內森·德雷克與印第安納·瓊斯

  今天 ,筆者想和大家聊的,是一段和探寶冒險有關的故事。沒錯,就是《神祕海域》和他的老師《奪寶奇兵》。

  當初Amy Hennig從水晶動力到頑皮狗,她近年來的成長讓人刮目相看,融入團隊後,就作爲創意總監和腳本開始打造《神祕海域》,後來我們也知道,Amy Hennig的確給全世界的玩家帶來了驚喜。

  在概念設計的階段,Amy Hennig就想做一個像電影《奪寶奇兵》那樣的遊戲,畢竟印第安納·瓊斯的影響力有目共睹,這也是我想把《神祕海域》和《奪寶奇兵》一起說的一個原因。

  內森·德雷克和印第安納·瓊斯的故事……就此拉開了序幕。

  印第安納·瓊斯風靡全球

  印第安納·瓊斯與德雷克的探險編年史

  說起《奪寶奇兵》的誕生,那還是在1981年,《奪寶奇兵1·法櫃奇兵》在當時取得了接近4億美元的票房!並斬獲了奧斯卡最佳電影剪輯,最佳藝術指導,最佳視覺效果與最佳音響多個獎項,可謂名利雙收。史蒂文·斯皮爾伯格導演,哈里森·福特主演 ,成爲了這個系列的金字招牌。哈里森·福特所塑造的印第安納·瓊斯博士也成了極受歡迎的熒幕英雄。之後的數年間,奪寶奇兵一共出了4部,除了上述提到的《奪寶奇兵1·法櫃奇兵》,還有在1984年上映的《奪寶奇兵2之魔宮傳奇》,1989年上映的《奪寶奇兵3聖戰奇兵》,2008年上映的《奪寶奇兵4水晶骷髏國》。

  如果想看到下一作,恐怕還有的等……不過考慮到哈里森·福特的年紀,或許英雄也要傳承了吧,具體的答案只有等到電影上映再揭曉了,這個就先不管他了。

  遊戲裏的探險同樣精彩紛呈

  下面同樣簡單的說說《神祕海域》系列,頑皮狗在2007年推出了《神祕海域1:德雷克船長的寶藏》,在當時的PS3上這部作品可謂無限風光,據說實體版一共賣了將近500萬套。在兩年後,也就是2009年,《神祕海域2:縱橫四海》再次讓玩家們沸騰,這次實體版銷售更上了一層樓,超過了660萬套,遊戲中猶如好萊塢大片般的體驗感,更是讓很多玩家把其當作心頭好,而超多的獎項也是本作品質精良的一個佐證。2011年,《神祕海域3:德雷克的詭計》如期而至,實體盤銷量也達到了674萬套,算是給PS3時代的《神祕海域》做了一次漂亮的收尾。在2016年的時候,系列的終章也在經歷曲折後與玩家們見面,《神祕海域4:盜賊末路》在PS4上的表現更加出色,故事上也算是德雷克的完結篇了……當筆者一直在抱怨完結篇裏沒有克洛伊的戲份時,2017年,頑皮狗就爲我們帶來了《神祕海域4》的獨立DC《失落的遺產》,沒錯,在德雷克故事完結以後,這部獨立DLC便是以克洛伊作爲主角的,也算是滿足了筆者,一定是許願被聽到了。至於PSV的作品《黃金深淵》,筆者就不當作正傳討論了。

  這兩個系列,都有着不少的作品,並且每部作品也都保持了較高的水準,電影的票房和遊戲的銷量也都很出色,唯一略顯遺憾的是,《神祕海域》系列已經完結。

  印第安納·瓊斯3

  奇妙的起源 背景故事總是讓人着迷

  要說到探寶的題材,劇情的好壞很大程度上決定了作品是否成功,這兩個系列被奉爲經典的原因,也是因爲在故事上的用心雕琢。

  不管是《奪寶奇兵》還是《神祕海域》,他們故事還都不是胡編亂造或者憑空想象,基本上還都有真實的原型,或者對應的記載。

  比如《奪寶奇兵1·法櫃奇兵》中的法櫃,便是是古代以色列民族的聖物。《奪寶奇兵2之魔宮傳奇》與《奪寶奇兵3聖戰奇兵》也都是來自聖經裏的古老故事。

  畢竟我們主要聊的是遊戲,那我們就細聊聊《神祕海域》的背景故事吧。

  弗朗西斯·德雷克

  《神祕海域1·德雷克船長的寶藏》的故事起源便是弗朗西斯·德雷克!他可是真實存在的人物,身爲孤兒的遊戲主角內森·德雷克也自詡自己是其後裔。

  弗朗西斯·德雷克曾經兩次針對巴拿馬的西班牙財寶中轉地發動進攻,據說截獲了20噸的金銀。不過爲了逃跑,只好把大部分財寶埋藏於巴拿馬的原始森林裏。二十多年過去了,德雷克纔再次回到此地,至於他有沒有把這些財寶找到,並沒有準確的記載。熱帶雨林氣候造成的變化其實較大,所以即使真的沒取走,也合情合理,這也就給了《神祕海域》一個可乘之機。接下來,玩家們所玩到的,便是這段故事的演繹。

  《神祕海域2:縱橫四海》的故事來自馬克·波羅的一次經歷。在1292年,他離開忽必烈的元大都,去往意大利,十幾條大船和數百名水手滿載財寶的隊伍在抵達了威尼斯時,只剩下了他自己,和一條船上的十幾個倖存者。最終,隨着故事的發展,他們來到西藏,馬克·波羅在這裏發現了真正的財富:香格里拉。筆者覺得,這一作受歡迎的原因,除了遊戲本身火爆場面多,演繹出色,裏面有中國元素也算是一條吧。

  阿拉伯的勞倫斯

  託馬斯·愛德華·勞倫斯是阿拉伯人的英雄,因爲他是20世紀促成阿拉伯獨立的英國軍官,所以也享受阿拉伯的勞倫斯的美稱。在《神祕海域3:德雷克的詭計》中,德雷克與蘇利去尋找的失落城市:“千柱之城”便是受到了勞倫斯早年間的考古經歷的啓發,最終成爲了遊戲的故事線。

  在《神祕海域4·賊途末路》中,德雷克與山姆去尋找亨利·埃夫裏的寶藏,而這個亨利·埃夫裏也同樣是真有其人,並且是個名副其實的大海盜。由於剋扣他們的薪水,亨利·埃夫裏帶領船員們叛變,獲得船隻,並被推舉爲船長,之後開始了海盜生涯。在多次洗劫成功後,亨利·埃夫裏決定幹一票大的,他們洗劫了印度莫臥兒帝國艦隊,獲得了超乎想象的鉅額財寶。亨利·埃夫裏也因此被終身通緝,不過他賄賂了拿騷的官員,可惜隨着通緝令的到來,拿騷也不再安全。官員表面上要執行通緝令,但同時提醒了亨利·埃夫裏,這也使得亨利·埃夫裏最終得以逃跑脫身。之後,這名傳奇海盜究竟去了什麼地方,就成了一個謎團。德雷克與山姆在這一作,便開始了對這個線索的追逐,至於裏面的那些場景和故事,也都若有若無的出現在傳言中,但真正的真相早就不得而知了。

  這些曾經的真實故事或者耳熟能詳的神祕傳言,都有着神奇的魅力,在這個基礎上進行演繹出的故事,就變得真實飽滿的多,甚至感覺好像事情的真相就是這麼回事一樣。

  這種準備工作,無疑比憑空想象要複雜的多,但是換來的成績也是顯著的,我們也更容易爲之深陷,如果讀者們願意,筆者也願意查閱更多的資料,然後慢慢對某一步作品的古老背景故事進行細說。

  神祕海域經典的原畫

  尋寶探險的套路 永遠拿不出來的寶藏

  不管是《奪寶奇兵》還是《神祕海域》,在冒險的初期,都會出現一條線索,並且還有個足夠去探險的理由,不管是主動還是被動。

  弗朗西斯·德雷克神奇的海盜生涯中,讓人產生無限的遐想。在他幫助英國擊敗西班牙無敵艦隊的戰役中,他搜刮到了寶藏也隨着他的死去徹底變成了祕密。自詡爲弗朗西斯·德雷克後代的內森·德雷克手中握有一些小線索,可以讓他去找到這些寶藏,這便是內森·德雷克第一次冒險的理由。

  同樣,在《奪寶奇兵3·聖戰奇兵》中,不但有古老的聖盃傳說吸引着印第安納·瓊斯,更有自己的父親失蹤的被動因素,來驅使着一行人開始冒險。

  這張印第安納·瓊斯也太酷了!

  這些線索不但要有吸引力,還需要讓觀衆或者玩家也有興趣,一旦得到了共鳴,大家纔會心繫我們的英雄,心甘情願的繼續探寶。

  到了旅途中,就需要利用自己的學識和拳腳來解決困難了。

  困難分爲兩方面,一個是未知古蹟中的機關謎題,這點在《神祕海域》系列伴隨始終,並且是遊戲的重要部分,因爲可以自己操作,便顯得更加生動。

  在電影中,謎題也同樣存在,《奪寶奇兵1·法櫃奇兵》那個光影謎題就頗爲經典,由於對手只掌握了一部分線索(印在手上的燙傷烙印……),而缺少了解謎的關鍵點,最終謎題讓印第安納·瓊斯破解了。

  很多謎題,都體現了學識的重要性,如果不具備豐富的考古和民俗知識,真是一籌莫展。這也是爲什麼有些探寶行爲必須要讓主角參與了一個重要原因。因爲其他人考試成績不好!空有資源,卻對這種無法預知的神祕力量一籌莫展,因爲一旦謎題破解失敗,輕則喪命,重則全軍覆沒。

  兄弟齊上陣了

  另一個困難,就是來自於其他的勢力。除了謎題和機關的場景因素外,還需要有個對手,且對手實力要足夠強大。例子嘛,就是《神祕海域》中的僱傭軍隊,《奪寶奇兵》中的德國納粹或是蘇聯特工。所以拳腳功夫,戰鬥能力都不能差,否則別說打了,分分鐘被秒。至於有的觀衆質疑印第安納·瓊斯太厲害,幾乎單槍匹馬乾翻納粹組織,太個人英雄主義並且也不符合實際。筆者想善意的勸說一下,這畢竟是演繹,子彈永遠打不中的英雄在電影世界裏太正常了,難道真的讓印第安納·瓊斯博士一出來,就被一個追趕他的士兵一刀捅到大腿,在輪椅上渡過其英雄的一生嗎……

  接下來,克服了千難萬險,就要由祕寶引出神祕的超自然事件了,至於最後要不要以科學來解釋呢,那倒不一定。

  有的超自然事件就被解釋了,比如《神祕海域3:德雷克的詭計》中德雷克的幻覺。同樣也有真正的超自然事件,比如《奪寶奇兵1·法櫃奇兵》中的法櫃AOE。

  大體上,這些事件都會和古老的傳說,奇怪的信仰或是隱祕的種族有關,隨着冒險的旅程,大家也會慢慢感受到那些不可名狀之力吧,不過一旦知曉,也就等於故事中的謎團基本真相大白了。

  開心最重要!

  最後就是不能拿走寶藏的老規矩,你可不能說拿了最終祕寶出去賣錢!首先那些祕寶大都是有着未知的力量,再者更多的時候,這些寶物都應該放在他們應該呆的地方……比如《奪寶奇兵2之魔宮傳奇》,印第安納·瓊斯並沒有選擇帶走聖石。

  畢竟從本質上來說,他們都是好人!並且探險的最終目的,都不是金錢。

  比起結果,這幫人似乎更在乎旅程中的體驗,大概就和筆者去坐過山車受苦是一個道理吧。

  總有一份牽掛

  在以男性爲主角的故事中,附加的必要元素,那就是美女一枚!《神祕海域》中的艾蓮娜,克洛伊……這裏單獨提一下艾蓮娜,筆者認爲,德雷克和艾蓮娜確立關係並且結婚,也基本預示着探寶故事行將結束,只不過筆者沒想到來的這麼早。《奪寶奇兵》中導師的女兒,歌星甚至是作爲對手的女博士,都算是美女之列。

  其實還可以說說冒險隊伍的構成,比如鐵三角 ,得力助手等等的元素,導師角色和對手角色的衝突體現,但這只是每部作品中的特點元素,就放在下篇文章吧。

  《奪寶奇兵2之魔宮傳奇》

  不光只是洞窟裏的探祕!大場面也不能少

  如果只在遺蹟中,解開謎題,躲避陷阱,那還不能稱爲完美的歷險旅程,因爲還缺少了刺激,尤其是火爆場面帶來的那種腎上腺素飆升。

  這些刺激的場面大多來自敵對勢力的阻礙,因爲探寶電影和動作電影有着本質上的不同。在探尋祕寶的過程中,被敵對勢力追殺比較常見,而比較不容易出現主動去挑起爭鬥的情況,大多數都屬於被動反擊。

  面對對手的千軍萬馬,勢單力薄的主角隊伍更像是個受欺負的小媳婦,到處被追被打,甚至經常命懸一線。也正是在如此不利的條件下,主角利用自己的學識優勢,最終逆轉局面。如果說起來,主角拳腳功夫了得,與其說是爲了大殺四方,不如說是保證不死。

  天降奇兵!

  至於這些火爆的場景,其實動作片裏都司空見慣了,火車上的打鬥,車輛的追逐,飛機的墜落等等等等。

  在《奪寶奇兵3》中,少年瓊斯在火車上以逃跑爲目的,擺脫了對方。海上的快艇戰,爲躲避追殺進行了激烈的戰鬥。在車輛追擊中,也有些刺激的場面,不過由於使用的是摩托車,所以火爆場面不如《奪寶奇兵1·法櫃奇兵》,在那次的追車戰中,印第安納·瓊斯駕駛的可是卡車,撞得甚是火爆。

  在遊戲上,這些場面更加愈演愈烈,更加肆無忌憚。

  《神祕海域2》中好萊塢大片既視感滿滿,刺激場面比比皆是,也因此,很多玩家都特別喜歡這一作。《神祕海域3》中,飛機墜毀的場面也是刺激的不行。等到《神祕海域4》裏,自駕遊加繩索,在車輛追逐戰後來個超遠盪鞦韆,簡直是神來之筆。

  需要在洞窟或者狹小區域內進行探寶,已經是這類題材必要的步驟了,雖然機關啓動也很刺激,但是和寬闊的場景中的大場面相比,還是差了一些。

  追也打不着!

  作爲互補,加入這些刺激的大場面也是理所應當,甚至是有必要。

  但狹小空間裏,能不能也出現所謂的大場面呢?筆者認爲是有的,像《奪寶奇兵2之魔宮傳奇》裏最後礦車狂飆,就是難得的利用了小空間,體現出了速度感和衝擊力,但格局卻稍微小了些。可以對比一下最後逃到洞口,在寬闊場景中,水柱從身後瘋狂噴出,腳下是萬丈深淵,是不是更加刺激。

  大場面變得必不可少,也算是最大限度了利用了地方的作用,否則相安無事的競速尋寶,實在委屈了人數的優勢了。

  儘管主角每次都能化險爲夷,但同樣也經常被逼的山窮水盡,這纔算是個完整的死去過來式的探寶旅行吧。

  鞭子纔是主角!

  神來之筆的設定!奧斯卡最佳武器獎

  印第安納·瓊斯的鞭子!作爲這篇文章的附贈內容吧。

  提到鞭子,筆者作爲類銀河惡魔城遊戲的忠實粉絲,自然就會想到貝爾蒙特家族的祖傳神鞭……那可是連吸血鬼都聞風喪膽的好武器。

  在印第安納·瓊斯的手中,這鞭子的作用同樣巨大,其他武器完全無法與之抗衡。

  在影片中,鞭子並不是主要用來戰鬥的武器,反而是承載了其他更多的作用,並且還都蠻關鍵的。

  首先是遠距離移動,鞭子勾中上方的圓木,前方的石柱,然後以盪鞦韆的方式通過算是印第安納·瓊斯博士的特殊才藝了。對了,在《奪寶奇兵3·聖戰奇兵》中,博士在窗外反覆利用鞭子盪鞦韆去救父親的場面算是鞭子移動的經典展示了。

  印第安納·瓊斯專有技

  仔細想想,是不是不管用刀劍,還是什麼鐵棍,都無法達到這種效果呢。

  還沒完,在戰鬥中,雖然鞭子不常出場,但一出場,就是關鍵的作用,比如長鞭可以繳械,勾住想要逃跑的敵人。同樣,也可以利用鞭子救人,在《奪寶奇兵3·聖戰奇兵》,用鞭子勾住父親的腳便是例子。

  在關鍵時刻,用鞭子還能勾美女過來……

  是不是真·好武器呢?

  所以說,鞭子的設定實在是神來之筆,因爲電影無法像遊戲那樣,做出很多完全不符合物理規律的動作,比如某些跳躍的方式。

  在《神祕海域4·盜賊末路》裏面,繩索的引入,其實也起到了一些鞭子的作用。也算是給場景的佈置添加了更多的可能,讓超遠距離的移動得以實現。

  綜上所述,是不是應該給這條鞭子頒一個奧斯卡最佳武器獎!

  再見了,諸位~

  關於探寶的故事永遠都不會結束,而我們也始終無法在真實的世界去體驗他們。

  好在《奪寶奇兵》系列和《神祕海域》系列,給了我們這種在虛擬世界探寶的機會,去參與去追尋每個寶藏背後的故事。

  這也是筆者喜歡遊戲世界的一個重要原因,那些瘋狂的夢,只有在這裏實現了。我也因此衷心的感謝這些製作團隊,是你們創造出了真正的藝術!希望以後筆者也可以如此。

  特別說明一下,筆者並沒有冷落《古墓麗影》系列,並且勞拉·克勞馥也同樣配得上最高的讚美,這個系列筆者決定要單獨寫了,所以本篇就不做介紹了。

  感謝那些真喜歡遊戲的玩家閱讀此文,愛你們!最後,印第安納原來是博士家狗狗的名字……

相關文章