這個元旦假期,最酷的人都在看《黑鏡:潘達斯奈基》

  除了《黑鏡》本身就自帶“酷”和“極客”標籤,《潘達斯奈基》最特別的地方在於——它是部“互動劇”

  右上角的紅色星標顯示《黑鏡:潘達斯奈基》是互動劇

  觀衆用觸屏、鼠標、遙控器等就可以自己控制劇情走向和主角命運;選擇不同,每個觀衆看到的內容就不同、故事結局也因人而異。

  影片開始前有段“導引視頻”,教觀衆如何做出選擇

  《黑鏡:潘達斯奈基》擁有一萬億種不同的情節排列組合,和五個截然不同的結局。

  它實在太特別了,就像是流媒體巨頭Netflix 2018年底發出的一封“內容革命宣言”。憑藉互動版《黑鏡》,Netflix再次向世界證明自己“用技術打破傳統、引領內容創新”的價值觀。

  在Netflix之前,有一款名爲《底特律:變人》的互動電影在遊戲平臺上發售兩週銷售量破百萬套。

  互動電影《底特律:變人》

  而此次在互動版《黑鏡》刷爆網絡的6天之後,國內首部探險題材的互動劇《古董局中局之佛頭起源》也在騰訊視頻上線。

  這一波接一波精品內容,都證明着互聯網技術爲我們帶來的新趨勢——互動影視

  「現象級」互動劇《潘達斯奈基》

  《黑鏡:潘達斯奈基》時間設定在1984年,一位名叫Stephan的遊戲策劃/程序員(由《敦刻爾克》年輕演員菲恩·懷特海德飾演),答應爲自己的偶像——金牌遊戲製作人Colin Ritman公司開發一款PC遊戲《潘達斯奈基》。

  這款遊戲改編自同名冒險小說,玩家通過“做選擇”的方式過關。

  片中的Stephan也在不斷做着選擇:小到早餐吃什麼、上班路上聽什麼音樂;大是否毀滅某樣東西、殺掉身邊的某個人,甚至是否要回到過去改變自己的人生……

  這些選擇都是屏幕外的觀衆用遙控器爲他做的,每一個選擇都將解鎖角色的某項潛能、或某種命運。

  觀衆有10秒時間爲主角Stephan做選擇

  當Stephan懷疑起自己做出選擇的原因,甚至質疑自由意志這件事時,屏幕內外真正震撼人心的互動開始了—— 一種詭異而刺激的觀看體驗油然而生。

  《潘達斯奈基》沒有官方時長,觀衆需要至少40分鐘才能看到某種“結局”;但若想探索更多情節可能性,觀衆會翻來覆去的看上90分鐘、甚至更長時間。

  “替主角做選擇”時的揪心讓用戶瘋狂。社交平臺上瞬間出現了大量情節攻略,“互動狂熱分子”們反反覆覆觀看,琢磨如何才能給主角Stephan一個“完美結局”。

  社交平臺段子:“我在計算選哪種麥片能給主角一個完美的結局...”

  互動劇《潘達斯奈基》是Netflix給喜歡“嘗新”的用戶們最好的新年禮物。

  互動影視:確定的未來娛樂趨勢

  前陣子,流行文化雜誌《滾石》發佈了一篇題爲《娛樂的未來》的長文,預言科技對近未來人們娛樂方式的改變。

  隨着互聯網技術進步和高速網絡的普及,2019年可能將是“萬物互動”的起始點:內容、場景、廣告……一切互聯,一切互動。

  這就帶來了很重要的一個趨勢——“互動影視興起”

  “互動劇”其實不是全新的概念。

  上世紀80年代有一套對後來互動內容影響深遠的叢書叫《選擇你的冒險》。在它的每一頁底部都有一系列選擇,不同選項會引導讀者進入不同頁,使得每一次閱讀都有不一樣的結局。

  《選擇你的冒險》系列

  上世紀90年代,電視上出現了類似的實驗型AB互動劇,觀衆的不同選擇會導致不同結局。

  然而今天,真正的“互動劇時代”纔剛剛開始:

  首先,內容製作和播放技術、特別是流媒體技術,讓觀衆能在真正意義上實現參與情節,與故事互動。

  爲了讓《黑鏡:潘達斯奈基》體驗流暢,Netflix特別爲它的故事創作開發了“分支劇情管理軟件”Branch Manager,創作者才不至於陷入自己製造的“非線性敘事”混亂中,以清晰簡單的邏輯創作故事。

  在保持“互動劇”最大樂趣——多線程複雜情節前提下,軟件能幫編劇把所有線索串在一起,讓觀衆深陷其中無法自拔。

  另外,Netflix在播放上運用了“狀態跟蹤”State Tracking技術,保證記錄下觀衆的每一次選擇。所有細節都能影響到接下來的場景,讓人產生極強的沉浸感和掌控情節的獨特體驗。

  其次,被稱爲“Z世代”的90後和00後都是移動互聯網原住民,從小就習慣與各種屏幕互動,“互動劇”成了滿足他們內容消費的一個“必選項”。

  社交媒體上的點贊、多人對戰在線遊戲……他們對自己觀看的內容渴望擁有更多的話語權,沒有互動感的內容會讓他們“很不爽”。

  “Z世代”也是互動影視主要瞄準的用戶羣。

  《黑鏡:潘達斯奈基》是全球最大流媒體平臺在“互動影視”方向上探索的重要里程碑。

  接下來Netflix會把內容創作技術開放給更多影視創作者,同時完善流媒體播放技術,讓訂閱用戶在反覆觀看和玩味劇情過程中,貢獻出更多時間和平臺黏性。

  國內首個「互動影視」探索者

  國內早就有團隊敏銳的捕捉到“互動影視”這個方向,而且連產品開發時間都與Netflix同步!

  互影科技是國內第一家專注互動影視的科技內容公司。

  他們自主開發出互動視頻核心技術和其他互動影視生產基礎設施,包括:

  互動內容生產引擎(”互影引擎“)與交互編輯器編劇創作工具互動視頻封裝格式IVF互動視頻播放器

  他們還針對互動視頻的用戶體驗做了大量優化,包括視頻無縫切換QTE快速反應事件狀態跟蹤技術(用戶的每一次參與都會決定後續劇情展開)等。

  本月3日,互影科技五元文化共同打造、潘粵明主演的中國第一部互動探險劇《古董局中局之佛頭起源》騰訊視頻上線。

  影片講述了上世紀30年代末,古董鑑賞大家許一城(潘粵明 飾演)爲阻止許家世代守護的則天明堂玉佛頭被日軍掠奪,進入許氏古墓守護佛頭的冒險故事。

  觀衆將操控許一城,破解重重機關與挑戰,揭開衆多隱藏彩蛋,並且決定最終結局。

  互動版《古董局中局》是國內“互動劇”的一次類型嘗試,時長很短,但其中卻蘊含着不少相當有意思的想法:

  例如,採用遊戲裏“人物養成”的方式來講故事,你的選擇會影響人物的關係;

  嘗試了基於視頻拍攝的快速反應事件(QTE)系統,觀衆將主動參與到全程打鬥情節之中。

  通過加入一些考驗記憶力或判斷力的小遊戲,讓觀衆能以“第一人稱視角”參與到劇情中;

  這是互影科技第一個作品,體驗過的人都感覺“有點神奇”。

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