈基》

  《黑镜:潘达斯奈基》时间设定在1984年,一位名叫Stephan的游戏策划/程序员(由《敦刻尔克》年轻演员菲恩·怀特海德饰演),答应为自己的偶像——金牌游戏制作人Colin Ritman公司开发一款PC游戏《潘达斯奈基》。

  这款游戏改编自同名冒险小说,玩家通过“做选择”的方式过关。

  片中的Stephan也在不断做着选择:小到早餐吃什么、上班路上听什么音乐;大是否毁灭某样东西、杀掉身边的某个人,甚至是否要回到过去改变自己的人生……

  这些选择都是屏幕外的观众用遥控器为他做的,每一个选择都将解锁角色的某项潜能、或某种命运。

  观众有10秒时间为主角Stephan做选择

  当Stephan怀疑起自己做出选择的原因,甚至质疑自由意志这件事时,屏幕内外真正震撼人心的互动开始了—— 一种诡异而刺激的观看体验油然而生。

  《潘达斯奈基》没有官方时长,观众需要至少40分钟才能看到某种“结局”;但若想探索更多情节可能性,观众会翻来覆去的看上90分钟、甚至更长时间。

  “替主角做选择”时的揪心让用户疯狂。社交平台上瞬间出现了大量情节攻略,“互动狂热分子”们反反复复观看,琢磨如何才能给主角Stephan一个“完美结局”。

  社交平台段子:“我在计算选哪种麦片能给主角一个完美的结局...”

  互动剧《潘达斯奈基》是Netflix给喜欢“尝新”的用户们最好的新年礼物。

  互动影视:确定的未来娱乐趋势

  前阵子,流行文化杂志《滚石》发布了一篇题为《娱乐的未来》的长文,预言科技对近未来人们娱乐方式的改变。

  随着互联网技术进步和高速网络的普及,2019年可能将是“万物互动”的起始点:内容、场景、广告……一切互联,一切互动。

  这就带来了很重要的一个趋势——“互动影视兴起”

  “互动剧”其实不是全新的概念。

  上世纪80年代有一套对后来互动内容影响深远的丛书叫《选择你的冒险》。在它的每一页底部都有一系列选择,不同选项会引导读者进入不同页,使得每一次阅读都有不一样的结局。

  《选择你的冒险》系列

  上世纪90年代,电视上出现了类似的实验型AB互动剧,观众的不同选择会导致不同结局。

  然而今天,真正的“互动剧时代”才刚刚开始:

  首先,内容制作和播放技术、特别是流媒体技术,让观众能在真正意义上实现参与情节,与故事互动。

  为了让《黑镜:潘达斯奈基》体验流畅,Netflix特别为它的故事创作开发了“分支剧情管理软件”Branch Manager,创作者才不至于陷入自己制造的“非线性叙事”混乱中,以清晰简单的逻辑创作故事。

  在保持“互动剧”最大乐趣——多线程复杂情节前提下,软件能帮编剧把所有线索串在一起,让观众深陷其中无法自拔。

  另外,Netflix在播放上运用了“状态跟踪”State Tracking技术,保证记录下观众的每一次选择。所有细节都能影响到接下来的场景,让人产生极强的沉浸感和掌控情节的独特体验。

  其次,被称为“Z世代”的90后和00后都是移动互联网原住民,从小就习惯与各种屏幕互动,“互动剧”成了满足他们内容消费的一个“必选项”。

  社交媒体上的点赞、多人对战在线游戏……他们对自己观看的内容渴望拥有更多的话语权,没有互动感的内容会让他们“很不爽”。

  “Z世代”也是互动影视主要瞄准的用户群。

  《黑镜:潘达斯奈基》是全球最大流媒体平台在“互动影视”方向上探索的重要里程碑。

  接下来Netflix会把内容创作技术开放给更多影视创作者,同时完善流媒体播放技术,让订阅用户在反复观看和玩味剧情过程中,贡献出更多时间和平台黏性。

  国内首个「互动影视」探索者

  国内早就有团队敏锐的捕捉到“互动影视”这个方向,而且连产品开发时间都与Netflix同步!

  互影科技是国内第一家专注互动影视的科技内容公司。

  他们自主开发出互动视频核心技术和其他互动影视生产基础设施,包括:

  互动内容生产引擎(”互影引擎“)与交互编辑器编剧创作工具互动视频封装格式IVF互动视频播放器

  他们还针对互动视频的用户体验做了大量优化,包括视频无缝切换QTE快速反应事件状态跟踪技术(用户的每一次参与都会决定后续剧情展开)等。

  本月3日,互影科技五元文化共同打造、潘粤明主演的中国第一部互动探险剧《古董局中局之佛头起源》腾讯视频上线。

  影片讲述了上世纪30年代末,古董鉴赏大家许一城(潘粤明 饰演)为阻止许家世代守护的则天明堂玉佛头被日军掠夺,进入许氏古墓守护佛头的冒险故事。

  观众将操控许一城,破解重重机关与挑战,揭开众多隐藏彩蛋,并且决定最终结局。

  互动版《古董局中局》是国内“互动剧”的一次类型尝试,时长很短,但其中却蕴含着不少相当有意思的想法:

  例如,采用游戏里“人物养成”的方式来讲故事,你的选择会影响人物的关系;

  尝试了基于视频拍摄的快速反应事件(QTE)系统,观众将主动参与到全程打斗情节之中。

  通过加入一些考验记忆力或判断力的小游戏,让观众能以“第一人称视角”参与到剧情中;

  这是互影科技第一个作品,体验过的人都感觉“有点神奇”。

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