感謝野薔薇,也感謝牛關大姐頭。

  《克蘇魯異聞錄》是一款基於克蘇魯神話體系下的動作冒險遊戲,由於最近克蘇魯風還算流行,克總髮糖的次數也頻繁了起來,之前剛玩過《寄居隅怪奇事件簿》,馬上就迎來了這款,不過相對於AVG,動作冒險可就爽快得多了。

  對像素風沒有抵抗力的筆者自然第一時間申請了野薔薇的測試資格。

  言歸正傳,下面就讓我們進入這不可名狀的世界吧。

  深得我心的劇情展開式

  《克蘇魯異聞錄》可用角色有五位,都有屬於自己的故事線,並且是通過遊戲過程中逐步解鎖的。一開始玩家只能使用的角色是私人偵探約翰·墨菲,說實話,比起博士,偵探的機關槍可是痛快多了……

  約翰·墨菲以前的老上司勒格拉斯給他發來了電報,上面寫着:墨菲,馬薩諸塞州的城堡山,帶上槍,需要緊急支援,河口邪教!也不用太多的思量,墨菲便開始了他的冒險,很明顯,事情遠沒有想象的那麼簡單。

  在遊戲中,你需要自己獲得線索,要麼是桌子上掉落的紙條日記,要麼是些形態各異的互動物件,如果你只當做一個純動作射擊遊戲玩,很可能不明不白的就過關了。但當你一點一點的讀那些會令你理智下降的資料,就會越來越接近真相……所以你要做的,就是儘可能全面的探索,而不是一味的橫衝直撞。畢竟,你是個偵探,尊重人設啊喂!

  如果你沒有在第一個Boss房間的盡頭發現上司的屍體,你可能都不知道最後上司人在何處……甚至到最後,你只是稀裏糊塗的走了個過場。即便你仔細查看了一切,還是可能漏掉什麼,這太正常了,所以多周目,還是有些動力的。

  所以爲什麼你發現別人去的場景你沒見過?哈哈哈,這真有魅力!

  是不是有些魂系列的影子,這的確讓筆者喜歡,自己探尋來的真相,纔算是有意義!哪怕最後,那或許不是真相……

  不算出彩的戰鬥部分

  遊戲的戰鬥部分,雖然很街機,但玩起來其實並不出彩,當然這只是筆者自己的看法。

  偵探的翻滾實在是雞肋,動作緩慢,好像還沒有霸體,很難用來躲避彈幕,槍託攻擊,不如後撤安全,畢竟有幾種怪都有原地爆炸傷害。一旦翻滾的意義沒了,那體力槽不就形同虛設了麼。

  博士的技能有了變化,槍託變成了一身電磁,具體作用還有點不明確,又撞不死敵人,打我還掉血。翻滾變成了生化彈,威力一看就大,但是手柄操作施放就成了問題,我想起手就放,就沒辦法做到,只能在一直扣着右搖桿放普通子彈的時候,同方向加一發生化彈。

  至於雙幣系統,目前筆者沒看到什麼特殊的地方,就是信息是靠大量互動物品獲得,大不了就減理智喫巧克力唄,理智低了就會自殺,稍加註意一點,至於那些互動選項,自己稍微記一記,以後就知道怎麼選了。賣書得信息,賣財寶得美元,然後就去刷吧,畢竟一個好裝備,怎麼也得三五萬。順帶一提,偵探要找到了一把湯普森衝鋒槍,這遊戲難度下降好多!十字架也不錯!

  怪物和陷阱給予玩家的最大困擾不是掉血,而是debuff,反正你解不掉,就得付出巨大血量的代價!礦井那關有個寄生蟲,筆者試驗了幾次,左右搖晃,轉圈放子彈,翻滾……都沒能擺脫,就只能等死了,望賜教。另外有些敵人的子彈是不是也太快了,基本很難躲開,好在攢的藥多啊!

  遊戲流程筆者總結起來,大概就是搜刮大量的解Debuff的道具,止血用的,解毒用的,回血用的,回理智用的,然後就去突突去吧,Boss反而相對簡單,扔兩個燃燒彈,就基本解決問題了。

  《克蘇魯異聞錄》玩起來感覺上確實硬派,也有一定的素質,但是卻不如故事讓人着迷,可以提高的空間有很多,就看正式版啦。

  小Bug還是得解決啊

  遊戲現在處於早期測試階段,大概會在三四個月之後推出正式版,會有一些Bug也算正常吧。

  筆者在用手柄操作的時候,會出現一些小問題,比如過場按任意鍵繼續,手柄就失靈了,必須按鍵盤,才能進入下一關。

  有時候菜單UI層疊,沒收起,卻在操控底層的選項了……或者忽然手柄失靈了,不管用了。

  還有是偵探翻滾技能的按鈕,在博士這邊是生化彈,但有一次打的時候,發現只有音效,沒法發出生化彈。

  可能其他玩家也會發現其他Bug,製作組記得解決丫。

  有潛力,請加油!

  如果讓筆者評價,筆者還是會毫不猶豫的推薦!畢竟《克蘇魯異聞錄》是一款有想法,也有一定素質的遊戲,我們不能太過嚴苛。

  遊戲還處於EA階段,如果製作組努力,將會大有可爲。

  最後要說的是,一切觀點僅代表筆者個人,畢竟每個人對遊戲的理解都不同。希望《克蘇魯異聞錄》能成長,併成爲一款出色的獨立遊戲,再次感謝開發組與野薔薇提供試玩的機會。

  願舊日支配者長眠!

  收起

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