自從亞馬遜、蘋果相繼推出智能音箱以來,市場上颳起了一陣智能音箱旋風,各式各樣的智能音箱幾乎讓我們挑花了眼。播放音樂、播報天氣、簡單對話聊天這些功能今天已經是智能音箱的基本功能,有些智能音箱已經開始集成智能家居設備,實現了通過語音來控制家中電器。

問題是智能音箱還能幹點啥?於是騰訊搞了一款不僅能陪你嘮嗑陪你聽歌還能陪你打《王者榮耀》的呂布智能機器人,配合底部的多麥克風陣列轉向底座,他擺脫了傳統智能音箱靜止的生硬姿態,實現了更加擬人化的面對面應答。10月28日,這款呂布遊戲機器人剛剛上線,於是我就很快搞了一臺來體驗。產品設計細節什麼的咱先不說,來看看實際體驗起來是什麼感覺。

聽聲辨位,轉身與你面對面交流

首先從視頻當中的情況可以清楚的看到,當我從不同方向向它提問的時候,它是能夠通過不同方向的麥克風陣列感知到聲音的方位的。它會緩緩轉到跟我面對面的位置,然後開始回答,體現出一種類似人與人的互動,這其實是我剛上手呂布遊戲機器人的時候,給我帶來的不同於傳統智能音箱的第一印象。

以上視頻只是節選了我全部體驗當中的一部分,其實如果你每次問呂布同樣的問題,它是會每次給你不一樣回答的,這也是一個相當體現人性化的地方。比如說,當你問它,我是誰的時候,它第一次回答我說“我怎麼知道,我又不是算命的。”而他第二次答則說“你是主公啊。”

不過這種避免重複的機制也不是無限不重複的,至少目前還不是,對於與遊戲不太相關的固定問題,呂布大概會給出3、4種不同答案來。這個回答和交互的多樣性是需要語言詞庫積累的,相信未來呂布遊戲機器人將獲得更多元擬人化的更新優化。

英文歌名精準識別

像其他智能音箱一樣,呂布遊戲機器人的也可以用來語音控制播放在線資源裏的音樂、評書、相聲,甚至是新聞。定鬧鈴什麼的也是智能音箱基本的特性,在呂布遊戲機器人上面實現這些功能也是非常流暢的,沒有任何障礙。

值得說的一點是,呂布機器人對於英文歌名的識別能力相比我之前體驗過的智能音箱都要好很多。比如我,我說“嗨,呂布,我想聽Don’t break my heart”“嗨,呂布,我想聽The Rolling Stones《Don’t Stop》”,我多摸索了一下,其實在說英文名的時候,發音儘量準確,樂隊名與歌曲名中間儘量不加中文連接詞,這樣的準確程度會高一些。

另外歌曲的指向性其實也是另一個智能音箱的難題,呂布身上同樣有,比如“我想聽《爛泥》”,呂布會直接導向到許志安的《爛泥》,而不是我喜歡的草東沒有派對的《爛泥》,這就很尷尬了。我需要說“嗨,呂布,我想聽草東沒有派對的《爛泥》”這樣才能精準一次指向,顯然呂布缺少對用戶喜好的歸納和研究,希望未來在產品的更新上面能加上對用戶喜好的歸納,相信會更好。

曲庫還有提升空間

另外,作爲智能音箱,曲庫的完整程度其實是挺關鍵的。我體驗測試過程中,還試驗了一些無法被播放出來的相對小衆一點的歌曲,包括了我比較喜歡的R.E.M快轉眼球樂隊和他們的Nightswimming,The Naked and Famous《Young Blood》,刺蝟樂隊的《我們是動物》《勐巴拉納西》《夢遊一生》,怕胖團的《X》,錦繡二重唱的《夏之旅》、貝多芬的《英雄》。

其中關於R.E.M、The Naked and Famous、刺蝟樂隊等等的歌曲,呂布表示“我不知道主公在說什麼。”“雖然我是全能的,但是我真的不懂你在說什麼。”“聽不懂主公的意思,我現在有點方。”“這個問題,連無所不知的我都答不上來,不如讓我放首歌避免尷尬吧。”

對於怕胖團、錦繡二重唱的相關歌曲,呂布的反映是“抱歉,這首歌沒有播放權限,主公不如換一首試試。”對於貝多芬的《英雄》,我需要將提問方式改成“嗨,呂布,我想聽貝多芬的第三交響曲《英雄》”纔能夠識別正確。曲庫豐富度和一些提問方式的識別還有加強空間。

音質中規中矩,低頻渲染較多

簡單聊兩句呂布遊戲機器人的音質表現,作爲一款智能音箱這也是它最基本的屬性了,雖然呂布遊戲機器人並不是以音質作爲產品的核心賣點之一的,但是在這方面的功夫還是不少的。它內置了直徑爲55mm的釹鐵硼揚聲器單元,最大功率爲5W。在呂布腦袋這麼大的空間下實現5W功率揚聲器已經很難得了。

從音質的風格來看,在我所試聽過的智能音箱產品當中,如果忽略共鳴體積劣勢的話,它應該屬於中規中矩的表現。但是在同體積的產品當中,呂布遊戲機器人應該還稱得上中上水平。三頻細節相對豐富,尤其是低頻的渲染是比較明顯的,這也給用戶遊戲、聽快節奏音樂的時候提供了相對較好的氣氛。不過中頻和高頻相對來說會弱一些,解析力因此會受到一些影響,表現爲渾厚有餘層次不足。

幽默感相當了得

其實給我帶來最大驚喜的還是,它的擬人化對話,善用網絡素材、土嗨曲、歷史的人物關係重新編排組成好玩的段子,使得呂布遊戲機器人不僅能夠對話自如,而且像一個還挺有幽默感的朋友,個別時候還甚至有些無釐頭,幽默感相當高!

比如說我問它“嗨,呂布,你在幹什麼?”它會回答“你若問我再幹啥?我在‘摩擦摩擦,在光滑的地上摩擦。’”緊接着我再問“嗨,呂布,你現在在幹什麼”它會說“想和女朋友去看電影,有什麼好看的女朋友介紹嗎?”如果我問它“嗨,呂布,貂蟬是誰?”它會回答說,貂蟬只愛在下一人。”

遊戲陪玩,儼然貼心小管家

對它說“嗨,呂布,進入遊戲模式。”“陪我打一局《王者榮耀》吧!”類似的說法後,呂布遊戲機器人將變身專業遊戲陪玩。可以回答一些對戰過程中你提出的問題,當然更多的還是它向你傳達信息,讓你感受到你不是一個人在戰鬥這種感覺。

剛開局,它可能會跟你說:

“這把我方要發揮物理輸出方面的優勢了,注意提防對面法師輸出。”提醒你雙方陣容的差別。

當你在從河道向下路遊走的時候,它可能跟會說:

“下路沒人可以收了這波兵線,還有紅buff和藍buff,先把視野做好,沒有敵人視野儘量不要過去,敵方野區以防被埋伏。”

地圖上有什麼新的變化,它也會額外提醒你:

“暴君快刷新了,注意一下。”

己方丟掉一血的時候,它會安慰和鼓勵你說:

“一血而已,憑主公的實力,只要穩穩發揮,對面每一個是您的對手。”

一不小心送了人頭,它會說:

“這一個失誤有點影響節奏,但時間還多,找回節奏不難。”

“衝動是魔鬼,防禦塔落後對面一座,接下來我們也要注意優先推塔了。”

它也會主動提醒你買什麼裝備:

“敵人控制多,出個抵抗之靴是必備的。”

如果隊友表現不好,它還會順着你的情緒說:

“我方隊友塔都不要,就愛打架,真是讓人操心,主公要多提醒他們,一定要懂得支援團戰。”

有時候對局勢變化,它可能會幽默化處理之後告訴你:

“對面中路貌似有2人抱團,我有點小緊張,主公保護我。”

其他一些場景情況它大概就像個管家一下不停的給你提示局面上的變化。

“對面妲己落單了,還是個小脆皮,主公快去把她人頭拿下。”

“首殺不夠搶眼,主公打出華麗操作,就是信手拈來的事兒。”

“主公可以過去,跟亞瑟抱一個小團。”

“支援到位的團戰會好打很多。”

“我們人多,主公快上去把劉邦留住。”

通過呂布機器人給出的這些遊戲陪伴信息不難發現,實際上呂布遊戲機器人並不是閉眼睛瞎說出來這些內容的,而是它通過軟件與用戶的王者榮耀賬號綁定,對用戶當前的對局情況進行梳理得到合理化建議和地圖提示,是完全基於可視化的對局得來的。這也是呂布機器人能夠帶給用戶沉浸感實現陪玩的核心點。

當然了,就僅僅是這點播報的內容而言,遊戲的平衡性並不會被破壞,呂布遊戲機器人它只是在提醒你地圖上能看到的內容,對於不太注意看小地圖的新手來說或許會有一定幫助作用,但是對於高段位玩家來說,更多則是陪玩的沉浸元素。。

體驗小結:

通過體驗,我們不難發現呂布遊戲機器人不僅完成了做智能音箱的本分,同時它也實現了跳脫於智能音箱這個品類之外的突破。騰訊創新性的將智能音箱+多麥克風旋轉底座+與遊戲結合的方式拓展了人與智能音箱的互動方式,聲音與轉向動作相匹配使得呂布機器人更像是真的與你在交流,而不是冷冰冰的靜物。遊戲內在聯繫,讓呂布機器人在不破壞遊戲公平性的情況下與《王者榮耀》的玩家形成深入互動,這些在科技行業裏相信都是首創的。強烈推薦《王者榮耀》玩家買一個,從此有人在旁陪你嘮嘮嗑,陪你聽聽歌,還陪你打王者,不是挺愜意的嘛。

相關文章