像蓋塔,魔神Z,勇者王這樣的,簡單粗暴燃到爆的感覺……也不是說現在的機戰不好啦……但是感覺現在都走劇情線,少了什麼……我們看機戰不就是看機器人打架的麼……


之前有個回答仍然適用於這個問題:

機戰類題材是否已成」時代的眼淚「? - 知乎?

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在此基礎上多說幾句:其實一直到21世紀頭十年,仍然有非常多的「熱血」題材機器人動畫,比如真魔神衝擊Z,新大空魔龍,2007年挖墳四天王GR大鐵人、獸裝機攻斷空我、新勇者萊汀、鋼鐵神傑克,天元突破,飛躍巔峯2,大鐵衛,Gear戰士電童,超重神,神魂合體……有一些還是蠻傳統的超級系作品。

但2010年以後真心少見了。蘿蔔模型還能賣得動的只剩高達了吧。一方面觀眾口味變了,另一方面大概也是日本動畫製作公司越來越難賺錢(Gainax都幹不動了),更多推出泡麵番、輕改、廢萌這種易把控成本和品質的作品類型的做法並不難理解。蘿蔔動畫投入大、製作不易,確實容易翻車——連日升都不怎麼敢碰蘿蔔題材了!只好不停推出各種高達,世道變了啊……


其實現在的機戰題材本來就少了,熱血自然更少,加上我認為,可能目前的視覺表現潛力已經被極度壓榨了,熱血機戰多了大家都膩,就很難去繼續走熱血路線


過了一個月,可能之間進行了更多思考,加上補完了一些美劇和新番,我認為這個根源可以歸結到更高層面,即人類認知在某一時代的侷限性。這個可以展開來說,選擇的案例有漂流武士、七武士、高堡奇人、西部世界、飛躍巔峯等幾個最近補的片。

具體的來說,就是當今大部分觀眾和製作者,都受制於傳統試聽載體的硬體侷限性,而得不到全新的體驗。


因為日本經濟泡沫爆炸以後整個社會都死氣沉沉的啊,題主你去看看知乎上有多少吐槽日本社會不思進取的……在這種社會氛圍死氣沉沉的背景下,你讓大部分編劇怎麼寫出熱血沸騰還不尷尬的劇本嘛……

你看起點的網文,大多數爽文都是戰天鬥地豪情萬丈的,還不快謝謝國家。


因為熱血只是種風格而不是題材,風格流行自然就很常見,也非常容易被接受,展開劇情也非常舒服。

然而時代會變的,大眾品味總是在堅定不移的變化,所以就要求創作者也要與時俱進得調整自己的風格。

所以只是熱血部分被壓縮了。


之前那個eve都熱血過了,再熱血就蒸發了


現在的好多動漫不都追求的是賣肉嘛,一個美少女穿著露骨的所謂的雞架,機甲,露著屁股奶子,你給我說燃?還不都是肥宅的錢好賺。

我沒怎麼看過機甲類日漫,看過一些其他的,現在的很多動漫,大同小異。


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